2つのUnity、2つのAI。並列開発で見えた効率と事故の落とし穴 episode artwork

EPISODE · Aug 27, 2026 · 1H

2つのUnity、2つのAI。並列開発で見えた効率と事故の落とし穴

from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ

第56回のゲーム開発ライブは、年内リリースを目指して開発を再開した個人ゲーム「勇者のどうぐ屋さん」のUI実装です。マージパズルにRPGと店経営を組み合わせた本作で、長いチュートリアルに頼らず、プレイヤーの疑問を取り除く親切なUXをどう作るかを考えます。今回の主題は、ユニットの説明や生成元、マージのつながりを確認できるユニット詳細ダイアログと、各種設定をまとめるオプションダイアログです。前半は、Unityのエディター拡張でダイアログのソースコードとプレハブを生成し、アイコン、説明文、エミッター、生成されるユニット一覧をレイアウトします。プレハブの見た目と参照構造は人間が整え、データのつなぎ込みをClaude Codeへ渡す分担を実践。AIに意図を読み取ってもらうため、ゲームオブジェクト名を正確に付けることや、将来の未発見アイコン表示まで含めて指示することの大切さも見えてきます。後半は、2つのUnityエディターと2つのAIを使い、別の作業場でオプションダイアログを同時進行します。BGM・効果音、ライセンス、利用規約、お問い合わせ、言語、通知など必要な設定を洗い出しながらUIを設計。一方で、別の作業場へ誤ってファイルを作りかける場面もあり、並列開発の速さと見分けにくさが同時に表れます。最後はAIが組み上げたユニット詳細の動作を確認し、呼び出し箇所の追加修正を残して終了。ゲーム開発8割・プロモーション2割へ移る今後の方針も話します。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Aug 27, 2026

Embed this episode

Ready to play

2つのUnity、2つのAI。並列開発で見えた効率と事故の落とし穴

0:00 1:00:55

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of オオバの毎日ゲーム開発?

This episode is 1 hour and 0 minutes long.

When was this オオバの毎日ゲーム開発 episode published?

This episode was published on August 27, 2026.

Can I download this オオバの毎日ゲーム開発 episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!