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#329 コミュニティで「比べる相手」が変わるだけで、なぜメンバーが急に動き始めるのか 〜 社会的比較理論から学ぶ、横のつながりをエンジンにする3設計原則 〜 episode artwork

EPISODE · Jun 18, 2026 · 5 MIN

#329 コミュニティで「比べる相手」が変わるだけで、なぜメンバーが急に動き始めるのか 〜 社会的比較理論から学ぶ、横のつながりをエンジンにする3設計原則 〜

from コミュニティをもっと楽しく もっと先へ · host さかい美佐

🎧 本日の放送はこちらのnote記事の要約です。🔗 https://note.com/msakai2025/n/ncfc8f0ca6614今日のテーマは、「比べる相手の設計」です。入会直後は熱心だったメンバーが、1〜2ヶ月で静かになる——その原因は施策不足ではなく、「見せる人の選び方」にあるかもしれません。人は自分と近い人を見たとき、はじめて動き始めます。フェスティンガーの社会的比較理論が示すのは、「ちょうどいい距離感の比較対象」の力。入会前のLPに載る圧倒的な事例は入会動機には効くけれど、入会後も同じ見せ方だと逆効果になります。1ヶ月・3ヶ月・半年の段階別ロールモデルを複数パターン用意し、メンバー自身が「この人と比べたい」と選べる仕組みが、継続と帰属感の両方を生みます。🧭 カテゴリー:メンバー活性化・エンゲージメント🔑 キーワード:社会的比較理論, フェスティンガー, 横並び比較, ロールモデル, 進捗可視化, 入会後設計#コミュニティ運営#コミュニティマネジメント#継続率改善#LTV向上#コミュニティをもっと楽しくもっと先へ

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 18, 2026

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#329 コミュニティで「比べる相手」が変わるだけで、なぜメンバーが急に動き始めるのか 〜 社会的比較理論から学ぶ、横のつながりをエンジンにする3設計原則 〜

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