EPISODE · Jan 21, 2022 · 22 MIN
#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1
from Parlons UX Design - Podcast · host Thomas Gaudy
Je discute avec Aram Tab (Economy Game Designer chez Behaviour Interactive) des responsabilités et des décisions éthiques et morales en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo... Thèmes abordés dans ce premier épisode : - Notion d'interactivité dans les jeux vidéo / Interprétation de facettes de notre monde par les équipes de création - Profilage de joueurs et de joueuses / Complexité de rassembler des informations sur les effets de la violence dans les jeux vidéo - Modèle économique des Free to play - Marge de manoeuvre dont dispose les concepteurs et conceptrices de jeux, pour protéger leurs utilisateurs et utilisatrices - Désenchantement des étudiants et étudiantes lorsqu'ils et elles plongent dans l'industrie du jeu vidéo. Hellblade : Senua's Sacrifice de Ninja Theory - Voir notre vidéo Parlons UX Design - Hellblade : Un jeu de combat, vraiment ? sur le sujet :)=> https://youtu.be/yFRN0UUmyjs Références : - Wholesome games - Games for changes - https://quanticfoundry.com/ - Un drop dans la marre : https://www.youtube.com/watch?v=ZLBvKy3F7Ms - Sky : Children of the Light de That Game Company - Colossal Cave Adventure : https://bit.ly/3GNP9CH - Le mode assisté de Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
What this episode covers
Je discute avec Aram Tab (Economy Game Designer chez Behaviour Interactive) des responsabilités et des décisions éthiques et morales en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo... Thèmes abordés dans ce premier épisode : - Notion d'interactivité dans les jeux vidéo / Interprétation de facettes de notre monde par les équipes de création - Profilage de joueurs et de joueuses / Complexité de rassembler des informations sur les effets de la violence dans les jeux vidéo - Modèle économique des Free to play - Marge de manoeuvre dont dispose les concepteurs et conceptrices de jeux, pour protéger leurs utilisateurs et utilisatrices - Désenchantement des étudiants et étudiantes lorsqu'ils et elles plongent dans l'industrie du jeu vidéo. Hellblade : Senua's Sacrifice de Ninja Theory - Voir notre vidéo Parlons UX Design - Hellblade : Un jeu de combat, vraiment ? sur le sujet :)=> https://youtu.be/yFRN0UUmyjs Références : - Wholesome games - Games for changes - https://quanticfoundry.com/ - Un drop dans la marre : https://www.youtube.com/watch?v=ZLBvKy3F7Ms - Sky : Children of the Light de That Game Company - Colossal Cave Adventure : https://bit.ly/3GNP9CH - Le mode assisté de Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1
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