939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI episode artwork

EPISODE · Dec 29, 2023 · 14 MIN

939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI

from Charlas desde Shadowlands

DRS Estirpe de Dunwich 11/x Daño La gran mayoría de las veces, cuando alguien queda “fuera de combate” no es porque hayamuerto, sino porque está incapacitado, en shock, inconsciente, demasiado dolorido…Ese quedar fuera de combate viene determinado por diferentes factores, no únicamente por lacantidad de daño recibido. No es lo mismo recibir un impacto en un hombro que en unarodilla (en la rodilla resta mucha más movilidad), o en el antebrazo que en la cabeza.Por ello en Estirpe cada tirada de daño puede tener efecto en DOS “registros” diferentes. Vitalidad Se refiere a la capacidad de aguantar antes de morir por acumulación de heridas, shock, etc.Se representa en un registro de ocho casillas, con los valores: 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6.El daño de los ataques se expresa en Xd. Cada dado de daño se lee independientemente ycada resultado debe tacharse en este registro.Si un número aparece más veces en los resultados que casillas con ese número hay sin tachar,el excedente se ignora. Por ejemplo, si ambos “3” están tachados y se obtiene un 3, ese dadode daño se ignora. (Nota para el GM: cuando acabas de recibir un balazo en el hombro, si elsiguiente va al antebrazo, tu situación apenas empeora… sí, las primeras tiradas hacen másdaño que las siguientes, porque al principio hay menos casillas tachadas…, esto añade ciertaimpredecibilidad al daño, y por otro lado hace que las “últimas” tiradas de daño resulten másemocionantes). Incapacitación El segundo registro de daño se refiere a la movilidad. No es lo mismo “3 puntos de daño” enel estómago que en la rodilla. El acercamiento a la muerte -las marcas en el registro deVitalidad- puede ser el mismo, pero la herida en la rodilla te incapacita para combatir.Un ser humano cualquiera cuenta con un casillero de Incapacitación con 4 espacios, quedeterminan su situación con respecto a su movilidad. Un personaje que tenga todas lascasillas de Incapacitación tachadas está fuera de combate. En función de la situación, con elGM como último juez, puede que esté simplemente inmovilizado (puede seguir actuando,hablando, pensando, usando capacidades que no requieran movimiento, etc.), o puede estarinconsciente. Al leer la tirada de daño tacha las casillas que correspondan en el registro de Vitalidad, yademás, cualquier resultado de daño que sea una cantidad par (2, 4, o 6) hace tachar 1 casilladel casillero de Incapacitación. Es decir, un “4” de un dado de daño tacharía el 4 en elregistro de Vitalidad, y una casilla en este (Incapacitación). Cuando las cuatro casillas estántachadas el personaje (o criatura) está incapacitado para continuar el combate. Daño cierto Cuando el ataque implica una probabilidad de causar daño del 100% (acuchillar a alguienatado, disparar a un objetivo estático y a corta distancia a través de una mira telescópica…),el GM puede decidir el efecto sin que sea necesario realizar una tirada de daño. Si te pareceadecuado realizar la tirada (por ejemplo, porque no estés seguro de que un impacto de esaarma sea mortal o no), pide una tirada normal para impactar al jugador, pero consideradespués que todos los dados de daño han obtenido resultado 6. Daño No Letal El daño causado por ataques a manos desnudas o por balas impactando a alguien protegidopor un chaleco de kevlar (entre otros casos que se detallarán donde corresponda) se consideraDaño No Letal. Mecánicamente, la tirada de daño se realiza normalmente, pero de esta solose tienen en cuenta los resultados pares, que se marcan en el casillero de Vitalidad, y en el deIncapacitación. El Daño No Letal puede dejar a un individuo fuera de combate (haciéndolerellenar todo el casillero de Incapacitación), pero no matarle (salvo que ya tuviera las casillas“impares” marcadas por daño recibido anteriormente). Golpear para noquear Si el objetivo de un golpe es dejar inconsciente al objetivo, lee los dados de daño como sigue:no se realiza ninguna marca en el registro de Vitalidad, pero los resultados pares siguenimplicando tachar casillas de Incapacitación. Además, se pueden volver a lanzar (una vez) losdados de daño en que se haya obtenido resultado impar. Este es el tipo de daño que provocala Maniobra Incapacitar cuando se combate cuerpo a cuerpo. Penalización por daño La acumulación de daño y el efecto del shock hacen que el cuerpo deje de responder. Una vezun PJ haya recibido daño, el número mayor de entre los que quedan a la vista en las casillasde Vitalidad SIN tachar es el máximo número de dados que puede tirar en cualquier chequeo(incluido daño en ataques cuerpo a cuerpo, pero no daño con armas de fuego).Por ejemplo, si un personaje ha ido recibiendo daño tal que su registro de daño tiene esteaspecto: 1, X, 2, 3, X, 4, X, X… 4 será la mayor cantidad de dados que podrá lanzar encualquier chequeo. Este máximo es absoluto y no puede sobrepasarse, independientementede la cantidad de factores favorables que concedan modificadores positivos a la tirada. Maniobras heroicas Si así lo desea, en situaciones extraordinarias el GM puede permitir que un PJ que tenga lascuatro casillas de Incapacitación tachadas desmarque una de ellas a cambio de tachar unacasilla (impar) de Vitalidad, dejando por tanto de estar incapacitado. Representa ese esfuerzosobrehumano para obligar al propio cuerpo a moverse, aun sabiendo que el coste a medioplazo será mayor.

NOW PLAYING

939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI

0:00 14:36

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

LA LUZ DEL MISTERIO CON JULIO BARROSO LA LUZ DEL MISTERIO Es el 1er podcast del Misterio en habla hispana desde 1993 y el programa genuino del misterio que se emite desde el centro de Londres, desde el centro de Europa, en London Radio World para todo el universo. Desde hace 31 años, cada semana puedes descargarte las emisiones desde iVoox, iTunes, Spotify, You Tube & Amazon. Y vive el misterio, antropología, astroarqueología, viajes desconocidos, criminología... Vive el Misterio. Pasa, ponte cómodo y disfruta...Si deseas apoyarnos: https://www.ivoox.com/ajx-apoyar_i1_support_29070_1.htmlContacta con nosotros a través de:[email protected] Estamos en Facebook, Instagram & Twitter.Si deseas apoyarnos: https://www.ivoox.com/ajx-apoyar_i1_support_29070_1.htmlhttps://www.ivoox.com/luz-del-misterio-especial-peru-nazca-i-audios-mp3_rf_43511668_1.html Efecto Doppler RTVE Ciencia, arte, música, activismo, fotografía, ensayo y cultura pop. Desciframos la realidad y un mundo en cambio constante desde otras perspectivas. Abril, un mes poblado de voces, gestos y palabras La UFM Estéreo Armenia En mes del libro y el idioma, desde el programa Ciencia de la Información y la Documentación, Bibliotecología y Archivística, y la UFM 102.1, en conjunto con nuestros bibliotecarios y bibliotecarias, te invitamos a escuchar este tributo sonoro a algunas de las más destacadas escritoras uniquindianas, quienes enriquecen con su obra los dos lados de una pasión compartida: la escritura y la lectura.  DJ GIAN Mixes DJ GIAN DJ Crossover Peruano con 25 años de trayectoria en todo tipo de eventos y discotecas en Lima y todo el Perú. Iniciando su pasión por la música, los remixes y la pista de baile como hobbie a inicios de los 90's, siendo muy joven con influencias de familia. Oficialmente trabajando en discotecas desde el año 1999 e iniciando una emocionante carrera moviendo la pista de baile todos los fines de semana hasta la actualidad.DJ de las mejores radios de Lima :Moda (2018-Actualidad)Planeta (2015-Actualidad)Oasis (2018-2023)Radiomar (2020-2022)Okey (2010-2013)Viva FM (2004)Fué uno de los primeros Dj's Peruanos en sumar mas de 100 millones de visitas en su canal de Youtube desde el año 2010. A la par también fue uno de los primeros en producir remixes y ediciones de canciones para discotecas los cuales ayudaron a que la movida DJ en Perú sea cada vez mas llamativa y accesible desde el año 2002.En la actualidad (2025) incursiona en la producción musical, fusionando sonidos y ritmos peruano

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Charlas desde Shadowlands?

This episode is 14 minutes long.

When was this Charlas desde Shadowlands episode published?

This episode was published on December 29, 2023.

What is this episode about?

DRS Estirpe de Dunwich 11/x Daño La gran mayoría de las veces, cuando alguien queda “fuera de combate” no es porque hayamuerto, sino porque está incapacitado, en shock, inconsciente, demasiado dolorido…Ese quedar fuera de combate viene determinado...

Can I download this Charlas desde Shadowlands episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!