EPISODE · Nov 16, 2023 · 44 MIN
3Д-движки. Как создают вселенные в видеоиграх
from Запуск завтра · host libo/libo
Что общего у разработки видеоигр и создания домов, персонажей и историй в игре The Sims? Денис Ишмухаметов — программист графики в компании Wargaming, которая выпустила, например, игру World of Tanks. Самат Галимов расспросил Дениса, как устроен процесс разработки, зачем нужен игровой движок, что он умеет и какие с ним бывают сложности. Реклама. АНО ДПО «Образовательные технологии Яндекса» ИНН 7704282033 erid: 2SDnjf3XXn8Промокод на скидку 20% на все курсы Практикума в Черную Пятницу: https://clck.ru/36ZxQg Выпуск про компьютерную графику: https://pc.st/e/6~lAhBor-PC Денис советует книги:Game Engine Architecture by Jason GregoryReal-Time Rendering by Eric Haines, Tomas Möller, Naty HoffmanИ YouTube:https://youtu.be/MASAqbRMnaM?si=c0M0y3RHWguZ7paThttps://youtu.be/k-zMkzmduqI?si=AX96nL3UBx_nO_N9 Слушать «Запуск++» и другие бонусы по подписке ЛибоЛибо+ в приложении «Подкасты» от Apple https://cutt.ly/zap10epap или в закрытом тг-канале Либо/Либо https://cutt.ly/zap10eptg Скоро там появиться вторая часть разговора про батарейки, которая не вошла в этот эпизод. Подписаться только на «Запуск++» в Телеграме: https://t.me/tribute/app?startapp=s3zy Чат Запуска в телеграме: https://t.me/zapuskzavtra Связаться: [email protected] Редакторки: Маша Агличева и Маргарита БерденниковаПродюсер: Данил Астапов Звукорежиссер: Юра ШустицкийДизайнер обложки: Петр Сутупов Это подкаст студии «Либо/Либо»: https://libolibo.ru/
What this episode covers
Что общего у разработки видеоигр и создания домов, персонажей и историй в игре The Sims? Денис Ишмухаметов — программист графики в компании Wargaming, которая выпустила, например, игру World of Tanks. Самат Галимов расспросил Дениса, как устроен процесс разработки, зачем нужен игровой движок, что он умеет и какие с ним бывают сложности. Реклама. АНО ДПО «Образовательные технологии Яндекса» ИНН 7704282033 erid: 2SDnjf3XXn8 Промокод на скидку 20% на все курсы Практикума в Черную Пятницу: https://clck.ru/36ZxQg Выпуск про компьютерную графику: https://pc.st/e/6~lAhBor-PC Денис советует книги: Game Engine Architecture by Jason Gregory Real-Time Rendering by Eric Haines, Tomas Möller, Naty Hoffman И YouTube: https://youtu.be/MASAqbRMnaM?si=c0M0y3RHWguZ7paT https://youtu.be/k-zMkzmduqI?si=AX96nL3UBx_nO_N9 Слушать «Запуск++» и другие бонусы по подписке ЛибоЛибо+ в приложении «Подкасты» от Apple https://cutt.ly/zap10epap или в закрытом тг-канале Либо/Либо https://cutt.ly/zap10eptg Скоро там появиться вторая часть разговора про батарейки, которая не вошла в этот эпизод. Подписаться только на «Запуск++» в Телеграме: https://t.me/+N_AopnXC0dBkMGQy Чат Запуска в телеграме: https://t.me/zapuskzavtra Связаться: [email protected] Редакторки: Маша Агличева и Маргарита Берденникова Продюсер: Данил Астапов Звукорежиссер: Юра Шустицкий Дизайнер обложки: Петр Сутупов Это подкаст студии «Либо/Либо»: https://libolibo.ru/
NOW PLAYING
3Д-движки. Как создают вселенные в видеоиграх
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
May 4, 2026 ·43m