945. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XIV episode artwork

EPISODE · Jan 8, 2024 · 20 MIN

945. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XIV

from Charlas desde Shadowlands

DRS Estirpe de Dunwich 14/x Tensión mental La tensión mental soportada en un momento dado por un personaje puede modificar suinteracción con lo que le rodea, bien de forma temporal, cuando se recupere, bien de formacontinuada, si la acumulación de tensión no se ha resuelto a tiempo y llega un momento enque su cerebro ya no da para más.Cada situación potencialmente estresante supone, potencialmente, aumentar la Tensiónmental. Mecánicamente, esto se representa con una serie de dados de Tensión que conlleva.Nótese que, si hay varios personajes expuestos al mismo estímulo, cada jugador debe lanzarlos dados por separado, es decir, la misma situación provoca diferentes impactos endiferentes individuos. El registro de Tensión mental La ficha de personaje incluye una sección con un registro de Tensión mental (que funciona demanera similar al de Vitalidad). Este registro cuenta con cuatro casillas, marcadas de esta manera: 1-2, 3-4, 5, 6. Lanza losdados de Tensión y tacha las casillas que muestren esos resultados (si están sin marcar). Si elresultado obtenido corresponde a una casilla que ya estaba marcada, el PJ sufre un episodiode enajenación transitoria y pierde el control de su personaje durante una cantidad de minutosigual al resultado obtenido. En función de la situación, el GM debe decidir si el personajepasa esos minutos, huyendo, o en posición fetal, o luchando fiera (aunque es probable queinútilmente) contra la amenaza que le ha impresionado. Este episodio le sirve a su cerebrocomo válvula de escape, y le permite borrar la marca de esa casilla. Cuando se han tachado las casillas 1-2 Y 3-4, el personaje está intranquilo y está empezandoa pensar en alejarse del lugar. Si un personaje con las casillas 1-2 y 3-4 marcadas se veobligado a marcar también la casilla 5 o la 6, la adrenalina comienza a tomar el control y apartir de ese momento, hasta que se tranquilice, sus chequeos de Físico reciben unmodificador de +1d, y todos los demás, una penalización de -1d. Si se da el caso de que todaslas casillas están tachadas, los modificadores pasan a ser +2d/-2d. Recuerda que tener todaslas casillas tachadas no implica perder el control del personaje, significa estar al límite.También, en el momento en que todas las casillas estén marcadas, el PJ suma un Punto deLocura subyacente. Los detalles se explican un poco más adelante. Estímulos de Tensión mental Algunas situaciones típicas de partidas de terror y el impacto de Tensión mental asociado,para que puedas utilizarlas como guía:Encontrar un animal muerto, velas y un recipiente con sangre 1dVer un cadáver por sorpresa 1dEncontrar un cadáver calcinado 1dEncontrar los restos de una ceremonia en la que ha habido un sacrificio humano 2dVer los restos del sacrificio humano 2dDespertar atado en un entorno extraño 2dSer atacado de manera organizada por un grupo de ratas o insectos 2dVer un gul o un profundo 2dVerte obligado a matar a un conocido inocente 2dVer cómo un conocido te elige como sacrificio humano en una ceremonia 3dSer el sacrificio humano en una ceremonia 3dVer como el cielo se tiñe de rojo 4dVer al Gran Cthulhu 32d Impactos masivos Si un solo impacto provoca 6d o más, antes de lanzar esos dados, añade a la ficha un Punto deLocura subyacente por cada 5d, y aplica la regla normal con el resto de dados.Por ejemplo, si una situación causa 8d, añade un Punto de Locura Subyacente a la ficha, ylanza 3d para calcular el impacto inmediato.El impacto ha sido tal que el cerebro del personaje no ha podido procesarlo en el momento. Tranquilizarse Cuando un personaje ya no esté expuesto a una situación estresante (la criatura ya no está, haamanecido, han salido de la casa…), puede descansar e intentar tranquilizarse. Cada hora detranquilidad permite realizar un chequeo con 4d. Cada éxito logrado en este chequeo permiteborrar la marca de una casilla del registro de Tensión mental (comenzando por las denúmeros más altos). Trastornos a largo plazo Al final de la sesión, cada jugador debe lanzar tantos dados como puntos de locurasubyacente tenga su personaje. Ignora los resultados “5” (éxitos, el cerebro es capaz de lidiarcon ese estrés), y por cada “6” (éxitos dobles) ignora uno de los dados en que hayas obtenidofallo. La cantidad de dados con fallos que queden es la gravedad del Trastorno a largo plazoque adquiere el PJ. Borra tantos Puntos de Locura subyacente como fallos hayas obtenido(como anteriormente, este trastorno libera tensión en el cerebro).Lo recomendable es que el jugador hable con el GM para decidir qué trastorno es coherentecon la situación sufrida y con la personalidad y la historia del personaje. Puede que comiencea desarrollar su propia teoría de la conspiración (“Ahora todo tiene sentido”), se vuelvaparanoico y se quiera cambiar de piso a una casa de campo sin teléfono (“Y vosotros sabíaislo que iba a pasar desde el principio, ¿verdad?”), que limpie sus cubiertos nerviosamenteantes de cada comida, o que siempre dé tres vueltas a la manzana antes de aparcar… por siacaso.Si un personaje desarrolla un trastorno y, posteriormente adquiere otro, este segundo puedeser un agudizamiento del primero u otro diferente que se genere en paralelo. El GM debedecidir lo más adecuado. Si prefiere agudizar el original, la nueva gravedad será igual a lamayor de las dos (la antigua o la nueva) más un grado.

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How long is this episode of Charlas desde Shadowlands?

This episode is 20 minutes long.

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This episode was published on January 8, 2024.

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DRS Estirpe de Dunwich 14/x Tensión mental La tensión mental soportada en un momento dado por un personaje puede modificar suinteracción con lo que le rodea, bien de forma temporal, cuando se recupere, bien de formacontinuada, si la acumulación de...

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