95: Rymdgubbe i rymden - Den om Section Z episode artwork

EPISODE · May 3, 2019 · 2H 13M

95: Rymdgubbe i rymden - Den om Section Z

from Pixelklubben 64/ZX

Mannen vars fel det är att Mange och Sebbe hittade tillbaka till studion igen är kvällens gäst. Stefan Gazimaluk Ganzer. Han pratar om varför Nintendo egentligen gjorde sin Famicom och så kommer några tips på Japan-exklusiva NES-titlar som Bergsala gärna hade fått ta in och satt SCN-stämpel på. Stefan pratar även om några Sunsoft-spel som aldrig kom hit. I Tillbaks till bildruta 1 görs ett nytt försök att komma så långt som möjligt i ett NES-spel på ca 60 min. Hur kan ett sådant simpelt spel vara så svårt att förstå för två vuxna män? Och blir det lättare eller svårare med turbohandkontrollen NES Advantage?   

NOW PLAYING

95: Rymdgubbe i rymden - Den om Section Z

0:00 2:13:17

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Pixelklubben 64/ZX?

This episode is 2 hours and 13 minutes long.

When was this Pixelklubben 64/ZX episode published?

This episode was published on May 3, 2019.

What is this episode about?

Mannen vars fel det är att Mange och Sebbe hittade tillbaka till studion igen är kvällens gäst. Stefan Gazimaluk Ganzer. Han pratar om varför Nintendo egentligen gjorde sin Famicom och så kommer några tips på Japan-exklusiva NES-titlar som Bergsala...

Can I download this Pixelklubben 64/ZX episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!