59 - Prozedurale Generation
from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler
Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.
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Chapters
- 0:00 Einsprecher: Simons GDC Talk
- 0:30 Intro
- 0:37 Begrüßung
- 2:02 Robin stellt sich vor
- 11:17 Mathew stellt sich vor
- 19:24 BILD: Sacred Legends
- 22:24 Wissen vermitteln dank Schmerz
- 26:12 Was ist Procedural Generation?
- 35:45 KI vs Procedural Generation
- 37:47 Pure Zufälligkeit vs Natürlichkeit
- 46:30 Wave Function Collapse
- 48:47 BILD: Wave Function Collapse Example
- 51:48 BILD: Wave Function Collapse in 3D
- 52:43 Einsprecher: Wave Function Collapse in Unreal
- 53:54 BILD: Marian42 Kit
- 55:23 BILD: Kit Beispiel
- 56:20 BILD: 2D Algo
- 56:37 BILD: Oskar Approach
- 57:52 Einsprecher (Ende): Wave Function Collapse in Unreal
- 58:46 Einsprecher: WFC ist knorke aber keine Magie
- 1:00:22 Wofür setzt ihr Procedural Generation ein?
- 1:01:33 BILD: Catch & Release Höhle
- 1:04:12 BILD: Gerüste in Catch & Release
- 1:07:23 BILD: Building Tool
- 1:15:35 BILD: Blitz vs Fluss Slide
- 1:17:18 Macht ProcGen die Levels seelenlos? #1
- 1:19:19 Einsprecher: ProcGen bei Piranha Bytes?
- 1:24:52 BILD: Promethian AI Stil
- 1:25:12 Promethian AI #1
- 1:26:58 Besserer Artist dank ProcGen?
- 1:31:37 BILD: Terrain von RPG
- 1:34:24 Procedural Gameplay
- 1:46:29 Everything Procedural Conference
- 1:51:50 BILD: Project Titan
- 2:01:46 Macht ProcGen die Levels seelenlos? #2
- 2:05:16 BILD: Project Titan Cloth Tool (project titan)
- 2:13:09 BILD: Rise of Cultures
- 2:18:58 Procedural Generation ein Muss für Mittelgroße Firmen?
- 2:25:36 Einsprecher: ProcGen bei Egosoft?
- 2:29:34 Houdinis Zukunft
- 2:30:39 Einsprecher (Ende): ProcGen bei Egosoft?
- 2:33:48 Einsprecher: Unreal Blender Plugins
- 2:36:38 Substance Produkt Benennung
- 2:39:02 BILD: Substance 3D Modeller
- 2:48:56 ProcGen in FarCry
- 2:53:59 Einsprecher: ProcGen in Elden Ring
- 2:56:29 Promenthian AI #2
- 3:11:28 Letzte Gedanken
- 3:17:55 BILD: Asset-Orientation
- 3:23:54 Verabschiedung
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Frequently asked questions
How long is this episode of Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)?
This episode is 3 hours and 25 minutes long.
When was this Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) episode published?
This episode was published on July 5, 2022.
Is there a transcript available for this episode?
Yes, a full transcript is available for this episode. You can read the complete transcript on the episode page.
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