PODCAST · leisure
#RadioFlazm
by Алексей Давыдов
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Episodes
-
89. Про Steam Dev Days 2016
Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before. Ссылки: Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays Youtube канал -...
-
88. Сергей Мохов про Event[0]
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20]…
more -
87. Илья Янович про This Is the Police
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter...
-
86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории....
-
85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы...
-
84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных...
-
83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold
С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема. Содержание: [00:15] - Вводная. [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth. [08:40] - Про...
-
82. Сергей Климов про Gamescom
Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo. Содержание: [00:00] - Вводная. [01:20] - Сергей Климов. [18:00] - Antonio Santo (EN).
-
81. Максим Грынив про Boid
Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Про историю Boid. Этап...
-
80. Про акселераторы и инкубаторы
В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе....
-
79. Богдан Середа про Breached
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось. [08:20] - Как...
-
78. Никита Филатов про Die With Glory
Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит. Содержание: [00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор…
more -
77. Александр Ахура про саунд-дизайн
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного...
-
76. Сергей Копов про издателей
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории...
-
75. Евгений Ромин и Дмитрий Огородников про TurnOn
Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. И немного про игру....
-
74. Сергей Носков про 35mm
Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [02:10] - Про идею игры. [06:30] - Про команду и процесс...
-
73. Николай Дыбовский про расшатывание шаблонов
Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее. Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте...
-
72. Тимур Костюхин aka Lampogolovii про Idles
Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM. Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой. Содержание: [00:15] -...
-
71. Артем Нетягин про The Uncertain
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру.…
more -
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25]…
more -
69. Александр Протасеня про The Tribe и Greenlight
Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Про саму игру. [09:45] - История разработки. [15:30] - Этап...
-
68. Сергей Двойников про DLC к Train Valley
Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки. Содержание: [00:15] - Про распродажи. [05:30] - Про уровни нового немецкого сезона. [17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков. [23:00] - Про переезд с Unity 4...
-
67. Эгис Бахур про Scrap Garden и Greenlight
Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз. Содержание: [00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста. [07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея.…
more -
66. Святослав Черкасов и Никита Кулага про Punch Club
Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представлю гостей. План подкаста. [03:00] - Про работу с игроками после запуска. [12:30] - Мультиплатформенный...
-
65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet
Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск. Сожержание: [00:15] - Представляю гостя....
-
64. Игорь Рашкуев про Steamfarer
Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта. Содержание: [00:15] - Про образование и первые шаги. [07:00] - Про Steamfarer. [10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи.…
more -
63. Игорь Крутов про Abandoned
Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [07:30] - Музыкальная деятельность. [09:20] - Abandoned. Про игру. [16:00] - Маркетинг на...
-
62. Андрей Климович про Pocket Troops
Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске. Содержание: [01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд. [05:00]…
more -
61. Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про образование в геймдеве
Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Содержание: [00:15] - Как возникла идея заняться образованием? [03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные...
-
60. Михаил Барков и Антон Грищенко про 12 is better than 6
Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее. Сожержание: [00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка. [01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель. [05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6....
-
59. Владимир Белецкий про Mooseman
Владимир Белецкий рассказал про разработку "Человеколося", про специфику работы с мифологическим материалом, про прохождение Greenlight, сратегию запуска и планы на 2016й год. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. [01:15] - Как родился проект? Как начиналась разработка? [03:00] - Что из себя...
-
58. Итоги года и второго сезона
Подвожу итоги года и второго сезона. Давайте делать крутые игры, которыми можно гордиться! С наступающим! Ссылки: Лейтмотив выпуска: Влади (Каста) - Сочиняй Мечты. https://www.youtube.com/watch?v=3c09THxNmKA Канал Саши Зенько - https://www.youtube.com/channel/UC9-YoyfWl_fpUs91VeEYYJg Прохождение...
-
57. Андрей Шарапов и Алекс Старовойт про Karma. Incarnation 1.
Андрей Шарапов и Алекс Discofish Старовойт из AuraLab рассказали про разработку оригинальной игры Karma. Incarnation 1. Про команду, целевую аудиторию, риски и планы на запуск. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:00] - Как начинался проект. Препродакшн. Формирование команды. [09:20] -...
-
56. Кирилл Золовкин про Paper Knight, GameMaker и DevGamm
Кирилл Золовкин, геймдизайнер проектов Paper Knight и Steam Panic, рассказал про свой опыт работы в разных компаниях, про Game Maker, виральное продвижение и последний DevGAMM. Содержание: [00:15] - Немного про Paper Knight. [04:30] - Путь Кирилла к играм. Редактор Click and play. [13:00]…
more -
55. Аким Касабулатов про Osteya (iOS, Steam)
Аким Касабулатов рассказал про опыт разработки своей первой пробной игры на Construct 2. Про то как можно получить фичеринг в AppStore, про Greenlight и релиз на Steam. Содержание: [00:15] - Знакомимся с гостем. [02:00] - Идея платформера. Construct 2 как средство разработки. [07:00] - Команда...
-
54. Сергей Климов про Gremlins, Inc.
Сергей Климов рассказал про то, как прошел запуск в ранний доступ игры Gremlins, Inc., про обновления, "банан", распродажи и карточную версию игры. Содержание: [00:15] - Про запуск и сроки. [10:00] - Про ранний доступ. [22:00] - Обновления игры. [31:30] - Эмоции и "банан". [39:00] - "Single…
more -
53. Константин Станкевич про Kubiko
Костя Станкевич рассказал про недавний запуск своей игры Kubiko в Appstore, поделился результатами и дал несколько советов, а также рассказал про опыт работы с американской компанией над большим проектом. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Что нового за 2 года. [02:30] - Kubiko.…
more -
52. Евгений Федосеев про Red Ball 4
Евгений Федосеев, автор серии игр Red Ball которой в этом году исполнилось уже 6 лет рассказал про перипетии запуска Red Ball 4 в разных мобильных сторах. Содержание: [01:00] Представляю гостя. История разработки и запуска платной Red Ball 4 на iOS. [11:00] Запуск бесплатной версии игры с…
more -
51. Маша Кравцова про запуск Message Quest в Steam
Маша Кравцова, спустя 2 недели после запуска Message Quest в Steam, рассказала про подготовку и сам запуск, про бюджеты и неожиданные моменты в работе с площадкой. Содержание: [01:00] Про Message Quest в Greenlight. [09:00] Greenlight бандлы. Groupees. [14:00] 3 недели до релиза. [16:00]...
-
50. Андрей Гончарук из BSK Games про FZD School, Anoxemia и Skyship Aurora
Андрей Гончарук (BSK Games) рассказал про свое обучение в сингапурской школе дизайна FZD School, про выход в Steam игры Anoxemia и разработку следующего проекта Skyship Aurora. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. [05:00] - Про обучение в FZD School в Сингапуре. Стоимость, срок, быт. [16:00]…
more -
49. Антон Карлов про Knighttron и Patreon
Антон Крлов про своей последний проект Knighttron, про издателей про свою компанию на Patreon и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Knighttron. Размер, сроки, проблемы. [08:15] - Несоответствие масштаба игр и платформы. [15:45] - Дальнейшая судьба Knighttron....
-
48. Евгений Кистерев про SKYHILL
Евгений рассказал про разработку и выпуск своей игры SKYHILL, про работу с издателем, про продвижение и многое другое. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как начинался SKYHILL. [08:00] - Издатель. Почему выбор пал на Daedalic. Что было критично. [14:00] - Работа с издателем.…
more -
47. Иван Серый про OVIVO
Иван Серый нарративный дизайнер IzHard team, команды разрабатывающей игру OVIVO, рассказал про участие в конкурсах, про издателя и нарративный дизайн. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Как появилась игра OVIVO. [06:00] - Конкурсы. [12:15] - Издатель. [15:15] - Образование.…
more -
46. Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES про тренды
Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES рассказал про издательство игр, приемы их продвижения, про TwitchCon, консоли, тренды и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. О последних релизах / новостях. [08:15] - Divide by Sheep. Разделение по платформам. Продвижение. [10:00] - Party...
-
45. Релиз Train Valley из раннего доступа
В этом выпуске я неожиданно остался без гостей, так что пришлось рассказывать про выход Train Valley из раннего доступа, про историю с торренами и про обзоры TotalBiscuit. Содержание: [00:00] - Момент запуска и главная страница Steam. [04:25] - История с пиратским торренотом на Reddit. [08:45] -...
-
44. Иван Словцов из Ice-pick Lodge про Тук Тук Тук
Иван Словцов рассказал про то как он попал в студию Ice-pIck Lodge. Про мобильный Тук Тук Тук, про нестандартный подход к кикстартеру и перипетии работы с консольными площадками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в игрострой. [08:00] - Про проекты. [10:00] - Мобильный Тук Тук Тук....
-
43. Роман Власов из Jet Cat Games про Heliborne
Роман власов рассказал про Heliborne - многопользовательскую игру про вертолеты, дебютный проект студии Jet Cat Games, получившей инвестицию в 100К евро от литовского венчурного фонда. Содержание: [00:00] - Про гостя и команду. [02:40] - Heliborne. Технология, геймплей. [09:18] - Сложность.…
more -
42. Максим Засов из GameLabs про Ultimate General Gettysburg
Максим Засов рассказал про свою компанию Game Labs, про игру Ultimate General Gettysburg, про скандальный флаг конфедерации, про роль рекламы и распродаж в маркетинге и новую игру компании - Naval Action. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Компания Game Labs. [08:30] - Игра Ultimate…
more -
41. Константин Бороненков про Cloud Path и Ketchapp
Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр и сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее. Содержание: [02:00] - HTML5 история и…
more -
40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep
Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой - Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры. Содержание: [02:00] - Про то как...
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
Loading similar podcasts...