EPISODE · Nov 6, 2020 · 17 MIN
#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2
from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy
La narration est un autre aspect du jeu vidéo No Man’s Sky qui m’a beaucoup plu. Je vous parle de la gestion de l'écoulement temporel dans les jeux vidéo. J'aborde aussi les limites des processus de génération procédurale en terme d'exploration. !! Attention SPOILER Alerte !! : à 11 min et 33 sec jusqu’à la fin du podcast. Vidéo Parlons UX Design : - FireWatch : Les Walking simulators => https://bit.ly/32mAWdI - Far Cry Primal : Le « régime paléo » => https://bit.ly/369uNma En savoir plus : Franck Lepage => Incultures - Différence entre transgression et subversion : https://bit.ly/2GxZnwT
What this episode covers
La narration est un autre aspect du jeu vidéo No Man’s Sky qui m’a beaucoup plu. Je vous parle de la gestion de l'écoulement temporel dans les jeux vidéo. J'aborde aussi les limites des processus de génération procédurale en terme d'exploration. !! Attention SPOILER Alerte !! : à 11 min et 33 sec jusqu’à la fin du podcast. Vidéo Parlons UX Design : - FireWatch : Les Walking simulators => https://bit.ly/32mAWdI - Far Cry Primal : Le « régime paléo » => https://bit.ly/369uNma En savoir plus : Franck Lepage => Incultures - Différence entre transgression et subversion : https://bit.ly/2GxZnwT
NOW PLAYING
#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Mar 26, 2026 ·1m
Jan 2, 2026 ·47m
Dec 21, 2025 ·46m