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EPISODE · Jun 18, 2021 · 15 MIN

#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2

from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy

Bonjour tout le monde ! Alors, pour ce 63e podcast, je vous propose quelque chose d’un peu différent… Récemment, nous avons eu la chance de recevoir un message d’un des utilisateurs de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Dans son message, en plus de nous remercier pour la liste des jeux accessibles, Mr Gilles Crosnier a partagé son retour d’expérience par rapport à l’accessibilité de notre répertoire. Si vous écoutez ce podcast depuis un moment, vous savez maintenant que l’un des piliers de la pratique du métier de UX Designer c’est le test utilisateur / utilisatrice. Nous avons donc répondu à Gilles pour lui proposer une rencontre virtuelle et mieux comprendre les problèmes qu’il avait rencontré pour pouvoir les corriger… Lors de ce retour d’expérience utilisateur, nous avons discuté de jeux vidéo accessibles et de jeux audio. Avec l’autorisation de Gilles, je vous partage cette discussion. Gilles se décrit comme un joueur occasionnel, il n’est pas forcèment au courant de toutes les nouveautés, ni ne connaît tous les jeux audio ou jeux vidéo accessibles disponibles sur le marché, mais je trouvais que c’était vraiment intéressant de connaître son parcours de joueur et son ressenti… Par exemple, en tant que joueur aveugle, comme il n’y a pas besoin d’écran, donc d’image, il questionne le fait que la conception des jeux audio pourrait être encore plus basée sur l’imaginaire… Dans le UX Design, c’est très important de connaître le public que vos interfaces et/ou vos jeux vidéo vont desservir… Cet échange met aussi en avant l’importance du partage de culture commune autour d’un média… Je tiens aussi à vous préciser que cette discussion était informelle et que ce n’est pas un test utilisateur, ni une revue exhaustive des jeux audio accessibles… Bonne écoute ! Le répertoire de jeux vidéo accessibles => https://bit.ly/3gWBtea Nos jeux audio accessibles => https://bit.ly/3fHVGDG Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ( https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ) ou visitez notre site internet ( www.ludocielspourtous.org ) à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature => https://www.soundtracker.com/

Bonjour tout le monde ! Alors, pour ce 63e podcast, je vous propose quelque chose d’un peu différent… Récemment, nous avons eu la chance de recevoir un message d’un des utilisateurs de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Dans son message, en plus de nous remercier pour la liste des jeux accessibles, Mr Gilles Crosnier a partagé son retour d’expérience par rapport à l’accessibilité de notre répertoire. Si vous écoutez ce podcast depuis un moment, vous savez maintenant que l’un des piliers de la pratique du métier de UX Designer c’est le test utilisateur / utilisatrice. Nous avons donc répondu à Gilles pour lui proposer une rencontre virtuelle et mieux comprendre les problèmes qu’il avait rencontré pour pouvoir les corriger… Lors de ce retour d’expérience utilisateur, nous avons discuté de jeux vidéo accessibles et de jeux audio. Avec l’autorisation de Gilles, je vous partage cette discussion. Gilles se décrit comme un joueur occasionnel, il n’est pas forcèment au courant de toutes les nouveautés, ni ne connaît tous les jeux audio ou jeux vidéo accessibles disponibles sur le marché, mais je trouvais que c’était vraiment intéressant de connaître son parcours de joueur et son ressenti… Par exemple, en tant que joueur aveugle, comme il n’y a pas besoin d’écran, donc d’image, il questionne le fait que la conception des jeux audio pourrait être encore plus basée sur l’imaginaire… Dans le UX Design, c’est très important de connaître le public que vos interfaces et/ou vos jeux vidéo vont desservir… Cet échange met aussi en avant l’importance du partage de culture commune autour d’un média… Je tiens aussi à vous préciser que cette discussion était informelle et que ce n’est pas un test utilisateur, ni une revue exhaustive des jeux audio accessibles… Bonne écoute ! Le répertoire de jeux vidéo accessibles => https://bit.ly/3gWBtea Nos jeux audio accessibles => https://bit.ly/3fHVGDG Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ( https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ) ou visitez notre site internet ( www.ludocielspourtous.org ) à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature => https://www.soundtracker.com/

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That Hoarder: Overcome Compulsive Hoarding That Hoarder Hoarding disorder is stigmatised and people who hoard feel vast amounts of shame. This podcast began life as an audio diary, an anonymous outlet for somebody with this weird condition. That Hoarder speaks about her experiences living with compulsive hoarding, she interviews therapists, academics, researchers, children of hoarders, professional organisers and influencers, and she shares insight and tips for others with the problem. Listened to by people who hoard as well as those who love them and those who work with them, Overcome Compulsive Hoarding with That Hoarder aims to shatter the stigma, share the truth and speak openly and honestly to improve lives. The Small Business Startup School – Business Notes | Financial Literacy | Retail Psychology – For Professionals & Entrepreneurs The Small Business Startup School Inc. Starting or buying a small business? While personal circumstances may vary, business patterns remain timeless. On The Small Business Startup School, we explore strategies, insights, and practical solutions to help entrepreneurs confidently navigate their journey.Hosted by Ola Williams—a retail entrepreneur, fintech founder, and financial coach with over two decades of experience—this podcast marries financial awareness and retail psychology with optimism to deliver actionable takeaways.Join us to learn, grow, and connect as we uncover the keys to business success.Let’s continue to learn together and be encouraged to keep on connecting! DIOSA. Carolina Sanper This podcast is a sacred space created by Carolina Sanper where you connect with your inner wisdom and embody your magnetic feminine power.It is the realization that the mystical realm is where you plant the seeds of your desired reality.It is a portal to your true essence: awareness, presence, and receiving with ease. Welcome home, DIOSA. 🖤 XXX Tech by SOVRYN Dr. Brian Sovryn The crossroads between technology, sensuality, and metaphysics - and the longest running anarchist podcast in the world! Brought to you by Dr. Brian Sovryn.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Parlons UX Design - Podcast?

This episode is 15 minutes long.

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This episode was published on June 18, 2021.

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Bonjour tout le monde ! Alors, pour ce 63e podcast, je vous propose quelque chose d’un peu différent… Récemment, nous avons eu la chance de recevoir un message d’un des utilisateurs de notre répertoire de jeux vidéo accessibles. Dans son message,...

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