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59 - Prozedurale Generation episode artwork

Jul 5, 2022 3 hr 25 min

59 - Prozedurale Generation

from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler

Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.

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59 - Prozedurale Generation

0:00 3:25:07

Chapters

  1. 0:00 Einsprecher: Simons GDC Talk
  2. 0:30 Intro
  3. 0:37 Begrüßung
  4. 2:02 Robin stellt sich vor
  5. 11:17 Mathew stellt sich vor
  6. 19:24 BILD: Sacred Legends
  7. 22:24 Wissen vermitteln dank Schmerz
  8. 26:12 Was ist Procedural Generation?
  9. 35:45 KI vs Procedural Generation
  10. 37:47 Pure Zufälligkeit vs Natürlichkeit
  11. 46:30 Wave Function Collapse
  12. 48:47 BILD: Wave Function Collapse Example
  13. 51:48 BILD: Wave Function Collapse in 3D
  14. 52:43 Einsprecher: Wave Function Collapse in Unreal
  15. 53:54 BILD: Marian42 Kit
  16. 55:23 BILD: Kit Beispiel
  17. 56:20 BILD: 2D Algo
  18. 56:37 BILD: Oskar Approach
  19. 57:52 Einsprecher (Ende): Wave Function Collapse in Unreal
  20. 58:46 Einsprecher: WFC ist knorke aber keine Magie
  21. 1:00:22 Wofür setzt ihr Procedural Generation ein?
  22. 1:01:33 BILD: Catch & Release Höhle
  23. 1:04:12 BILD: Gerüste in Catch & Release
  24. 1:07:23 BILD: Building Tool
  25. 1:15:35 BILD: Blitz vs Fluss Slide
  26. 1:17:18 Macht ProcGen die Levels seelenlos? #1
  27. 1:19:19 Einsprecher: ProcGen bei Piranha Bytes?
  28. 1:24:52 BILD: Promethian AI Stil
  29. 1:25:12 Promethian AI #1
  30. 1:26:58 Besserer Artist dank ProcGen?
  31. 1:31:37 BILD: Terrain von RPG
  32. 1:34:24 Procedural Gameplay
  33. 1:46:29 Everything Procedural Conference
  34. 1:51:50 BILD: Project Titan
  35. 2:01:46 Macht ProcGen die Levels seelenlos? #2
  36. 2:05:16 BILD: Project Titan Cloth Tool (project titan)
  37. 2:13:09 BILD: Rise of Cultures
  38. 2:18:58 Procedural Generation ein Muss für Mittelgroße Firmen?
  39. 2:25:36 Einsprecher: ProcGen bei Egosoft?
  40. 2:29:34 Houdinis Zukunft
  41. 2:30:39 Einsprecher (Ende): ProcGen bei Egosoft?
  42. 2:33:48 Einsprecher: Unreal Blender Plugins
  43. 2:36:38 Substance Produkt Benennung
  44. 2:39:02 BILD: Substance 3D Modeller
  45. 2:48:56 ProcGen in FarCry
  46. 2:53:59 Einsprecher: ProcGen in Elden Ring
  47. 2:56:29 Promenthian AI #2
  48. 3:11:28 Letzte Gedanken
  49. 3:17:55 BILD: Asset-Orientation
  50. 3:23:54 Verabschiedung

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Frequently asked questions

How long is this episode of Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)?

This episode is 3 hours and 25 minutes long.

When was this Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) episode published?

This episode was published on July 5, 2022.

Is there a transcript available for this episode?

Yes, a full transcript is available for this episode. You can read the complete transcript on the episode page.

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