#RadioFlazm

PODCAST · leisure

#RadioFlazm

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

  1. 89

    89. Про Steam Dev Days 2016

    Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before. Ссылки: Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390

  2. 88

    88. Сергей Мохов про Event[0]

    Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI. [37:00] - Про команду разработки. [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG. [46:30] - Про Indie Fund. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры: http://event0game.com Steam: http://store.steampowered.com/app/470260 Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation Twitter: http://twitter.com/event0game.com Facebook: https://www.facebook.com/event0game/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo

  3. 87

    87. Илья Янович про This Is the Police

    Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter компанию. [12:40] - Про бюджет и команду. [15:00] - Про визуальный стиль и арт. [18:00] - Про историю и тексты. [21:00] - Про механику игры. [29:00] - Про срок разработки. [32:40] - Про двух издателей. [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза. [44:00] - Про запуск. Про комьюнити. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/443810 Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame

  4. 86

    86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

    C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком? [29:30] - Как Haxe помогает делать игры? [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды. [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe. [44:30] - Тренды и перспективы. [49:00] - Инструменты. Время компиляции. Ссылки: Дэн: https://twitter.com/nadako https://github.com/nadako/ http://nadako.github.io/rants/ Презентации: https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8 https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0 https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o Slava Ra: https://www.facebook.com/bit.slavara https://twitter.com/slava_ra Skype: slava_er.a. Общее по хаксу: http://haxe.org/ https://github.com/HaxeFoundation/haxe http://haxe.org/manual/introduction.html http://code.haxe.org/ http://try.haxe.org/ https://haxe.io/ Defold, Unreal, Node.js: https://github.com/hxdefold/hxdefold https://github.com/proletariatgames/unreal.hx https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs Про vscode: https://github.com/vshaxe/vshaxe Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35 Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/

  5. 85

    85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station

    Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры. [13:00] - Про сюжет и мир. [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя. [32:30] - Доведение игры до релиза. [38:30] - Про планирование геймплея. [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет. [52:00] - Про бюджет. Ссылки: Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/

  6. 84

    84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт

    C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов. Содержание: [00:15] - Вступление, представляю гостей. [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты. [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать? [27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine. [51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет. Ссылки: Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/ SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195 Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/ Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229 Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame

  7. 83

    83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold

    С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема. Содержание: [00:15] - Вводная. [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth. [08:40] - Про GDC Europe. [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom. [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World. [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам. [35:00] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента. [41:47] - Драма Ludum Dare 36. [50:55] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы. [57:40] - Про git, репозитории и другие страшные слова. [68:40] - Рекомендации для участников Джема. Ссылки: Страница джема - http://gamesjam.org/events/26/ Slack канал для участников джема [RU] - http://www.defold.com/slack/ Ludum Dare 36 - http://ludumdare.com/compo/

  8. 82

    82. Сергей Климов про Gamescom

    Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo. Содержание: [00:00] - Вводная. [01:20] - Сергей Климов. [18:00] - Antonio Santo (EN).

  9. 81

    81. Максим Грынив про Boid

    Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем. [07:00] - Про разработку и велосипеды. [12:30] - Про Early Access. Single-player компания. [22:00] - Про AI и редактор уровней. [28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный сингл". [37:30] - Про визуальный стиль. [43:30] - Про ошибки, которые были допущены в процессе. [49:40] - Про планы на будущее. Ссылки: Прошлый выпуск подкаста - http://flazm.ru/podcast/17 Сайт студии - http://mokusgames.com/ Твиттер Максима - https://twitter.com/bboygames

  10. 80

    80. Про акселераторы и инкубаторы

    В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders. [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика. [10:00] - Про менторов и обязанности команд. [12:30] - Терминология. Альтернативные опции. [25:00] - Три месяца c Games Founders. [30:20] - Про инкубаторы и bootstrapping. [38:00] - Про цену вопроса. Считаем деньги. [57:00] - Стартовый отбор. [70:00] - Про истории успеха команд после GameFounders. [77:40] - Про работу с менторами. [85:00] - Почему Куала-Лумпур? Ссылки: GameFounders: http://gamefounders.com/ Facebook Кристины: https://www.facebook.com/begerska Twitter Кристины: @chris_bgrsk Email: [email protected] Некоторые команды GameFounders: Missing Games, Ukraine BSK Games, Ukraine Armatur Games, Russia TinyLab, Lithuania Big Green Pillow, Brazil IMAGINATION, Brazil Cupcakes, Brazil Vilnius Tech Park: http://www.vilniustechpark.com/ Vilnius Tech Park Facebook: https://www.facebook.com/vilniustechpark/ Execution Labs: http://www.executionlabs.com/ Core Labs Game Accelerator: http://corelabsaccelerator.com/

  11. 79

    79. Богдан Середа про Breached

    Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось. [08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование. [13:15] - Сроки. Этапы работы. [17:30] - Про препродакшн. [22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий. [29:20] - Документооборот. [33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности. [41:10] - Работа с издателем. [47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы. [61:30] - Все что может сломаться, сломается. [63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты. [71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее. Ссылки: Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/ Twitter: https://twitter.com/Coauctor Facebook: https://www.facebook.com/coauctor Vkontakte: https://vk.com/coauctor Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/ Mail: [email protected] Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing

  12. 78

    78. Никита Филатов про Die With Glory

    Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит. Содержание: [00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра. [09:00] - Про команду. [13:30] - Про платформы и управление. Механики. [26:00] - Про фичи и референсы. [35:00] - Нелинейное повествование. [42:30] - Про "грабли" и ошибки. [47:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры - http://www.diewithglory.com/ Вконтакте - https://new.vk.com/diewithglory Twitter - https://twitter.com/vedmich Манжеты Гейм-дизайнера (коллективный блог) - https://gdcuffs.com/ Коллективный ГД Twitter - https://twitter.com/gdunderhood

  13. 77

    77. Александр Ахура про саунд-дизайн

    Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley. Содержание: [00:15] - Небольшое представление. [04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера. [08:00] - Методики и способы работы. [13:00] - Про библиотеки звуков. [15:30] - Интерактивная музыка. [19:50] - Звуковые движки. [23:50] - Громкость в играх. [29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога. [35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому? [42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий. [47:20] - Про платный саундтрек к игре. Ссылки: Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/ Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster

  14. 76

    76. Сергей Копов про издателей

    Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии. [04:30] - Что считать успешной игрой. [12:30] - Про современное соотношение издатель/разработчик. [12:30] - Издатель должен: - Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время. - Иметь ресурсы на реализацию игры. - Иметь налаженные взаимоотношения с платформой. - Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами. - Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы. - Уметь эффективно покупать трафик. - Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать. [33:30] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг. [41:30] - Как искать издателя. PublisherWanted.com. [48:30] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера). [69:00] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу). [82:00] - Совместная работа над концепцией новой игры. [86:20] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков. Ссылки: Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/

  15. 75

    75. Евгений Ромин и Дмитрий Огородников про TurnOn

    Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. И немного про игру. [03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли. [10:00] - Про мультиплатформенную разработку. [13:00] - Трудозатраты по интеграции игры под XBox. [16:30] - Про рейтинги. [26:00] - Про маркетинг. Как дружить с журналистами. [39:00] - Помогает ли маркетингу "консольный статус" игры? [51:00] - Какой канал был наиболее эффективным? [55:15] - Локализация без затрат. [61:00] - Специфика работы с движком. Ссылки: Steam: http://store.steampowered.com/app/428220/ Xbox: https://store.xbox.com/ru-RU/Xbox-One/Games/TurnOn/d1608801-12f0-4a33-b530-fe648f55886b Сайт Brainy Studio: http://brainystudio.ru/ Facebook: https://www.facebook.com/BrainyStudio/ Вконтакте: https://vk.com/brainystudio Статья на Habrahabr: https://habrahabr.ru/post/302848/ Hubspot sales для email трэкинга: http://www.hubspot.com/products/sales

  16. 74

    74. Сергей Носков про 35mm

    Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [02:10] - Про идею игры. [06:30] - Про команду и процесс разработки. Озвучка. [12:30] - Про программирование. [14:30] - Про фотоаппарат и депрессивные игры. [22:50] - Про бюджет разработки. [24:40] - Про трехмерные инди игры, цену и ожидания игроков. [29:30] - Про издателей и маркетинг. [36:30] - Курьезные истории запуска. [40:45] - Про Greenlight и выкладывание игры в Steam. [47:00] - Про критику и отзывы. [51:30] - Про поддержку игры. Ачивменты и карточки. [56:30] - Про планы на будущее. Ссылки: Группа игры Вконтакте: http://vk.com/indiegameferum Вконтакте Сергея: http://vk.com/ferumss Facebook: https://www.facebook.com/noskovfe Twitter: https://twitter.com/NoskovSS

  17. 73

    73. Николай Дыбовский про расшатывание шаблонов

    Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее. Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запись целиком. Ссылки: Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge

  18. 72

    72. Тимур Костюхин aka Lampogolovii про Idles

    Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM. Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [05:00] - Flash рынок 2012. [15:00] - Текущая ситуация на аукционе FGL. [21:00] - Техническая сторона мультиплатформенной AIR разработки. [22:30] - Новости от Google. Очередные похороны Flash? [26:00] - Про сеттинги. [28:00] - Жанр Idle. Еще стоит или уже все? [33:00] - Про деньги с цифрами. [45:30] - Про "семейный" геймдев. [48:00] - Про DevGAMM. [58:30] - Небольшой отчет о прошедшем DevGAMM из первых рук. Ссылки: Блог: http://lampogolovii.blogspot.ru/ Твиттер: https://twitter.com/Lampogolovii Фейсбук: https://www.facebook.com/timur.kostyukhin Ссылки по DevGAMM: Официальный отчет: http://devgamm.com/moscow2016/ru/devgamm-moscow-2016-report/ Видео докладов Red и Blue Hall: https://channel9.msdn.com/events/devgamm/devgamm-moscow-2016 Twitter Лерки: https://twitter.com/lerika

  19. 71

    71. Артем Нетягин про The Uncertain

    Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось )) [07:30] - Про Asset store. [13:40] - Мир Uncertain. [21:30] - Эпизодическая модель. Планы. [25:00] - Про сотрудничество с NVidia. [27:00] - Графика. Движки. Unreal vs Unity. [33:30] - Про команду, бюджет и паблишера. [37:00] - Про другие события в жизни проекта и планы на до релиза. [42:00] - Чем будет отличаться геймплей. Пасхалки. [51:30] - Про музыку в игре. [54:10] - Про разные языки в игре и в роликах. Ссылки: http://theuncertaingame.com/ https://vk.com/homerender https://www.facebook.com/netyagin https://twitter.com/homerender http://vxstudio.ru https://vk.com/unity3dengine

  20. 70

    70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH

    Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с американской компанией. [43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках. [49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта. [55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR? Ссылки: Играбельная версия - http://smash-bash.com/ Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/ Персональный блог - http://leaden.ru/ Twitter - https://twitter.com/LeadenRu

  21. 69

    69. Александр Протасеня про The Tribe и Greenlight

    Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Про саму игру. [09:45] - История разработки. [15:30] - Этап после джемов. [20:00] - GameJolt. Летсплеи. [25:00] - Greenlight. Цифры. Статы. [41:30] - Курьезные моменты. Комментарии. [55:00] - Про карму и инвестиции. [58:00] - Ранний доступ. Плюсы и минусы. Ссылки: http://j.mp/TribeLight - Страница The Tribe на Steam Greenlight http://j.mp/TR1BEalpha - Играбельная альфа-версия на GameJolt http://gamesjam.org/315/ - Страница на GamesJam для любителей истории (там и ссылка на тот самый, первый прототип есть) Публичные страницы The Tribe: http://twitter.com/TheTribeGame - самая активная http://fb.com/TheTribeGame http://vk.com/TheTribeGame Команда: http://twitter.com/StasShostak - Стас Шостак, дизайнер, программист и лид проекта http://twitter.com/Mazokpixels - Женя Юдин, пиксель-мастер http://twitter.com/aprotasenya - Саша Протасеня, дизайнер повествования, текстовик http://twitter.com/RuslanViter - Руслан Витер, композитор и дизайнер звука

  22. 68

    68. Сергей Двойников про DLC к Train Valley

    Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки. Содержание: [00:15] - Про распродажи. [05:30] - Про уровни нового немецкого сезона. [17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков. [23:00] - Про переезд с Unity 4 на Unity 5. [28:30] - Про подготовку мобильной версии. [27:30] - Про Apple TV. [41:15] - Про китайскую и японскую локализацию. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/459120 Сайт игры - http://train-valley.com/ Twiiter - https://twitter.com/TrainValley Facebook - https://www.facebook.com/trainvalley

  23. 67

    67. Эгис Бахур про Scrap Garden и Greenlight

    Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз. Содержание: [00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста. [07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея. [10:00] - Про управление и поддержку геймпадов. [15:00] - Про использование бесплатной музыки в игре. [24:00] - Про Greenlight. [38:00] - Планы на запуск. Ссылки: Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649394213 Сайт - http://scrap-garden.com/ Gamejolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942 Facebook - https://www.facebook.com/robsonthelasthope/ Twitter - https://twitter.com/scrap_garden Ассет для геймпадов - http://guavaman.com/projects/rewired/ Иконки - http://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack

  24. 66

    66. Святослав Черкасов и Никита Кулага про Punch Club

    Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представлю гостей. План подкаста. [03:00] - Про работу с игроками после запуска. [12:30] - Мультиплатформенный релиз. [19:00] - Мультиплатформенное сохранение. [20:30] - Про дополнение The Dark Fist. [26:30] - Про значимость фичеринга на разных платформах. [34:00] - Про локализации и "график пиратства". [42:00] - Тестирование в маленьких командах. [45:00] - Планы на будущее и немного мотивации. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/394310/ Lazy Bear Games - http://lazybeargames.com/ Упоминавшийся сервис аналитики - http://www.gameanalytics.com/

  25. 65

    65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet

    Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск. Сожержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:10] - Hammerfight. История разработки. Steam. Humble Bundle. [08:00] - Пауза между Hammerfight и Highfleet. [11:00] - Highfleet. Мир. Геймплей. Референсы. [20:00] - Про графику. [24:00] - В каком состоянии игра сейчас? [32:00] - Продвижение. Kickstarter. Платформы. [37:00] - Сроки. Расширение команды. [40:00] - Финансирование разработки. [42:00] - Планы ближе к релизу. Шоукейсы. Демка. Ссылки: Twitter: https://twitter.com/highfleetgame Вконтакте: https://vk.com/highfleet

  26. 64

    64. Игорь Рашкуев про Steamfarer

    Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта. Содержание: [00:15] - Про образование и первые шаги. [07:00] - Про Steamfarer. [10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи. [11:15] - Про работу над игрой в одиночку. [17:30] - Насколько игра готова на текущий момент? [21:00] - Что дал игре GamesJam Kanobu 2015? Про девлог и гифочки. [27:00] - Другие конкурсы и номинации. [31:00] - Про важность бесплатной демки и летсплеев. [38:30] - Когда игра будет закончена? [40:00] - Про бритву Оккама, и сроки разработки. [46:00] - Маркетинг. Какие еще каналы доступны инди разработчику? Ссылки: Сайт игры: http://steamfarer.com Вконтакте: https://vk.com/steamfarer Facebook: https://www.facebook.com/steamfarer Twitter: http://twitter.com/oxeren

  27. 63

    63. Игорь Крутов про Abandoned

    Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [07:30] - Музыкальная деятельность. [09:20] - Abandoned. Про игру. [16:00] - Маркетинг на Steam. Лояльное сообщество игроков. [30:00] - Про распродажи. [31:00] - Выпуск мобильной версии игры. Работа с издателем. [37:00] - Фичеринг. [41:00] - Планы по развитию тайтла. [50:00] - Какие мероприятия планируются к запуску второй части. Ссылки: Abandoned в Steam: http://store.steampowered.com/app/389270 Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/abandoned-underground-city/id1059374921?l=en&mt=8 Site: http://krutovig.com/ Twitter: https://twitter.com/krutovig Facebook: https://www.facebook.com/groups/1565392677028858/

  28. 62

    62. Андрей Климович про Pocket Troops

    Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске. Содержание: [01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд. [05:00] - Аутсорс. Марафон в 3 года. [12:00] - Tiny Troopers. Идея. Референсы. [19:00] - Kickstarter. Инвестор. [25:00] - Без издателя! [30:00] - Грабли на которые наступили. [40:00] - Фичеринг от Apple и Google. [46:00] - Планы на 2016-й год. [52:00] - Работа с сообществом. Болезненные смены курса. [62:00] - Про GamesJam Kanobu 2016. Ссылки: Страница Андрея на Facebook: https://www.facebook.com/andrei.klimovich Вконтакте: https://vk.com/pocket_troops Twitter: https://twitter.com/PocketTroops Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/pocket-troops/id700653178?mt=8 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Heyworks.PocketTroopsVK&hl=ru

  29. 61

    61. Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про образование в геймдеве

    Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Содержание: [00:15] - Как возникла идея заняться образованием? [03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные черты. [04:30] - Целевая аудитория курсов. [06:00] - Польза от программы для инди разработчиков. Что получается на выходе. [13:00] - Какое распределение по специализациям слушателей? [16:00] - Какие трудности стояли в процессе формирования программ. [20:00] - Типы программ. [27:00] - На какие платформы ориентированы программы. [28:30] - Выездные мастерклассы. [34:30] - Средний возраст и бэкграунд соискателей. Требования к соискателям. [47:00] - Про европейские программы обучения. [59:30] - Про условия оплаты. Ссылки: Программа подготовки кадров для игровой индустрии "Менеджмент игровых интернет-проектов": http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/ Короткая программа "Основы разработки игр": http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/osnovy-razrabotki-igr/ Бесплатная открытая лекция по геймдизайну "Как создать свою игру": http://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/otkrytaya-lektsiya-konstantina-sakhnova-kak-sozdat-svoyu-igru/ БИО Константина: http://hsbi.hse.ru/person/teachers/sakhnov-konstantin/ БИО Вячеслава: http://hsbi.hse.ru/person/teachers/utochkin-vyacheslav/

  30. 60

    60. Михаил Барков и Антон Грищенко про 12 is better than 6

    Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее. Сожержание: [00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка. [01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель. [05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6. [06:45] - Немного о самой игре. Как зародилась идея, стилистика. [09:30] - Gamemaker как средство разработки. Плюсы и минусы. [12:30] - Еще про джем, что было после. Pinkapp games. [17:45] - Ценообразование и маркетинг. [24:00] - Про Kickstarter и Boomstarter. [35:00] - Локализация. [39:30] - Работа с площадкой Steam. [45:20] - Аудитория. Комьюнити менеджмент. [54:30] - Планы на будущее. Консоли. Ссылки: Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/410110/ Группа во Вконтакте: https://vk.com/12isbetterthan6 Facebook: https://www.facebook.com/12IsBetterThan6/ Twitter: https://twitter.com/12_better_6

  31. 59

    59. Владимир Белецкий про Mooseman

    Владимир Белецкий рассказал про разработку "Человеколося", про специфику работы с мифологическим материалом, про прохождение Greenlight, сратегию запуска и планы на 2016й год. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. [01:15] - Как родился проект? Как начиналась разработка? [03:00] - Что из себя представляет игровой процесс. [06:30] - Мифологическая канва. Сравнение с Never Alone. [10:00] - Кто такой человеколось? [12:00] - Атмосфера и "серьезность" игры. [17:30] - Распределение ролей в команде. [20:00] - Движок, технология. [21:30] - Greenlignt. [24:30] - Стратегия продвижения. [36:30] - Планы на 2016-й год. Количество игрового контента и цена. Ссылки: Твиттер - https://twitter.com/VBeletsky Человеколось вконтакте - https://vk.com/themooseman Facebook страница - https://www.facebook.com/themoosemangame IndieDB - http://www.indiedb.com/games/the-mooseman Интервью на Эхо Москвы: http://echoperm.ru/interview/299/139163/ Статья: http://perm.rusplt.ru/index/permjaki_sozdali_igru_na_osnove_permskogo_zverinogo_stilja-18277.html

  32. 58

    58. Итоги года и второго сезона

    Подвожу итоги года и второго сезона. Давайте делать крутые игры, которыми можно гордиться! С наступающим! Ссылки: Лейтмотив выпуска: Влади (Каста) - Сочиняй Мечты. https://www.youtube.com/watch?v=3c09THxNmKA Канал Саши Зенько - https://www.youtube.com/channel/UC9-YoyfWl_fpUs91VeEYYJg Прохождение Super Meat Boy - https://www.youtube.com/watch?v=98EZDk3KC3Y Steam Аккаунт - http://steamcommunity.com/id/zenko-s

  33. 57

    57. Андрей Шарапов и Алекс Старовойт про Karma. Incarnation 1.

    Андрей Шарапов и Алекс Discofish Старовойт из AuraLab рассказали про разработку оригинальной игры Karma. Incarnation 1. Про команду, целевую аудиторию, риски и планы на запуск. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:00] - Как начинался проект. Препродакшн. Формирование команды. [09:20] - Разработка анимации. [14:30] - Экспорт анимации из Flash в Юнити. [17:30] - Целевая аудитория игры. [22:30] - На каком этапе находится игра сейчас. Что остается закончить. [30:30] - Звуки и музыка. [32:30] - Риск отпугнуть игрока "серьезностью" концепции. [37:00] - Игрок должен постоянно удивляться. [39:00] - Эволюция adventure игр. Специфика игры на планшете. [42:00] - Демонстрация игры на конференциях. Проф. деформация разработчиков. [46:00] - Тестирование игры. Профессиональный QA. [50:00] - Платформы и маркетинг стратегия. [53:00] - Проблема спойлеров в летсплеях. Ссылки: Сайт игры: http://karma-adventure.com Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=d_PeeemZIBA Мультик, с которого все началось: https://www.youtube.com/watch?v=_lJSPCGTSbE Страница игры в Facebook: https://www.facebook.com/Karma.Incarnation1/?fref=ts Демо в steam: http://store.steampowered.com/app/394700 Facebook Андрея: https://www.facebook.com/profile.php?id=100000052806430 Facebook Алекса: https://www.facebook.com/AlexDiscoFish Twitter Алекса: https://twitter.com/DiscoFishGames Страница музыкальной группы: http://soundcloud.com/zmeiraduga

  34. 56

    56. Кирилл Золовкин про Paper Knight, GameMaker и DevGamm

    Кирилл Золовкин, геймдизайнер проектов Paper Knight и Steam Panic, рассказал про свой опыт работы в разных компаниях, про Game Maker, виральное продвижение и последний DevGAMM. Содержание: [00:15] - Немного про Paper Knight. [04:30] - Путь Кирилла к играм. Редактор Click and play. [13:00] - Работа в Pragmatix. Orbix. [19:00] - Работа в Suricate Games над ZForZombies. Разработка Free2play игр. [27:30] - Paper Knight. Команда. [35:00] - GameMaker. Сильные и слабые стороны. [48:30] - Перевод Paper Knight. Дальнейшие планы. [57:30] - DevGAMM. Зачем показывать игру на конференциях. Ссылки: - Группа игры Paper Knight: https://vk.com/paperknight - Прототип Paper Knight, вошедший в топ-50 джема Indies VS PewDiePie: http://gamejolt.com/games/paper-knight-pewdiefight/38582 - PewDiePie играет в Paper Knight: http://www.pewdiepie.com/video/xmqC4YsbRc1g/category/games/tag/indies-vs-pewdiepie/section/latest - Группа Steam Panic (подписчики получат бету): https://vk.com/steampanic - Сайт Steam Panic: http://www.steampanic.com/ - Твиттер Steam Panic: https://twitter.com/steampanic - Твиттер разработчиков GameMaker: Studio (в нём пишут о скидках): https://twitter.com/YoYoGames - Технический блог GameMaker: Studio (полезные статьи): https://yoyogames.com/tech_blog/ - Главный форум с тонной исходников: http://gmc.yoyogames.com/ - Магазин ассетов: https://marketplace.yoyogames.com/ - Баги GameMaker: Studio: http://bugs.yoyogames.com/ - Исходники Spelunky: http://www.spelunkyworld.com/original.html

  35. 55

    55. Аким Касабулатов про Osteya (iOS, Steam)

    Аким Касабулатов рассказал про опыт разработки своей первой пробной игры на Construct 2. Про то как можно получить фичеринг в AppStore, про Greenlight и релиз на Steam. Содержание: [00:15] - Знакомимся с гостем. [02:00] - Идея платформера. Construct 2 как средство разработки. [07:00] - Команда разработки. Сроки. [08:30] - iOS версия. White Nights. Фичеринг. [14:00] - Steam и Next Castle Party. Greenlight. [22:30] - Запуск и недоработки портала Steam (не делайте так). [27:00] - Выбор цены игры. [30:00] - Про игровой контент. Планы по развитию игры. Сайт игры - http://osteya.com Steam - http://store.steampowered.com/app/402980 Twitter - http://twitter.com/snake302

  36. 54

    54. Сергей Климов про Gremlins, Inc.

    Сергей Климов рассказал про то, как прошел запуск в ранний доступ игры Gremlins, Inc., про обновления, "банан", распродажи и карточную версию игры. Содержание: [00:15] - Про запуск и сроки. [10:00] - Про ранний доступ. [22:00] - Обновления игры. [31:30] - Эмоции и "банан". [39:00] - "Single player" режим для цифровой настолки. [48:30] - Распродажи. [53:40] - Карточная версия игры. Ссылки: Gremlins, Inc. в Steam http://store.steampowered.com/app/369990 Twitter: https://twitter.com/CharlieOscarBiz Facebook: http://facebook.com/CharlieOscarBiz/ Сайт игры: http://gremlinsinc.com/

  37. 53

    53. Константин Станкевич про Kubiko

    Костя Станкевич рассказал про недавний запуск своей игры Kubiko в Appstore, поделился результатами и дал несколько советов, а также рассказал про опыт работы с американской компанией над большим проектом. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Что нового за 2 года. [02:30] - Kubiko. Эксперименты с монетизацией. Mediation. [07:30] - Каналы продвижения. Youtube, мобильная пресса. [15:00] - Результаты запуска, анализ, советы. [31:30] - Опыт работы с американской крупной компанией над большим проектом. Ссылки: Предыдущий подкаст с Костей - http://flazm.ru/podcast/16 Сайт игры - http://www.playkubiko.com/ Твиттер Кости - https://twitter.com/zedarus Facebook студии - https://www.facebook.com/ZedarusGames

  38. 52

    52. Евгений Федосеев про Red Ball 4

    Евгений Федосеев, автор серии игр Red Ball которой в этом году исполнилось уже 6 лет рассказал про перипетии запуска Red Ball 4 в разных мобильных сторах. Содержание: [01:00] Представляю гостя. История разработки и запуска платной Red Ball 4 на iOS. [11:00] Запуск бесплатной версии игры с рекламой на Android. [16:00] Про обзоры на You-tube [21:00] Развитие успеха на Amazon. [28:50] Пара интересных историй. [31:00] Цифры и аналитика для самых стойких! Советы. [46:00] Про жанры. Источник идей. [54:00] Про Amazon. Ссылки: Видео постпортем с Casual Connect - http://www.youtube.com/watch?v=QhxN8CAWETI Ссылка на игру на сайте издателя - http://www.fdg-entertainment.com/en/ipad-games/red-ball-4-ios.html Летсплеи - http://www.youtube.com/watch?v=VzgNZVl8RYg http://www.youtube.com/watch?v=117O7xDpAOU Твиттер Евгения - https://twitter.com/maklaus85

  39. 51

    51. Маша Кравцова про запуск Message Quest в Steam

    Маша Кравцова, спустя 2 недели после запуска Message Quest в Steam, рассказала про подготовку и сам запуск, про бюджеты и неожиданные моменты в работе с площадкой. Содержание: [01:00] Про Message Quest в Greenlight. [09:00] Greenlight бандлы. Groupees. [14:00] 3 недели до релиза. [16:00] Изготовление ролика. [21:30] Карточки и ачивменты. [27:30] Локализация. На сколько языков игра переведена. [30:30] Бюджет. Статьи расходов. [40:00] Запуск. [45:45] Про маркетинг, продажи и торренты. Ссылки: Статья про регистрацию в Steam: http://habrahabr.ru/post/268223/ Статья Маши про Greenlight: http://message-quest.com/2015/10/greenlight Сайт игры: http://message-quest.com/ Steam: http://store.steampowered.com/app/408280/ Facebook: https://www.facebook.com/messagequest/ Вконтакте: https://vk.com/messagequest Twitter: https://twitter.com/MessageQuest Нарраторика: http://narratorika.com/ Нарраторика Вконтакте: https://vk.com/narratorika

  40. 50

    50. Андрей Гончарук из BSK Games про FZD School, Anoxemia и Skyship Aurora

    Андрей Гончарук (BSK Games) рассказал про свое обучение в сингапурской школе дизайна FZD School, про выход в Steam игры Anoxemia и разработку следующего проекта Skyship Aurora. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. [05:00] - Про обучение в FZD School в Сингапуре. Стоимость, срок, быт. [16:00] - Чему можно научиться. Про концепт арт. [33:00] - Про трудоустройство после обучения. [36:40] - Проект Anoxemia. Разработка. [49:30] - Релиз. Маркетинг. Бандлы. [61:00] - Издатель для консолей. [72:00] - Skyship Aurora [77:00] - Casual Connect. Цель участия в конференции. Ссылки: FZD School - http://fzdschool.com/ Сайт Anoxemia - http://anoxemia.net Anoxemia в Steam - http://store.steampowered.com/app/338050/ Bad Land Indie - http://badlandindie.com/anoxemia/ Skyship Aurora - http://skyshipaurora.com

  41. 49

    49. Антон Карлов про Knighttron и Patreon

    Антон Крлов про своей последний проект Knighttron, про издателей про свою компанию на Patreon и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Knighttron. Размер, сроки, проблемы. [08:15] - Несоответствие масштаба игр и платформы. [15:45] - Дальнейшая судьба Knighttron. [23:45] - Про издателей. [37:45] - Про Patreon. [56:00] - Маленькие емкие проекты. Ссылки: Игролог - http://www.ant-karlov.ru/ Twitter - https://twitter.com/AntKarlov Patreon - https://www.patreon.com/antkarlov?ty=h Facebook - https://www.facebook.com/AntKarlovGames Вконтакте - http://www.vk.com/AntKarlov Youtube канал - http://www.youtube.com/AntKarlov Twitch стримы - http://www.twitch.tv/AntKarlov Все игры - http://zombotron.com/ Та самая игра про хомячью норку - http://www.ant-karlov.ru/games/hamster-hole.html

  42. 48

    48. Евгений Кистерев про SKYHILL

    Евгений рассказал про разработку и выпуск своей игры SKYHILL, про работу с издателем, про продвижение и многое другое. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как начинался SKYHILL. [08:00] - Издатель. Почему выбор пал на Daedalic. Что было критично. [14:00] - Работа с издателем. [21:45] - Запуск и продвижение. Роль издателя / разработчика. [30:40] - Локализация. [32:00] - Работа с you-tube обзорщиками. [40:00] - Работа со Steam. [43:30] - Greenlight. [50:25] - Первая неделя после запуска. Хотфиксы. [53:00] - Конференции. Опыт Gamescom. [60:00] - Немного про саму игру. Альтернативные концовки. Ссылки: Twitter: https://twitter.com/Ash_Woodlander 
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100010131030850 Сайт студии: http://mandragoragames.com SKYHILL в Steam: http://store.steampowered.com/app/382140 Видео про разработку: http://www.youtube.com/watch?v=e9fUaDG3FrU

  43. 47

    47. Иван Серый про OVIVO

    Иван Серый нарративный дизайнер IzHard team, команды разрабатывающей игру OVIVO, рассказал про участие в конкурсах, про издателя и нарративный дизайн. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Как появилась игра OVIVO. [06:00] - Конкурсы. [12:15] - Издатель. [15:15] - Образование. Книгоиздательский бизнес. [20:30] - Почему игры, а не книги? [20:30] - Технические подробности. [26:30] - Нарративный дизайн. Цели и средства на примере OVIVO. [43:00] - Анонс доклада Ивана на NextCastleParty. [45:00] - Планы на релиз. Платформы. Ссылки: Презентация на Imagine Cup: http://www.youtube.com/watch?v=UbY5qkOc7qU Группа игры Вконтакте - https://vk.com/ovivo_game

  44. 46

    46. Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES про тренды

    Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES рассказал про издательство игр, приемы их продвижения, про TwitchCon, консоли, тренды и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. О последних релизах / новостях. [08:15] - Divide by Sheep. Разделение по платформам. Продвижение. [10:00] - Party Hard. Twitch интеграция. Запуск. [23:00] - Консоли. Специфика, Девкиты. Рейтинги. [29:39] - Speed Runners. Отличие стримеров от youtube обзорщиков. [35:00] - TwitchCon 2015. [40:00] - Игры в жанре локального мультиплеера. Есть ли будущее у жанра? [43:10] - Boid. Как дела у игры? [46:00] - Как попасть на издательство? [52:00] - VR. [55:30] - Как продвигаете игры на мобильных платформах? Твиттер Алекса - https://twitter.com/aNichiporchik Сайт tinyBuild GAMES - http://tinybuild.com/ Статья про то как питчить игры - https://vc.ru/p/pitch-tinybuild Предыдущий подкаст с Алексом - http://flazm.ru/podcast/21

  45. 45

    45. Релиз Train Valley из раннего доступа

    В этом выпуске я неожиданно остался без гостей, так что пришлось рассказывать про выход Train Valley из раннего доступа, про историю с торренами и про обзоры TotalBiscuit. Содержание: [00:00] - Момент запуска и главная страница Steam. [04:25] - История с пиратским торренотом на Reddit. [08:45] - Обзор от TotalBiscuit. [14:50] - Правка багов и планы на будущее. Ссылки: Steam страница игры: http://store.steampowered.com/app/353640 Обзор TotalBiscuit: https://www.youtube.com/watch?v=KsHMSD5DUyU Видео от TotalBiscuit про то как он выбирает игры: https://www.youtube.com/watch?v=4pRDRCorx14 Обзор от Sips: https://www.youtube.com/watch?v=4W7XVOLpnAs Тот самый пост на Reddit: https://www.reddit.com/r/illegaltorrents/comments/3llher/request_train_valley_pc/

  46. 44

    44. Иван Словцов из Ice-pick Lodge про Тук Тук Тук

    Иван Словцов рассказал про то как он попал в студию Ice-pIck Lodge. Про мобильный Тук Тук Тук, про нестандартный подход к кикстартеру и перипетии работы с консольными площадками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в игрострой. [08:00] - Про проекты. [10:00] - Мобильный Тук Тук Тук. [20:00] - Kickstarter. Мор. Утопия. Работа с прессой. [27:00] - Настольная игра и мета-игра в жанре дополненной реальности. [36:00] - Выход на консоли. Взаимодействие с Sony. [48:45] - Xbox. История с девкитами и таможней. [53:00] - Неувязка с ценами или ниндзя маркетинг! "Не покупайте нашу игру!" Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge Kickstarter Мор.Утопия - https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/description Твиттер Ивана - https://twitter.com/Demonocrat

  47. 43

    43. Роман Власов из Jet Cat Games про Heliborne

    Роман власов рассказал про Heliborne - многопользовательскую игру про вертолеты, дебютный проект студии Jet Cat Games, получившей инвестицию в 100К евро от литовского венчурного фонда. Содержание: [00:00] - Про гостя и команду. [02:40] - Heliborne. Технология, геймплей. [09:18] - Сложность. [11:30] - Серверная часть. [13:30] - Про инвестиции. [20:00] - Игровые режимы. Особенности игрового процесса. [34:30] - Издатель. Нужен ли и зачем. Сайт - http://www.jetcatgames.com/ Твиттер - https://twitter.com/JetCatGames Твиттер Романа - https://twitter.com/r_ulasau

  48. 42

    42. Максим Засов из GameLabs про Ultimate General Gettysburg

    Максим Засов рассказал про свою компанию Game Labs, про игру Ultimate General Gettysburg, про скандальный флаг конфедерации, про роль рекламы и распродаж в маркетинге и новую игру компании - Naval Action. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Компания Game Labs. [08:30] - Игра Ultimate General: Gettysburg. Подход. Команда. [23:30] - Мультиплатформенность. Скандал с флагом конфедерации. [30:30] - Маркетинг. Как лучше всего продвигать игру. [39:00] - Средства продвижения на Steam. Распродажи. [45:00] - Участие в выставках. Сравнительная эффективность с точки зрения продаж. [59:30] - Naval Action. Немного про сам проект, про планы и ранний доступ. Сайт компании - http://www.game-labs.net/ Твиттер - https://twitter.com/reformedgamers Первое промо видео Gettysburg - https://www.youtube.com/watch?v=R_b2xJ_t-VU Страница Gettysburg в Facebook - https://www.facebook.com/UltimateGeneralStrategyGames

  49. 41

    41. Константин Бороненков про Cloud Path и Ketchapp

    Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр и сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее. Содержание: [02:00] - HTML5 история и текущее состояние рынка. [10:00] - Мобильные проекты. [16:30] - Cloud Path. Ketchapp. Методы монетизации. [31:00] - Как оценивать перспективность идеи. [41:00] - Сколько зарабатывают такие игры. Платформы. [49:30] - Какие планы на будущее. Сайт студии Hypnocat - http://hypnocatstudio.com/

  50. 40

    40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep

    Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой - Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры. Содержание: [02:00] - Про то как родилась идея игры. [08:00] - Денис Новиков - небольшай предыстория. [12:30] - DevGamm. Паблишер. [20:00] - AIR. Маркетинг. [22:00] - Steam. [26:00] - Издатель и маркетинг. Виральность. [34:15] - Арт. Анимация. Как проще. [40:00] - Про лень. Коммуникации. [48:30] - Релиз Андроида. [51:30] - Жизнь после релиза. Полезные сслыки: Сайт игры - http://tinybuild.com/dividebysheep Twitter Виктора - https://twitter.com/Komizart Twitter Дениса - https://twitter.com/denorelli2 Денис Новиков VK - https://vk.com/denorelli Канал с уроками на YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCmmyR_V6L6rsQtW9qXczjSw ANE для GameCenter - http://gamespoweredby.com/blog/2015/03/requested-extension-com-adobe-ane-gamecenter-is-not-supported-for-ru/

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

HOSTED BY

Алексей Давыдов

CATEGORIES

URL copied to clipboard!