#22 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 4 episode artwork

EPISODE · Sep 4, 2020 · 19 MIN

#22 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 4

from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy

Je vous propose d'explorer quelques expérimentations musicales sur navigateur et d'en tirer des réflexions à utiliser pour vos projets de jeux vidéo ou d'interfaces web, dans l'idée aussi de les rendre plus accessibles à toutes sortes de publics... Pensez à une approche musicale très relaxante non répétitive plutôt que de créer une boucle de musique répétitive qui au bout de plusieurs heures de jeux peut lasser… Exemple : dans le cadre d'un jeu vidéo sportif, au bout d'un moment, les commentaires sportifs pourraient devenir redondants. Pourquoi ne pas envisager une composition musicale générée de façon procédurale en fonction de paramètres visuels à l’écran : le temps de match restant, la position du ballon ou du palet, la position des joueurs et des joueuses, etc. Norman McLaren - 1971 - Synchromie https://www.onf.ca/film/synchromie/ http://seaquence.org/ - Création de planctons sonores - Site non accessible aux personnes ayant un handicap visuel qui souhaiterait créer de la musique. Young-Hae Chang Heavy Industries https://yhchang.com/ The tumbler - http://andrew-hoyer.com/experiments/tumbler/ Piano collaboratif https://www.multiplayerpiano.com/ https://plink.in/ => Dès que la vidéo «Plink accessible» sortira, le lien sera ici… :) http://b-ma.fr/ - L’expérimentation step3 est interactive. https://superlooper.universlabs.co.uk/

Je vous propose d'explorer quelques expérimentations musicales sur navigateur et d'en tirer des réflexions à utiliser pour vos projets de jeux vidéo ou d'interfaces web, dans l'idée aussi de les rendre plus accessibles à toutes sortes de publics... Pensez à une approche musicale très relaxante non répétitive plutôt que de créer une boucle de musique répétitive qui au bout de plusieurs heures de jeux peut lasser… Exemple : dans le cadre d'un jeu vidéo sportif, au bout d'un moment, les commentaires sportifs pourraient devenir redondants. Pourquoi ne pas envisager une composition musicale générée de façon procédurale en fonction de paramètres visuels à l’écran : le temps de match restant, la position du ballon ou du palet, la position des joueurs et des joueuses, etc. Norman McLaren - 1971 - Synchromie https://www.onf.ca/film/synchromie/ http://seaquence.org/ - Création de planctons sonores - Site non accessible aux personnes ayant un handicap visuel qui souhaiterait créer de la musique. Young-Hae Chang Heavy Industries https://yhchang.com/ The tumbler - http://andrew-hoyer.com/experiments/tumbler/ Piano collaboratif https://www.multiplayerpiano.com/ https://plink.in/ => Dès que la vidéo «Plink accessible» sortira, le lien sera ici… :) http://b-ma.fr/ - L’expérimentation step3 est interactive. https://superlooper.universlabs.co.uk/

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That Hoarder: Overcome Compulsive Hoarding That Hoarder Hoarding disorder is stigmatised and people who hoard feel vast amounts of shame. This podcast began life as an audio diary, an anonymous outlet for somebody with this weird condition. That Hoarder speaks about her experiences living with compulsive hoarding, she interviews therapists, academics, researchers, children of hoarders, professional organisers and influencers, and she shares insight and tips for others with the problem. Listened to by people who hoard as well as those who love them and those who work with them, Overcome Compulsive Hoarding with That Hoarder aims to shatter the stigma, share the truth and speak openly and honestly to improve lives. The Small Business Startup School – Business Notes | Financial Literacy | Retail Psychology – For Professionals & Entrepreneurs The Small Business Startup School Inc. Starting or buying a small business? While personal circumstances may vary, business patterns remain timeless. On The Small Business Startup School, we explore strategies, insights, and practical solutions to help entrepreneurs confidently navigate their journey.Hosted by Ola Williams—a retail entrepreneur, fintech founder, and financial coach with over two decades of experience—this podcast marries financial awareness and retail psychology with optimism to deliver actionable takeaways.Join us to learn, grow, and connect as we uncover the keys to business success.Let’s continue to learn together and be encouraged to keep on connecting! DIOSA. Carolina Sanper This podcast is a sacred space created by Carolina Sanper where you connect with your inner wisdom and embody your magnetic feminine power.It is the realization that the mystical realm is where you plant the seeds of your desired reality.It is a portal to your true essence: awareness, presence, and receiving with ease. Welcome home, DIOSA. 🖤 XXX Tech by SOVRYN Dr. Brian Sovryn The crossroads between technology, sensuality, and metaphysics - and the longest running anarchist podcast in the world! Brought to you by Dr. Brian Sovryn.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Parlons UX Design - Podcast?

This episode is 19 minutes long.

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This episode was published on September 4, 2020.

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Je vous propose d'explorer quelques expérimentations musicales sur navigateur et d'en tirer des réflexions à utiliser pour vos projets de jeux vidéo ou d'interfaces web, dans l'idée aussi de les rendre plus accessibles à toutes sortes de...

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