Skip to content
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH episode artwork

EPISODE · Apr 24, 2016 · 1H 3M

70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH

from #RadioFlazm

Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с американской компанией. [43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках. [49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта. [55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR? Ссылки: Играбельная версия - http://smash-bash.com/ Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/ Персональный блог - http://leaden.ru/ Twitter - https://twitter.com/LeadenRu

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Apr 24, 2016

Embed this episode

Ready to play

70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH

0:00 1:03:40

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of #RadioFlazm?

This episode is 1 hour and 3 minutes long.

When was this #RadioFlazm episode published?

This episode was published on April 24, 2016.

Can I download this #RadioFlazm episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!