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EPISODE · May 15, 2026 · 1H 53M

Achievements: Fluch oder Segen?

from Im Auge des Betrachters · host Nils Fröhlich und Jonas Blättermann

Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind. Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media@IADB | @IADB_castQuellen und Weiterführende Literatur:Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 15, 2026

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This episode was published on May 15, 2026.

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