929. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VIII episode artwork

EPISODE · Dec 18, 2023 · 18 MIN

929. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VIII

from Charlas desde Shadowlands

DRS Estirpe de Dunwich 7/x Armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo Un arma de fuego no está diseñada para ser utilizada en un forcejeo. Dicho esto, puedeocurrir que un personaje acabe enzarzado en un forcejeo sin más arma que su pistola, por loque intentará utilizarla. En estos casos, el PJ puede “combatir” cuerpo a cuerpo utilizando supistola, pero debe hacerlo participando en un emparejamiento normal de cuerpo a cuerpo,utilizando su valor de Lucha en una tirada enfrentada (da igual cómo de buen tirador sea), ycon una penalización de -2d. Si vence en la tirada enfrentada puede realizar una tirada deDaño, pero sin beneficiarse del factor de Trauma del arma. Obviamente, en estascircunstancias el combate se resuelve como un combate cuerpo a cuerpo a todos los efectos,lo que significa que no pueden pasarse dados de daño del arma a la tirada para impactar (V.“Disparos improvisados y disparos de precisión”). Si en vez de una pistola el personaje porta un arma de fuego mayor (un subfusil, unaescopeta…), la penalización en el combate es equivalente a la de arma improvisada (-1d) y eldaño base causado si se vence en la tirada enfrentada es de 1d.Combate con armas de fuego o proyectilesLa forma de determinar si un disparo impacta en el objetivo es similar a realizar una tiradanormal de una Capacidad. En términos de simulación, una tirada de dado no tiene por quérepresentar un único proyectil disparado, puede ser una secuencia de dos o tres en rápidasucesión. En un tiroteo no suele haber demasiado tiempo para calcular cada disparoindividualmente, por lo que las reglas asumen cierto grado de abstracción.Como en las tiradas de Capacidades, el disparo alcanza su objetivo (y provoca daño) si elresultado de los dados incluye al menos un 5+.El daño del disparo se calcula utilizando el daño base del arma (la cantidad de dados que seliste para esa arma en la tabla de armas). A ese daño base el jugador puede decidir sumartantos éxitos extras como desee de los que haya conseguido en la tirada para impactar (si esque ha conseguido alguno). Dificultad del disparo En este reglamento, definimos el disparo “tipo” de una pistola (o arma corta en general)como uno que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamaño humano tambiénestático, sin cobertura, a entre 7 y 12 metros de distancia. El disparo “tipo” para un subfusil oarma larga en general sería el que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamañohumano también estático, sin cobertura, a entre 12 y 20 metros de distancia. En cualquiera deestas situaciones, el tirador lanza tantos dados como su nivel en Armas de fuego, y lograimpactar si obtiene al menos un resultado de 5+. Un arco o ballesta podría dispararse sin penalización por distancia hasta a unos 30 metros.Cada uno de los factores a continuación implica una penalización de 1d a la tirada paraimpactar. .Tirador en movimiento (bien él está andando, bien viaja en un vehículo en marcha).Objetivo en movimiento (íd.) .Por cada 25% del objetivo oculto por cobertura .Objetivo lejano (> 12 metros para armas cortas, > 20 metros para armas largas, > 30 metros para arcos y ballestas) .Visibilidad limitada (penumbra, etc.) .Pequeño tamaño (<50cm) Si la relevancia de alguno de los factores es especialmente grande (el objetivo es muy lejano,o se mueve muy rápido el GM puede imponer una penalización de -2d por ese factor.En el sentido opuesto, un objetivo especialmente grande o cercano u otros factores favorablespueden implicar modificadores positivos de +1d cada uno.Disparos improvisados y disparos de precisión Habrá situaciones en que lograr un impacto sea especialmente difícil. Cuando este sea el casoy el tirador dude de sus probabilidades de impactar, el jugador puede decidir sacrificar partedel potencial daño a cambio de ganar posibilidades de alcanzar el objetivo. Mecánicamente,el jugador puede decidir “pasar” uno o más dados de daño del arma para añadirlos a la tiradade impacto. Si logra alcanzar el objetivo, el daño se determina lanzando los dados de dañoque no se hayan “pasado” a la tirada para impactar (más, como normalmente, los éxitosextras que haya obtenido en la tirada de disparo). Un tirador que utiliza esta regla aumenta laprobabilidad de impacto, pero a la vez es más probable que impacte en un lugar pocoimportante (un pie, un dedo), provocando menor cantidad de daño. El caso contrario también puede darse, que por algún motivo el tirador quiera acertar en unaparte concreta del cuerpo o a un objetivo especialmente pequeño. Si el jugador está muyseguro de sus probabilidades de acertar con el disparo, puede “pasar” dados de la tirada paraimpactar directamente a daño. Lanzaría menos dados para determinar si impacta, pero alimpactar tendría una mayor cantidad de dados de daño para tirar. Estaría aceptando el riesgode fallar a cambio de, si impacta, impactar en un lugar vital y causar más daño.La máxima cantidad de dados que pueden moverse entre las tiradas de Disparo y Daño estantos como sea posible siempre que se deje al menos 1d en su lugar original (es decir, sepueden mover todos los dados menos uno). No hay un equivalente a esta regla en combatescuerpo a cuerpo. Excepción: esta regla no se puede aplicar en los casos en que se dispare un solo proyectil (porejemplo disparando con un fusil de cerrojo o francotirador, o una ballesta). Ejemplo de disparo improvisado:Tristan va a disparar a un confidente que acaba de traicionarle, pero este está escapandorápidamente y se lanza a cubrirse tras unas enormes cajas en una esquina del almacénportuario abandonado donde habían estado hablando. Tristan tiene un nivel en Armas de Fuego de 2, y blande un Smith & Wesson del calibre .38(Daño 2d). En condiciones normales lanzaría 2d para disparar. Sin embargo, el hecho deque el confidente esté corriendo le impone un penalizador de 1d. Lanzando un solo dadoTristan no tiene confianza en impactar, así que decide “disparar al bulto a ver si haysuerte”, lo que mecánicamente significa que pasa 1d de daño a la tirada de impacto. Los resultados de los 2d (2d en Armas de Fuego – 1d por la carrera + 1d pasado de daño)son un 4 y un 5. Tristan impacta (hay un dado que ha obtenido un 5). El daño del arma paraeste disparo es solo 1d (1d se había pasado a la tirada para impactar para mejorar lasprobabilidades), y Tristan ha impactado pero obteniendo un solo éxito, por lo que no tieneningún otro dado que sumar a la tirada de daño (no hay éxitos extra). El daño se determinacon solo 1d. Daño de las armas: Trauma Parte del daño causado por el impacto de una bala (o proyectil) proviene del Traumaprovocado por la energía cinética que el proyectil traspasa al cuerpo al entrar en este, y losdaños internos que esto supone. En términos balísticos hablaríamos de la cavidad temporal(cómo la bala desplaza los órganos y tejidos internos al atravesar el interior del cuerpo).En términos mecánicos esto se representa dando a todos los impactos por arma de fuego lacaracterística de Trauma X, siendo X un valor que dependerá del arma concreta y su potenciade fuego. En general, las armas más habituales tendrán Trauma 6. Esto significa que a la horade determinar el daño de un impacto debe añadirse UN dado con resultado “6”.Por ejemplo, si un disparo causa 3d de daño, deben lanzarse los 3d, y a los resultadosañadirse un 6. Si los resultados de los 3d son 3, 4, y 5, la tirada de daño aplicable será 3, 4,5, y 6. El hecho de que en la tirada de daño antes de aplicar el Trauma se haya obtenido algún “6”no cambia el hecho de que deba sumarse el “6” del Trauma. Como se ha visto, en las tiradasde daño pueden repetirse resultados.

NOW PLAYING

929. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VIII

0:00 18:54

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

LA LUZ DEL MISTERIO CON JULIO BARROSO LA LUZ DEL MISTERIO Es el 1er podcast del Misterio en habla hispana desde 1993 y el programa genuino del misterio que se emite desde el centro de Londres, desde el centro de Europa, en London Radio World para todo el universo. Desde hace 31 años, cada semana puedes descargarte las emisiones desde iVoox, iTunes, Spotify, You Tube & Amazon. Y vive el misterio, antropología, astroarqueología, viajes desconocidos, criminología... Vive el Misterio. Pasa, ponte cómodo y disfruta...Si deseas apoyarnos: https://www.ivoox.com/ajx-apoyar_i1_support_29070_1.htmlContacta con nosotros a través de:[email protected] Estamos en Facebook, Instagram & Twitter.Si deseas apoyarnos: https://www.ivoox.com/ajx-apoyar_i1_support_29070_1.htmlhttps://www.ivoox.com/luz-del-misterio-especial-peru-nazca-i-audios-mp3_rf_43511668_1.html Efecto Doppler RTVE Ciencia, arte, música, activismo, fotografía, ensayo y cultura pop. Desciframos la realidad y un mundo en cambio constante desde otras perspectivas. Abril, un mes poblado de voces, gestos y palabras La UFM Estéreo Armenia En mes del libro y el idioma, desde el programa Ciencia de la Información y la Documentación, Bibliotecología y Archivística, y la UFM 102.1, en conjunto con nuestros bibliotecarios y bibliotecarias, te invitamos a escuchar este tributo sonoro a algunas de las más destacadas escritoras uniquindianas, quienes enriquecen con su obra los dos lados de una pasión compartida: la escritura y la lectura.  DJ GIAN Mixes DJ GIAN DJ Crossover Peruano con 25 años de trayectoria en todo tipo de eventos y discotecas en Lima y todo el Perú. Iniciando su pasión por la música, los remixes y la pista de baile como hobbie a inicios de los 90's, siendo muy joven con influencias de familia. Oficialmente trabajando en discotecas desde el año 1999 e iniciando una emocionante carrera moviendo la pista de baile todos los fines de semana hasta la actualidad.DJ de las mejores radios de Lima :Moda (2018-Actualidad)Planeta (2015-Actualidad)Oasis (2018-2023)Radiomar (2020-2022)Okey (2010-2013)Viva FM (2004)Fué uno de los primeros Dj's Peruanos en sumar mas de 100 millones de visitas en su canal de Youtube desde el año 2010. A la par también fue uno de los primeros en producir remixes y ediciones de canciones para discotecas los cuales ayudaron a que la movida DJ en Perú sea cada vez mas llamativa y accesible desde el año 2002.En la actualidad (2025) incursiona en la producción musical, fusionando sonidos y ritmos peruano

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Charlas desde Shadowlands?

This episode is 18 minutes long.

When was this Charlas desde Shadowlands episode published?

This episode was published on December 18, 2023.

What is this episode about?

DRS Estirpe de Dunwich 7/x Armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo Un arma de fuego no está diseñada para ser utilizada en un forcejeo. Dicho esto, puedeocurrir que un personaje acabe enzarzado en un forcejeo sin más arma que su pistola, por loque...

Can I download this Charlas desde Shadowlands episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!