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PODCAST · leisure

Im Auge des Betrachters

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.

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  1. 68

    Braucht jedes Videospiel einen Easy Mode?

    Wie viel muss sich ein Entwickler für Massentauglichkeit verbiegen? Ist ein Schwierigkeitsgrad Teil der Künstlerischen Vision, die unantastbar ist?Wir sprechen darüber, was gute und schlechte Schwierigkeit ausmacht, wie viel Selbstbestimmung Spieler haben sollten und welche Möglichkeiten zur Anpassung tatsächlich sinnvoll sind. Dabei geht es um Fairness und Kompetenzerleben, dynamische Schwierigkeitsgrade, systemische Lösungsansätze und die Frage, wie zugänglich ein Spiel sein kann ohne seine Identität zu verlieren.Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder folgrt und auf Social Media@IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes:0:00 Intro und Leitfragen2:02 Unsere Einstellung gegenüber Schwierigkeitsgraden4:18 Was wir mit "Accessibility" meinen8:29 Gute und schlechte Gründe, warum ein Spiel schwierig ist 16:39 Motivation Fehlanreize22:06 Selbstwirksamkeit und Kompetenzerleben30:11 Fairness und Vergleichbarkeit44:50 Ausgrenzung und Toxizität40:03 Welche Rolle spielt die Künstlerische Vision?57:15 Spielspaß und Spielerbestimmung1:11:30 Gute und schlechte Anpassungsmöglichkeiten1:18:28 Systemische Ansätze1:24:07 Dynamische Schwierigkeitsgrade1:27:37 Wann passt Easy Mode?1:32:31 Fazit: Sollte jedes Spiel einen Easy Mode haben?1:37:24 Rubrik "Was ist heiß?"1:56:50 Abschluss und Vorschau#System Shock #Der Herr der Ringe #Sea of Stars #Made in Korea

  2. 67

    Exhuma: Ein Film voller Regeln, der keine befolgt

    Exhuma ist vieles gleichzeitig: mysteriös, atemberaubend und ein kulturelle Reise durch Korea. Wir stellen die Figuren vor, hinterfragen ihre Motive und erklären die kulturellen Grundlagen – und warum sie so entscheidend für die Geschichte sind. Besonders spannend wird es bei der Frage, wie glaubwürdig der Film Alltagskultur und Mystik miteinander verschmilzt und wie das Übernatürliche in dieser Welt seinen Platz findet.Wie verflucht ist zu verflucht? Was hat der Film mit Japan zu tun? Und ist das überhaupt ein Horrorfilm? Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media@IADB | @IADB_castKapitel und Timecodes0:00 Grundlagen und Leitfragen11:06 Protagonisten zum Lieben oder zum Hassen?18:51 Grundlagen der koreanischen Mystik23:13 Das großartige an der Narration28:16 Ist Exhumierung ganz normal in Korea?37:54 Wie glaubwürdig ist die Mystik im Alltag?47:38 Integration des Übernatürlichen53:06 Die Motivation des Ahnen58:48 Der große Bruch1:03:15 Wie verflucht ist zu verflucht?1:14:45 Welche Rolle spielt Japan?1:24:05 Ein gelungenes Ende?1:28:41 Fazit1:33:52 Rubrik: "Was ist heiß?"1:58:38 Abschluss und Vorschau

  3. 66

    The Odyssey Bonus

    Schweren Herzens müssen wir uns aus gesundheitlichen Gründen gerade eine kleine Pause von den üblichen Folgen nehmen. Bleibt uns solange treu, hört gerne noch mal alte Episoden und erzählt allen, dass sie uns abonnieren sollen, um mitzubekommen, wenn es weitergeht!Um euch die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen gibt es zumindest ein "Was ist heiß?" zu Christopher Nolans "The Odyssey" - ganz im Sinne der Vorlage mit Überlänge.

  4. 65

    Wird Mass Effect 3 der Serie gerecht?

    Endlich sind die Reaper da! Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird. Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch? Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.Diskutiert mit auf Discord: ⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media: @IADB_cast | @IADBTimecodes zum Nachschlagen. Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert.0:00 Intro und Leitfragen3:00 Wie fühlt sich das Spiel an?14:26 Technischer Prüfstand: Grafik & Performance19:05 Kampfsystem, Customization, Fortschrittsempfinden30:37 Wie ist der Flow?39:55 Hält das Worldbuilding den Mass Effect Standard?43:48 Das Erleben der Welt*46:25 BEGINN SPOILERPART*59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*1:17:30 Waren die Geth nötig?*1:20:48 Herausragende Momente*1:31:15 Rubrik "Was ist heiß?"1:55:31 Abschluss und Vorschau1:58:44 Nachgespräch1:59:49 Outtakes

  5. 64

    Achievements: Fluch oder Segen?

    Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind. Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media@IADB | @IADB_castQuellen und Weiterführende Literatur:Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded

  6. 63

    Fantasy vs. Sci-Fi

    Fantasy oder Sci-Fi – zwei Genres, bei denen jeder sofort ein Bild im Kopf hat. Aber warum eigentlich? Und lassen sie sich wirklich sauber voneinander abgrenzen?In dieser Folge gehen wir dieser Frage nach, die uns seit Jahren beschäftigt. Wir sprechen darüber, was Fantasy und Sci-Fi ausmacht, was daran uns und die Menschen begeistert und wo ihre Schwächen liegen. Bleibt Fantasy zu sehr in der Vergangenheit hängen? Muss sie überhaupt immer fantasievoll sein? Wie visionär ist Sci-Fi wirklich? Sind die Gedankenexperimente eine schöne Herausforderung oder einfach zu abstrakt.Diskutiert mit uns auf Discord: dsc.gg/IADBoder auf Social Media @IADB | @IADB_cast#Mass Effect 3  #Assassin's Creed Mirage #Grind Survivors #Echo #Daredevil Born Again#Der Schuh des Manitu #Das Kanu des Manitu #Shanghai Noon #Shanghai Knights

  7. 62

    Die Nackte Kanone und das Rezept für die besten Komödien

    Die Nackte Kanone kehrt zurück und mit ihr die Große Frage: Warum gibt es solche Komödien eigentlich heute nicht mehr? In dieser Folge reden wir über die Großmeister der Parodien: David Zucker, Jerry Zucker und Jim Abrahams. Wir klären, was ihre Filme auszeichnet, warum sie so präzise funktionieren und weshalb sie offenbar aus dem modernen Kino verschwunden sind. Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media@IADB | @IADB_castKapitel und Timecodes0:00 Intro und Leitfragen4:16 Einstellung zu und Einfluss von ZAZ-Filmen8:58 Was macht ZAZ-Filme aus?31:22 Warum funktioniert das? Warum ist es lustig?51:07 Gibt es auch Schwächen?57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?1:38:43 Fazit1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"2:04:58 Outro und Vorschau2:10:25 Nachbesprechung2:12:03 Outtakes#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort

  8. 61

    Taugt Catherine zur Selbstfindung oder nur zur Selbstbefriedigung?

    In dieser Folge nehmen wir Catherine Full Body hart ran. Ein Spiel, das mit erwachsenen Themen stimuliert. Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media@IADB | @IADB_castKapitel und Timecodes (Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert)

  9. 60

    Retten Videospielverfilmungen Hollywood?

    Sind Videospielverfilmungen die Rettungsleine für's Blockbusterkino? Oder nur ein weiterer Mainstream-Reflex? Warum braucht das Kino überhaupt Rettung und warum ausgerechnet mit Videospielen?Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins Kino bringt?Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine Zeitalter der Videospielverfilmungen?Diskutiert mit auf Discord dsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes:0:00 Intro und Leitfragen3:36 Warum braucht das Blockbuster-Kino eine Rettung?5:53 Täglich grüßt das Superhelden-Kino?7:19 Warum ausgerechnet Videospielverfilmungen?14:15 Unsere Erwartungen und Befürchtungen37:16 Nötige Lehren aus der Superhelden-Fatigue46:56 Gute und schlechte Videospielverfilmungen57:21 Darum funktionieren die guten Filme1:06:18 Ist der Heiland in Sicht? Unsere Wunschfilme1:12:59 Fazit: Können Videospielverfilmungen die Filmbranche retten?1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher1:22:50 Rubrik "Was ist heiß?"1:37:40 Outro und Vorschau1:40:43 Nachgespräch1:41:43 Outtakes#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant #Rematch #Katamari Damacy

  10. 59

    Ist Dune doch unverfilmbar?

    Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer? Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt. Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film?Diskutiert mit uns auf Discorddsc.gg/IADBoder folgt uns auf Social Media@IADB_cast | @IADBKapitel mit Timecodes0:00 Intro und Leitfragen3:42 Unsere Erwartungen8:27 Hält das Production Value seine Versprechen?17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart*22:08 Kann man dem Film nicht folgen?*37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?*45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*1:05:19 Schicksal und Manipulation*1:15:22 Pauls Veränderung*1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?1:29:37 Paul und Chani*1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren*1:41:59 Ein würdiges Finale?*1:49:33 Fazit*1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?"2:13:15 Outro und Vorschau2:18:25 Outtakes#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari

  11. 58

    12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist

    Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes (Spoilerepisode)0:00 Intro und Leitfragen3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren18:19 Garrus Vakarian25:44 Tali'zorah vas Normandy32:41 Liara T'Soni37:16 Urdnot Wrex39:36 Jacob Taylor42:26 Miranda Lawson50:59 Mordin Solus57:50 Grunt1:07:57 Thane Krios1:17:42 Jack "Subject Zero"1:27:36 Exkurs: Purgatory1:29:00 Samara1:36:16 Legion1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen1:48:51 Kasumi Goto1:53:05 Zaeed Masani1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite2:10:51 Project Overlord2:19:13 Lair of the Shadowbroker2:28:35 Arrival2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"3:04:01 Abschluss und Vorschau3:07:20 Nachgespräch3:09:07 Outtakes#Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein

  12. 57

    Ridley Scott - Gott oder Schrott?

    Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder doch nur Schrott liefert.Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und das vielleicht überraschend starke Character Establishment. Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum scheitert er manchmal so spektakulär?Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme gut und was macht sie kaputt?Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes:0:00 Intro und Leitfragen4:41 Wer und was ist Ridley Scott?12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"?14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale33:23 Die Welten von Ridley Scott36:58 Was sind Scotts Themen?49:33 King of Science Fiction?53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten?1:07:20 Character Establishment als Stärke?1:11:43 Die Sache mit der Subtilität1:19:58 Was macht die guten Filme aus?1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme1:32:13 Fazit1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?"1:43:00 Outro und Vorschau1:47:01 Nachgespräch1:48:03 Outtakes

  13. 56

    Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse

    In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir?Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören. Entweder auf Discord: dsc.gg/IADB oder auf Social Media: @IADB | @IADB_castSeid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen! Hier die Referenzen aus der Episode:Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_ToteninselDas Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit"A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8Kapitel und Timecodes:0:00 Intro u?5 §y<[F$ I6:16 }>k/«§ Z21:52 Zyklus 324:22 Ist Signalis nur geklaut?28:22 Stylishe Optik33:55 Gameplay und Leveldesign43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel58:36 Setting und Hintergrund1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?1:09:17 Wer sind wir?1:12:15 Die Figuren erklärt1:17:56 Das Geschehen1:22:18 Beginn unserer Dekodierung1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien1:43:20 Die verschiedenen Enden1:51:17 Fazit1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“2:09:32 Abschluss und Vorschau2:12:42 Nachgespräch2:13:36 Alles erklärt. #Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code

  14. 55

    Drei Jahre IADB - Unser Rückblick

    So schnell werden sie groß! Zum dritten Jubiläum ziehen wir erneut Bilanz: Was lief gut, wo haben wir uns übernommen und hat sich das jüngste Konzept bewährt?Wo bleiben die Metathemen, berühmte Gäste und wie erfolgreich war das dritte Jahr überhaupt? Ganz praktisch fragen wir: Bringt unser neuer Prozess Verbesserungen und wie viel Raum nimmt der Podcast inzwischen in unserem Alltag ein? Zum Schluss reden wir über unsere hehren Ziele für die Zukunft. Alle Filme aus unserer Rubrik "Was ist heiß?" findet ihr hier:https://letterboxd.com/lesodno/list/iadb-empfehlungen/Diskutiert mit auf Discord dsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes0:00 Intro2:40 Haben wir uns übernommen?6:58 Hat sich das neue Konzept bewährt?12:46 Was ist mit Themenwochen?18:07 Wie zufrieden sind wir mit "Was ist heiß"?23:25 Wo sind die Metathemen?27:08 Japanologen im Dienst29:28 Berühmte Gäste?32:30 Wie erfolgreich war das dritte Jahr?42:03 Macht uns neuer Prozess alles besser?49:21 Der Podcast und unser Alltag53:04 Unsere hehren Ziele1:01:07 Rubrik "Was ist heiß?"1:22:32 Outro und Vorschau1:27:30 Abschlussgespräch1:28:26 Outtakes

  15. 54

    Noch bessere beste Videospiele

    Ein echtes IADB Spezial: Zum 50. Mal melden wir uns und machen etwas, das es so bei Im Auge des Betrachters noch nie gab! Wir gehen ganz zurück an den Anfang des Podcasts und aktualisieren unsere Top-Liste der besten Videospiele.Wir sind genauso gespannt wie ihr, ob man nach 50 Folgen merkt, dass wir uns weiterentwickelt haben. Sind die neuen Vertreter wirklich besser? Wie viel wird sich ändern? Wird es Überschneidungen geben oder haben sich unsere Geschmäcker auseinanderentwickelt?Zur Feier des Tages bekommt sogar unsere Rubrik "Was ist heiß?" ein Jubiläums-Upgrade.Timecodes zum Nachschlagen:0:00 Intro und Einführung5:07 Die wirklich beste Erzählung12:09 Noch ein bestes Kampfsystem15:50 Neuer Lieblingsprotagonist22:54 Was Jonas außerdem hasst26:06 Auch overrated...30:14 ... und underrated32:48 Die wirklich beste Atmosphäre37:00 Warum mag Jonas das??39:57 Noch besser entspannen45:32 Natürlich eigentlich nicht sein Ding *zwinker zwinker*47:42 Das nicht-beste Spiel, das richtig Spaß macht49:47 Deprimierender geht es nicht!52:29 Der neue Pile of Shame55:58 "Was ist heiß?"-Spezial1:07:17 Outro und Vorschau1:11:40 Abschlussgespräch

  16. 53

    Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

    Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen . Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist.Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen?Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander.Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel mit Timecodes:0:00 Intro und Einleitung3:08 Immersion und Weltdesign8:42 Überzeugen die Syndikate?13:06 Noch mehr Weltdesign26:39 Langzeitmotivation27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an?32:35 ?35:08 Macht die Open World Spaß?42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel?45:09 Das Star Wars Feeling49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel.51:37 Guter Fanservice?56:49 ?59:47 Inszenierung und Präsentation1:08:49 Die dümmsten Plotholes1:12:39 Charaktere/Figuren1:16:43 Fortschrittsempfinden1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5?1:26:05 Crew und Supporting Characters1:32:33 Das wünschen wir uns noch1:36:10 Fazit1:42:43 Wollen wir ein Sequel?1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?"1:56:31 Abschluss und Vorschau1:59:46 Outtakes#Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

  17. 52

    Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 1

    Unsere Besprechung zu Star Wars Outlaws bleibt im ersten Teil bewusst spoilerfrei und konzentriert sich aufs Spielerische: Wir prüfen den Gameplay-Loop, bewerten Dogfights, Speeders und Minispiele und schauen, wie Stealth, Schwierigkeit und das neue Rufsystem den Flow formen.Wir beleuchten die Balance zwischen echter Innovation und dreist geklautem.Nils’ Star Wars-Fanbrille trifft dabei auf Jonas’ skeptischen Blick und wir sind selbst überrascht, warum vieles so viel besser funktioniert, als wir erwartet hätten.Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADBKapitel mit Timecodes 0:00 Intro und Einleitung4:14 Unsere Erwartungen an ein Star Wars Spiel9:10 Einstieg ins Spiel18:36 Ersteindruck27:38 Wie hat uns der Gameplay-Loop gefallen?33:19 Was können die Dogfights?37:06 Speeder: Spaß oder nervig?40:39 Minispiele48:09 Schwierigkeitskurve51:06 Wie viel Stealth muss sein?57:19 Innovation im Rufsystem1:05:21 Besser gut geklaut als halbgar selbst gemacht1:13:05 Rubrik: "Was ist heiß?"1:32:08 Abschluss und Vorschau1:36:08 Outtakes#28 Years Later #Black Myth: Wukong #Fallen Angels #Indica #Skeleton Crew

  18. 51

    Das sollten alle von Mass Effect 2 abgucken

    Taucht erneut mit uns ein in die Milchstraße von Mass Effect 2. Wir schwärmen voller Leidenschaft über die meisterhafte Art zu erzählen. Von einem der besten Intros aller Zeiten über einen fantastischen moralischen Konflikt für den Spieler bis Environmental Storytelling und das große Bild, das kleine Geschichten malen. Wir erklären, warum das Ende des Spiels eine Meisterleistung in Gamedesign ist, und wie Bioware fast alles kaputt gemacht hätte.Dass Jonas Nils' dabei völlig aus der Fassung bringt, ist nur das kleinste Schmankerl.Diskutiert mit uns auf Discord : dsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media@IADB_cast | @IADBKapitel Timecodes (Spoiler-Episode)0:00 Einleitung und zentrale Fragen2:37 Environmental Storytelling18:17 Das genialste Intro21:17 Normandy SR2 - ein neues zu Hause31:11 Fortsetzung Intro35:45 Was halten wir von Cerberus?40:24 Muss man jetzt Renegade spielen?42:56 Passt die Story als Fortsetzung?49:50 Agiles Gamedesign55:40 So muss man Geschichten erzählen1:06:14 Unsere Erwartungen an die Collectors1:11:20 Ein perfektes Ende ...1:18:07 ... fast ruiniert1:28:42 Rubrik: "Was ist heiß?"1:43:49 Abschluss und Vorschau1:46:36 Nachgespräch1:48:02 Outtakes#American Fiction #Sorry to bother you #They Cloned Tyrone #Doom: Dark Ages #The Talos Principle #Age of Empires 2 #Civilazation VII #Magnum PI #Mord ist ihr Hobby

  19. 50

    Shōgun auf dem Prüfstand: Fakt oder Fiktion?

    Im zweiten Deepdive zu Shōgun glänzen wir einmal mehr mit unserer Expertise als Japanologen: Wie historisch akkurat ist die Serie wirklich? Wie authentisch sind Kostüme, Kulissen und Verhaltensweisen? Und wie kommt das in Japan an?Wir klären zunächst: Was bedeutet eigentlich der Titel „Shōgun“? Danach geben wir einen Überblick über den historischen Hintergrund – vom politischen Machtgefüge bis zum gesellschaftlichen Alltag im 16. Jahrhundert Japans. Keine Mühen werden gescheut um geschichtliche Fakten und künstlerische Freiheit voneinander zu trennen. Neben einem Blick auf die geschichtlichen Ereignisse, nehmen wir dafür die Figuren und ihre historischen Vorlagen unter die Lupe.Und wie gelungen ist der Spagat zwischen Geschichtstreue und erzählerischer Freiheit finden. Was wiegt höher Geschichte oder Dramaturgie?Diskutiert mit uns auf Discord dsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media@IADB_cast | @IADBKapitel und Timecodes:00:00 Einleitung05:56 Wie funktionieren japanische Namen?09:10 Was ist ein Shōgun?11:38 Historisches Setting18:30 Die damalige Gesellschaftsstruktur24:58 Die Entwicklung des Rotlicht-Milieu in Japan27:58 Die Wahrheit über das Christentum34:41 Wie authentisch ist sind Optik und Verhalten?50:16 Die Geschichte von Seppuku (Harakiri)53:17 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Toranaga1:09:00 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Yabushige, Ishido, Ochiba1:18:40 Die zwei Räte1:27:36 Der echte Anjin1:33:03 Was ist ein Hatamoto1:36:07 William Adams' Schicksal1:39:30 Fazit1:42:28 Wie kam Shōgun in Japan an?1:45:13 Rubrik: "Was ist heiß?"2:07:07 Vorschau und Outro2:13:23 Abschlussgespräch2:16:40 Outtakes#A Plague Tale: Innocence #Beyond Evil #Dog Day Afternoon #Always Sunny #Switch 2 #Sunshine

  20. 49

    Unsere große Erklärung

    ihr fragt euch, wo der Content bleibt? Wir geben euch Antworten.

  21. 48

    Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 3

    Im finalen Teil unserer Besprechung zu Red Dead Redemption 2 richten wir den Blick auf das, was das Spiel erzählerisch wirklich ausmacht: Wie stark ist die Inszenierung? Wie packend die Handlung? Und ist Dutch vielleicht sogar die heimliche Hauptfigur?Wir sprechen über unsere emotionalsten Lieblingsmomente, darüber, wie es ist, eine todgeweihte Figur zu begleiten – und fragen uns: Wie nah kommt man Arthur wirklich?Außerdem klären wir: Gehört Arthur Morgan zu den besten Figuren der Videospielgeschichte? Funktioniert der Epilog als Abschluss eines Westerns? Und würden wir all das noch einmal von vorne beginnen?Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBTimecodes zum Nachschlagen: (Die Episode ist ein komplette Spoiler-Episode, daher werden keine Abschnitt separat markiert)0:00 Intro2:29 Inszenierung und visueller Bombast10:53 Wie packend ist die Handlung?15:50 Ist Dutch die eigentliche Hauptfigur?18:37 Unsere Lieblingsmomente23:49 Eine der besten Videospiel-Figuren aller Zeiten?38:46 Epilog44:10 War der Abschluss eines Western würdig?48:05 Würden wir es noch mal von vorne anfagen?49:57 Wie gut funktioniert das Spiel als Fortsetzung?51:50 Fazit1:00:56 Rubrik: "Was ist heiß"1:20:12 Abschluss und Vorschau1:25:23 Abschlussgespräch#Flight Risk #Horizon an American Saga #Potionomics #Star Wars Outlaws #Possession #The Witcher Sirens of the Deep

  22. 47

    Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 2

    Unser Ritt durch Red Dead Redemption 2 geht weiter! Nachdem wir uns im letzten Teil mit Steuerung, Komplexität und offenen Welten auseinandergesetzt haben, widmen wir uns nun den Feinheiten: Wie fühlt sich das Spiel wirklich an? Wie sehr glänzt der Polish, und wie lebendig sind die dynamischen Begegnungen?Wir sprechen über Dialoge, Fortschritt und das eigenartige Verhältnis von Geld und Herausforderung. Wie konsequent ist das Moralsystem, und welche Auswirkungen hat es auf das Spielerlebnis? Zwischen Realismus und Immersion stellt sich die Frage: Wann dient Detailverliebtheit dem Spielspaß – und wann steht sie ihm im Weg?Natürlich darf auch die typische Gesellschaftskritik von Rockstar nicht fehlen. Also sattelt eure Pferde erneut – es gibt noch viel zu besprechen!Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBTimecodes zum Nachschlagen. (Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.)00:00 Intro03:03 So fühlt sich die Welt an07:41 Das Western-Feeling*11:31 Begegnungen, die die Welt verändern*18:02 Haben sich Tränen, Blut und Schweiß ausgezahlt?24:02 So schreibt man Dialoge26:56 Fortschrittsempfinden29:01 Geldprobleme*34:17 Besser war Eskapismus noch nie*41:15 Beginn Spoilerbereich*______________________________________41:57 Entscheidungsgewalt und Hilflosigkeit*48:51 Ruf und Ehre*59:09 Realismus vs. Immersion*1:07:12 Immersion und Customisation1:12:19 Kann das Spiel Sozialkritik?*______________________________________1:22:00 Rubrik: "Was ist heiß?"1:37:42 Abschluss und Vorschau#HundredsOfBeavers #MarsExpress #BlackMythWukong #TotalWar #Shogun2 #TwoPointMuseum #HellInThePacific

  23. 46

    Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 1 (spoilerfrei)

    Red Dead Redemption 2 – ein Meisterwerk der Erzählkunst oder nur der beste Pferdesimulator aller Zeiten? Kaum ein Spiel bewegt sich für uns so stark zwischen Begeisterung und Frustration. Wir fragen uns: Kann die großartige Narrative das grausame Gameplay ausgleichen? Warum fühlt sich das Spiel oft wie ein Kampf gegen die eigene Steuerung an? Wie viel Komplexität ist zu viel? Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die offene Welt und ihre vielen Beschäftigungen, von spannenden Aktivitäten oder fragwürdigen Designentscheidungen.Sattelt eure Pferde und steigt auf für den velleicht größten emotionalen Ritt unseres Lebens.Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBTimecodes zum Nachschlagen. Ohne Spoiler-Passagen, da die Episode spoilerfrei ist:00:00 intro04:18 Wie war der Einstieg?06:37 Bedeutet "Western" immer "spaßige Schießereien"?12:09 Kompletter Kontrollverlust15:40 Komplexität aus der Hölle21:11 Speichern und Laden28:25 Läd die Welt zum Erkunden ein?34:21 So viel zu tun37:41 Jagen Für und Wider44:04 Bugs!!!47:51 Darum ist es der beste Pferdesimulator.53:25 Gameplay vs. Narrative1:00:39 Rubrik: Was ist heiß?1:14:49 Abschluss und Vorschau

  24. 45

    Unsere Vergangenheit und Zukunft

    Wir lassen das zweite Jahr IADB Revue passieren und stellen euch unsere großen Pläne vor. Wir geben viele Antworten und stellen viele Fragen - an euch! Denn diese Folge ist nicht umsonst ein "Spezial": Wir möchten wissen, was ihr besonders gerne hört und warum um gemeinsam genau den richtigen Content zu erstellen.Kommentiert dafür fleißig hier oder noch lieber auf unserem Discord: dsc.gg/IADBDort sind alle Fragen noch einmal verschriftlicht.Natürlich sind wir auch auf Social Media als @IADB oder @IADB_cast erreichbar!Timecodes zum Nachschlagen:00:00 Intro02:33 So hätten wir uns fast genannt11:28 Wie hat sich das zweite Jahr IADB angefühlt?13:22 Hat sich etwas am Prozess geändert?26:17 Zahlen, Daten, Fakten33:45 Unsere persönlichen Lieblingsfolgen37:17 Wohin soll die Reise gehen?39:57 Haben sich unsere Wünsche erfüllt?45:06 Unser Plan für Staffel 355:59 Ausblick auf die nächsten Folgen1:01:09 Rubrik: Was ist heiß?1:21:42 Abschluss und Vorschau1:25:53 Abschlussgespräch

  25. 44

    Wenn Videospiele über sich hinauswachsen

    In dieser besonderen Episode stellen wir uns gegenseitig unsere besten Videospiel-Erlebnisse vor. Wir erklären wie und warum wir uns für diese Kandiaten entschieden haben. Dabei geht es nicht um einzelne Momente in bekannten Spielen, sondern Spiele die uns auf eine Art berührt haben, wie es nur über das Medium Videospiel möglich ist. Spiele, die Gameplay neu denken, mehr sind als eine lineare Geschichte voller Cutscenes oder einfach nur das Medium nutzen um uns auf neue emotionale Höhen zu heben. Erfahrt, welches Spiel uns zu wahren Freunden gemacht hat. Nostalgie, Kleinode und eine offensichtliche Wahl, an die wir fast nicht gedacht hätten. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 00:00 Intro 02:41 Journey 12:02 Journeys Einfluss auf die Spielewelt 17:38 Endless Ocean 19:08 Spiele, die mit dem Spieler spielen 21:41 Wii Music 26:11 Rhythmus-Spiele 28:18 Transzendenz des Spiels 31:11 The Stanley Parable 39:48 Getting over it (without Bennett Foddy) 43:43 Gorogoa 48:48 Fragile Dreams 52:47 Wie viel Erlebnis ist VR? 56:31 Bloodborne 58:29 Ico 1:01:44 Shadow of the Colossus 1:11:37 Unpacking 1:13:24 Portal 1:16:04 Brothers - A Tale of two Sons 1:20:14 Rubrik: Was ist heiß? 1:35:29 Abschluss und Vorschau 1:39:49 Abschlussgespräch

  26. 43

    Deshalb ist The Batman der beste Batman Film

    Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert. 00:00 Intro 03:12 Was ist Batman für uns? 05:14 Unser Ersteindruck vom Film 08:28 Darum ist es der beste Batman. 11:37 Das beste Genre für Batman 17:40 Warum es geil ist nichts zu erkennen 25:28 Kampfszenen jenseits der Norm 27:30 Geniestreich Soundesign 32:40 Gotham City* 39:25 Batman und Gothams Sozialgefälle* 46:10 Der ?!??!!* 51:03 Bruce Wayne ohne Bruce Wayne* 1:05:05 Die Gegenspieler - gelungene Neuinterpretation?* 1:09:58 Figuren und Schauspiel* 1:12:54 Fazit: Ist es der beste Batman Film?* 1:16:42 Rubrik: "Was ist heiß?" 1:26:24 Abschluss und Vorschau

  27. 42

    Wie viel besser ist Mass Effect 2?

    Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert. 00:00 Intro 03:11 RPG-Elemente und Customisation 11:08 Wie lohnenswert ist die Erkundung? 22:49 Equipment 28:28 Wie viel Verbesserung ist das neue Kampfsystem? 33:02 Synergien mit dem Squad 36:10 War der Preis fürs neue Kampfsystem zu hoch? 38:22 Gegner 49:17 Morality und Rollenspiel 55:20 Fazit Änderungen zu Teil 1 57:21 Erleben der Welt 1:11:02 Weiterentwicklung und Glaubwürdigkeit 1:15:05 Mini-Spoiler-Bereich* 1:18:45 Ende Spoiler-Bereich 1:20:24 Rubrik: "Was ist heiß?" 1:28:29 Abschluss und Vorschau

  28. 41

    Wie Sifu richtig reinhaut

    Ist Sifu ein Überraschungs-Hit und wenn ja, wie viele? Wir bewerten, ob es sich lohnt, von diesem Spiel gehörig in den Arsch getreten zu bekommen und ob am Ende die Erleuchtung und Erfüllung kommt. Deshalb empfehlen wir dieses Mal umso ausdrücklicher, bis zum Ende zu hören! Fehlt dem Spiel die Triple-A-Qualität? Wie gefällt uns der Style?Neben der eher nebensächlichen Story arbeiten wir uns durch unsere Stufen auf dem Weg zum Erlernen des Kampfsystems. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert. 00:00 Intro mit Chinesisch-Bonus-Lektion 05:21 Unsere Erwartungen an das Spiel 08:34 Wie sind wir reingekommen? Sind wir es jemals? 15:20 Einflüsse für Story und Optik ________________________________ 16:24 Beginn Spoilerpart* 27:31 Hat das Kampfsystem Spaß gemacht?* 38:53 Altern in Sifu* 42:57 Das Problem mit den Bosskämpfen* 50:48 Der Weg zum wahren Ende* 55:18 Fortschritt angemessen für ein Rogue-Lite?* 1:09:17 Wie das Spiel für alle spaßig wird* 1:13:13 Leveldesign und Spieldauer* 1:19:02 Fazit: Wie motivierend ist das Spiel? 1:22:24 Rubrik: Was ist heiß? 1:29:52 Abschluss und Vorschau

  29. 40

    Hat God of War: Ragnarök alle Wünsche erfüllt?

    Redefreudig wie wir sind, hat eine Folge für Santa Monica Studios Epos zum Weltenbrand nicht gereicht. Deshalb machen wir in dieser Anschluss-Episode zu God of War: Ragnarök direkt mit allem weiter, was nicht reingepasst hat. Wir analysieren Figuren, Kampfsystem und Bosskämpfe. Wie haben sich Kratos und Atreus entwickelt? Machen die Antagonisten Spaß? Und die wichtigste Frage dabei: Wie gut wurde die Mythologie ins Spiel übertragen? Außerdem betrachten wir, ob unsere Verbesserungsvorschläge an God of War (2018) erhört wurden und ob wir die Fortsetzung unserer Träume erhalten haben. Oder für wen wurde dieses Spiel gemacht? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert. 00:00 Intro 03:37 Beginn Spoilerpart __________________________________ 03:49 Wie spaßig war das Kampfsystem?* 14:22 Ist Thor der Hammer?* 21:45 Wer unseren Hass verdient hat* 22:50 Die besten und schlechtesten Bosskämpfe* 27:45 Was los mit dem Gameplay? 29:14 Fortschritt empfinden 36:18 Rätsel direkt aus Helheim 37:54 Wie bereichen Nebenquests und Collectibles?* 41:24 Endlich echtes Endgame?* 43:11 Wie hat sich Kratos entwickelt?* 45:35 Wie authentisch ist Atreus?* 51:42 Der All-VATER* 55:45 Die Interpretation der Mythologie* 1:04:44 Für wen ist das Spiel?* 1:11:54 Gelungene Fortsetzung?* 1:15:13 Wurde unsere Kritik erhört? 1:22:43 Zu viel gewollt?* 1:26:02 Abschlussbewertung Gameplay* 1:28:07 Abschlussbewertung der Handlung* 1:35:03 Rubrik: Was ist heiß? 1:46:37 Abschluss und Vorschau 1:49:50 Abschlussgespräch

  30. 39

    Das Problem von God of War: Ragnarök

    God of War (2018) schlug ein, wie Kratos auf einen Draugr. Können Thor und Odin da mithalten? Wir fragen uns im ersten von zwei Teilen zu God of War: Ragnarök, ob der Nachfolger mit dem Reboot mithalten kann. Wie gut ist die Geschichte und ihre Erzählweise bei uns angekommen? Worum geht es überhaupt? Wie fühlt sich die Welt an? Und mit welchem Problem hat das Spiel am meisten zu kämpfen?  Am Ende haben wir noch ein kleines Schmankerl versteckt und freuen uns, das anzukündigen. folgen Sagt uns eure Meinungen auf Social Media @IADB_cast | @IADB oder Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB #kratos #atreus #thor #odin #freya #RiseOfTheRonin #DemonSlayer #exhibitA #AnotherCrabsTreasure

  31. 38

    Arcane: Grafikblender als Serie?

    Begleitet von den Klängen von Imagine Dragons stürzen sich Jonas und Nils in eine Folge der verkehrten Welt. Denn dieses Mal meckert nicht der übliche Verdächtige! Wir stellen uns der Frage, was das Leage of Legends Spin-off leisten kann. Überzeugt es mit kompetenter Geschichte und interessanten Charakteren oder bleibt nur ein stylischer Grafikblender? Ist es eine gute Umsetzung eines Videospiels und wie viel Schuld hat Arcane an der Flut an Videospielverfilmungen? Von unseren Erfahren mit LoL und unseren Erwartungen, über Bewunderung für diese visuelle Meisterleistung bis Fassungslosigkeit über Tropes, grasen wir alle Themen von Musik, Worldbuilding, Storytelling und vielem mehr ab. #Arcane #Jinx #Vi

  32. 37

    Lohnt sich die PS5?

    Dieses Mal widmen wir uns der PlayStation 5 Experience. Mit drei Meinungen zu den Versprechungen, Features und der Spielebibliothek bewerten wir, ob sich der Kauf lohnt. Wie schlägt sich die PS5 im Vergleich zur PS4? Wie innovativ ist die Konsole wirklich? Am Beispiel von AstroBot's Playroom bewerten wir das Wunderwerk des Dual Sense Controllers und ob die PS5 ein ganz eigenes Spielgefühl bietet. Diskutiert mit auf Discord https://discord.com/invite/gxgmCZXT2U oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 00:00 Intro 02:25 Unsere Erwartungen damals 09:29 Wie haben wir den Release wahrgenommen? 16:12 Sonys Marketing auf dem Prüfstand 18:53 Abwärtskompatibilität und PS VR 20:46 Social Gaming Features 25:24 Ist PS+ ein Plus? 31:13 Speicher und Ladezeiten 37:56 Dual Sense Controller: Mehr als AstroBot? 52:25 Innovative Features? 1:01:32 Raytracing, Perfomance und Graphics Modes 1:03:37 AstroBot: Eine Empfehlung? 1:04:59 Sind die Exklusives die Konsole wert? 1:09:04 Wie ist das Upgrade zur PS4? 1:15:04 Hat die PS5 ein eigenes Spielgefühl? 1:18:11 Die Zukunft der Konsolen 1:23:41 Fazit: Kaufempfehlung? 1:24:52 Rubrik: “Was ist heiß?” 1:35:49 Abschluss und Vorschau 1:38:40 Abschlussgespräch

  33. 36

    Wie massentauglich ist Shōgun?

    Beflügelt von unserer Expertise als Japanologen und Filmwissenschaftler stürzen wir uns tief in Shōgun. Wir beginnen den deepdive direkt mit 3 Stunden Emotionen, Wissen und sehr viel Japan. Ist die Serie besser als Game of Thrones und Breaking Bad zusammen? Wir bewerten dieses Historiendrama als Serie und schauen, wo sie brilliert. Augenwischerei oder nur eine gute Story? Es lohnt sich für eine besondere Erkenntnis von Jonas bis zum Ende zu hören! Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert: 00:00 Intro 06:23 Einstellungen und Erwartungen 12:39 Ersteindruck 17:51 Handwerk auf dem Niveau japanischer Meister? 27:28 Cinematographie und Inszenierung 35:38 So nimmt man Leute mit - Aufbau und Struktur 35:56 Beginn Spoilerpart* 49:09 Zwischen persönlichem Schicksal und Politik 51:41 Kirche, Glauben und Frauen im Konflikt* 59:38 Kampf der Kulturen* 1:05:55 Nils hat Fragen!* 1:09:30 Wie gelungen ist das Finale?* 1:15:02 Unsere Lieblingsszenen* 1:24:03 Charaktere und Schauspiel* 1:33:55 Unsere Lieblingsfiguren* 1:44:55 Toda Mariko, das Bindeglied* 1:55:20 Die Beziehung zwischen Mariko und Blackthorne* 1:58:09 Ein neues Level von Übersetzung* 2:02:30 John Blackthorne, der Anjin* 2:08:52 Usami Fuji, nur eine Konkubine?* 2:11:01 Yoshii Toranaga, der Shōgun?* 2:17:04 Der Lord und der Fremde* 2:19:59 Nagakado und Omi als Kontrast* 2:22:26 Wie überzeugend ist das Charakter-Portfolio?* 2:24:46 Wie gelunden ist das "Remake"?* 2:29:16 Shakespeare lässt grüßen 2:31:15 Fazit 2:34:22 Die Zukunft von Shōgun 2:36:46 Was ist heiß? 2:48:22 Abschluss und Vorschau 2:51:50 Abschlussgespräch #shogun #fx

  34. 35

    Mass Effect Legendary Edition: Potential verschenkt?

    Beschreibung folgt Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

  35. 34

    Können Videospiele uns noch überzeugen?

    Kommt mit dem Alter automatisch die Ernüchterung? Erneut in Dreierbesetzung stellen wir uns der Frage, ob es an uns liegt oder ob es keine guten Videospiele mehr gibt. Mit einem kleinen Nostalgie-Trip, schauen wir, wie es früher war, wann kam der erste Hype und wie sieht es heute aus? Wo kommt Hype eigentlich her? Welche Rolle spielen Journalismus, Berichterstattung und die E3? Wir erklären was für uns gut funktioniert und wo die Probleme liegen. Am Ende wird es sogar emotional! Zwischen Trauer und Verbitterung. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Dieses Mal ganz artig ohne Spoiler. 0:00 Intro 2:16 War früher alles besser? 16:36 Magazine als Hypemaschine 21:33 Leihkultur 23:32 Wann ist der erste Hype entstanden? 27:43 Wie vertrauenswürdig ist Videospiel-Journalismus? 31:29 Desolater Trailer-Zustand 37:40 Wie man korrekt hypet 41:37 Vertrauen 45:02 Besondere Erlebnisse und Innovation 50:13 Trends 1:04:47 Liefert die Indie-Szene? 1:08:24 Unfertiger Scheiß, aber Hauptsache AAAA 1:12:09 Was uns wirklich überzeugt 1:15:52 Was uns sonst noch kriegt 1:27:17 Guilty Pleasures 1:30:41 Was macht der Preis aus? 1:38:45 Wie traurig sind wir? 1:42:22 Rubrik: "Was ist heiß?" 1:53:54 Abschluss und Vorschau 1:57:39 Abschlussgespräch #SuperMario #MassEffect #GenshinImpact #RiseOfRonin #Unpacking #Shogun #FireEmblem #ZoneOfTheEnders #FromSoftware #Ubisoft #Nintendo

  36. 33

    Dune: Revolution im Sci-Fi Genre?

    Wir wagen uns an #Dune Part 1. Hammer und Amboss schmieden zu Hans Zimmers einzigartigen Klängen Antworten auf die Fragen: Ist der Film aus der Zeit gefallen oder der ersehnte Messias in der Filmlandschaft? Startet Denis Villeneuve hier eine Revolution? Gelingt ihm woran bereits Alejandro Jodorowski und David Lynch scheiterteten oder ist das Epos einfach unverfilmbar? Mit einem extra langen Part zur Musik und dem Sounddesign bewerten alles von Inszenierung über Worldbuilding bis zu den Figuren. Hört rein um zu erfahren, ob der Film unsere Erwartungen erfüllen konnte. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert: 0:00 Intro 3:35 Wie stehen wir zu Dune? 13:39 Was waren unsere Erwartungen? 17:39 Eine eigene Welt durch Sound* 27:02 Brachiale Bildgewalt 31:37 Ein glaubwürdiges Universum 36:32 Wie wird Dune erzählt? _________________________________ 41:35 Beginn Spoiler-Part 49:27 Identifikation mit den Figuren* 56:35 Geniales Spiel mit den Erwartungen* 1:00:20 Ist die Erzählung zu verwirrend?* 1:05:11 Besetzung und Schauspiel 1:08:11 Ist das überhaupt Sci-Fi?* 1:13:33 Das musste auch noch raus!* 1:18:09 Die Rettung des Kinos? 1:20:58 Fazit* 1:23:43 "Was ist heiß?" 1:31:51 Abschluss und Vorschau 1:35:38 Abschlussgespräch

  37. 32

    Kann man sich Kino heute noch antun?

    Franchises, Remakes, Sequels und irgendetwas dazwischen. Wir stellen uns der Frage, wie schlimm es wirklich um die heutige Filmlandschaft steht. Wie viel Platz hat Originalität? Was beeinflusst die Entscheidungen? Wo sind die guten Schauspieler? Und sind das wirklich Symptome der modernen Kinowelt? In dieser extralangen Folge zeigen wir unsere Leidenschaft für den Film und wie es dazu gekommen ist. Außerdem erlauben wir uns einen Tiefgang in die Psychologie der Nostalgie. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert: 0:00 Intro 3:37 Welchen Stellenwert haben Filme für uns? 13:47 Wie hat sich unser Umgang mit Kino entwickelt? 24:59 Wo ist die Originalität geblieben? 30:16 Wie dominant sind Trends? 33:49 Der schlimmste Trend: Cinematic Universes 35:26 Wirtschaftlich aber seelenlos 42:39 Sequels, Prequels, Remakes und Remakes 51:33 Was bedeutet "originell"? 1:00:40 "Memberberries" 1:06:39 Wie Nostalgie die Wahrnehmung verzerrt 1:27:06 Metakommentare und Selbstironie 1:36:14 Hat der Kapitalismus gewonnen? 1:38:07 Fehlt es an Nachwuchstalenten? 1:44:39 Sind Filme nur noch nach Erfolg konstruiert? 1:53:59 Gibt es keinen Anspruch mehr? 1:58:41 Muss sich die Filmwelt verändern? 2:02:32 Stirbt das Kino aus? 2:04:24 Müssen wir unsere Sehgewohnheiten anpassen? 2:07:22 NEUE RUBRIK: "Was ist heiß?" 2:14:10 Abschluss und Vorschau

  38. 31

    Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding

    Der deepdive Mass Effect wird fortgeführt. Dieses Mal hangeln wir uns an der Story entlang um über die Stärken und Unzulänglichkeiten von Worldbuilding, Story, Inszenierung und Co. zu reden. Außerdem besprechen wir besonders gelungene Sci-Fi Konzepte, einzelne Figuren und Entscheidungen. Wo können sich Videospiele eine Scheibe von Mass Effect abschneiden? Wie viel Nostalgie braucht man zum Genießen? Und wie verhunzen wir das Outro dieses Mal? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

  39. 30

    Full Release Ankündigung - Detroit Become Human

    Unsere Besprechung von Detroit Become Human, bei der wir uns fragen, ob die sehr positiven Metascores berechtigt sind, ist nun vollständig verfügbar. Die Prerelease-Datei ist ausgetauscht, also einfach zur Folge scrollen und noch mal in voller Länge hören. Die ungeduldigen können auch bei 22:30 dort weiterhören, wo die Folge ursprünglich zu Ende war. Folgt uns auf Social Media @IADB_cast und lasst uns eure Meinungen hören. Diskutiert am besten auf Discord mit: dsc.gg/IADB

  40. 29

    Ist Guardians of the Galaxy der PS5 würdig?

    Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 0:00 Intro 3:01 Unsere Einstellung zu Marvel 11:20 Wie sind wir in das Spiel reingekommen? _______________ 17:04 Beginn Spoilerpart* 18:44 Design: Welten und Figuren 23:14 Spielfluss und Pacing 29:52 Innovatives Storytelling?* 36:13 Story oder Charaktere?* 47:27 Exkurs: Diese gottverdammten Huddles! 51:54 Um wen dreht sich die Geschichte?* 58:43 Unsere Lieblingsfiguren* 1:00:54 Charaktere Resterampe* 1:06:11 Abwechslung und Verwobenheit im Gameplay* 1:18:05 Halten die auch irgendwann mal das Maul?* 1:24:39 Entscheidungen und Wiederspielwert* 1:34:00 Fazit* 1:39:37 Abschluss und Vorschau

  41. 28

    Ein Jahr IADB - Wir stellen uns euren Fragen

    Wir lassen die Hosen runter und erzählen euch zur Feier der 25. Folge und gleichzeitig des einjährigen Bestehens alles rund um den Podcast. Wo kommt die Idee her? Wie kommen wir zu den Themen und wie bereiten wir die Folgen vor? Was sind die Herausforderungen bei der Aufnahme und wie viel passiert noch drumherum? Hört rein um Nils größte Sorgen und Jonas größte Hoffnungen zu erfahren! Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler gibt es heute keine: 00:00 Cold Opener und Intro 02:10 Wie kommt man auf so eine Idee? 04:29 Aller Anfang ist ... schwer? 08:12 IADB ist mehr als zwei Mics 14:10 Wie fühlen wir uns jetzt im Umgang mit dem Podcast? 17:14 Haben sich unsere Ansprüche geändert? 21:49 Wie groß ist das Team? 24:32 Wie werden die Themen entschieden? 27:56 Ob wir Gäste wollen 31:09 Wie läuft die Vorbereitung ab? 36:43 Endlich geht's in die Aufnahme 41:41 Ist es mit der Aufnahme getan? 45:18 Woher kommt unsere Magie in der Postproduktion? 49:22 Machen wir zu viel? 52:51 Was macht uns am meisten Spaß? 56:32 Wie zufrieden sind wir mit dem Ergebnis? 1:02:47 Hoffnungen, Wünsche, Ambitionen 1:06:33 Outro und Vorschau 1:09:58 Abschlussgespräch

  42. 27

    Until Dawn: Meilenstein der Videospiel-Geschichte?

    Nils muss dieses Mal sehr stark sein. In unserer vorzeitigen Halloween-Episode beleuchten wir Until Dawn in der Retrospektive. Wie stark hat das Spiel in die Spielelandschaft eingeschlagen? Ist am Ende einfach nur Horror-Trash bei rausgekommen oder war das tatsächlich ein Meilenstein? Wir diskutieren wie zum Kotzen die Figuren am Ende wirklich waren, wie waren Story und Gameplay und natürlich welche zentralen Entscheidungen wir aus welchen Gründen getroffen haben. Kleine Warnung, dass der ein oder andere Einspieler einem durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann. Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert: 00:00 Cold Opener und Intro 03:01 Unser Ersteindruck 07:57 Hat Until Dawn die Spielelandschaft verändert? ______________________ 15:15 Beginn Spoilerpart* 15:24 Charaktere, die nur eine Mutter lieben kann* 23:05 Unsere Lieblingsfiguren* 26:30 Drehbuch mit Struktur für echte Detektive* 35:11 Genre-Überraschungspaket* 39:05 Wie fanden wir die Schauplätze?* 41:47 Wie der Analyst das Spiel formt* 46:11 Wie Film und Spiel verschwimmen* 55:15 Ein bemerkenswertes Ende* 58:59 Wie mörderisch waren wir?* 1:03:52 Was war daran eigentlich Gameplay?* 1:10:04 Der Butterfly-Effect* 1:24:18 Fazit 1:28:40 Outro und Vorschau 1:30:52 Abschlussgespräch

  43. 26

    Warum ist Indiana Jones so einflussreich?

    Warum wirkt die Struktur eines Films von 1981 bis heute in der DNA des Abenteuerkinos und moderner Videospiele nach?Während Hollywood versucht, Indiana Jones in ein endloses Franchise-Korsett zu pressen, kehren wir zum Ursprung zurück und fragen nach der Substanz. Wir gehen auf Spurensuche und analysieren die Ikone hinter Indiana Jones. Was macht den Kern dieser Figur aus? Welche Mittel wurden genutzt um sie zu schaffen?Außerdem fragen wir uns wie zeitgemäß der Film noch ist und welche Stärken er wirklich hat.Verpasst nicht, worauf Jonas sich schon die ganze Zeit gefreut hat!Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠⁠oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADBTimecodes zum Nachschlagen (Spoiler-Passagen sind per * markiert)00:00 Cold Opener und Intro22:20 Ein Paradebeispiel für Filmhandwerk*31:44 Überzeugt John Williams in Indiana Jones?36:12 Welches Genre ist das?*38:14 Was für ein Griff in die Trickkiste*40:54 Wie gut ist die Story?*48:18 Sind die Figuren zeitgemäß?*53:02 Der Charakter "Indiana Jones"*58:34 Welchen Anteil hat Harrison Ford?*1:07:57 Von Anfang an eine Ikone!*1:11:59 Das Vermächtnis von Indiana Jones1:15:42 Fazit1:21:20 Outro und Vorschau1:25:35 Abschlussgespräch1:26:37 Auflösung

  44. 25

    Macht Mass Effect heute noch Spaß?

    Vor langer Zeit angekündigt, machen wir unsere Drohung endlich war: Zwei Jungs die sich nicht kurz halten können, sprechen über eine Spieleserie die ihnen viel bedeutet. Nostalgie trifft auf die knallharte Realität! Chronologisch fangen wir mit dem ersten Teil der Serie an! Wie haben wir den Teil damals entdeckt, wie hat sich das Spielen angefühlt und was hat uns damals so begeistert? Und war der Mako wirklich so schrecklich? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: (Abschnitte mit Spoilern werden mit * markiert) 00:00 Intro 07:31 Wie war unser erstes mal? 11:25 Mass Effect 1 im zeitlichen Kontext 13:01 Einfluss von Mass Effect auf die Spielelandschaft 15:25 Mass Effect als RPG 16:21 Das Kampfsystem 27:26 Fortschrittsempfinden 31:54 Loot und Equipment 36:29 FUCKING SNIPERS! Balancing, vor allem in Legendary 39:54 Erkundung und Leveldesign 52:33 Wir hassen Haie im All! 58:28 Wie geht Mass Effect 1 mit Entscheidungen um? 1:09:24 Outro und Vorschau

  45. 24

    Wie überbewertet ist Detroit Become Human?

    Endlich hat es die Folge zur Vollständigkeit geschafft und ihr könnt euch überzeugen lassen, wie überbewertet Detroit: Become Human damals wirklich war. Was funktioniert gut, wo stößt das Spiel an seine Grenzen und hat David Cage vielleicht seinen Zenit bereits überschritten? Wir reden über Gameplay, Leveldesign und Weltdesign bevor wir uns in Tiefe auf die Figuren und vor allem die zentralen Sci-Fi Konzepte stürzem, die das Spiel behandelt. Natürlich vergleichen wir am Ende auch noch welche Entscheidungen wir getroffen haben und warum. Timecodes folgen. 00:00 Cold Opener und Intro 01:51 Grober Eindruck 05:37 Zu viel Film und zu wenig Spiel? _______________________________ 22:30 Beginn Spoilerpart* 26:19 Wie frei ist man wirklich? 32:18 Worldbuilding und Weltdesign 38:38 Androiden als spielbare Charaktere - eine gute Entscheidung? 45:51 Exkurs: Hier hat das Spiel komplett versagt 50:25 Mehr zu den Charakteren 59:05 Wie erfolgreich werden Sci-Fi Konzepte integriert? 1:16:00 Unsere Entscheidungen und ihre Gründe 1:38:12 Inszenierung vs. Immersion 1:42:34 Fazit 1:44:57 Outro und Vorschau Folgt uns auf Social Media unter @IADB_cast oder @IADB und diskutiert mit auf Discord dsc.gg/iadb

  46. 23

    Die Zukunft der Videospiel-Branche

    Dieses Mal Fragen wir uns, ob wir in Zukunft mit einer Grundlegenden Entwicklungshölle rechnen können, und wir als Endnutzer nur geschröpft werden, oder wir doch einer rosigen Zukunft entgegenblicken. Wir besprechen eine Entwicklung zwischen gesellschaftlichen und strukturellen Einflüssen, manipulativen Techniken und Aufmerksamkeitsökonomie.Was bewirken Geldgier, der Aufstieg von KI oder Streaming?Bleibt also gespannt, welche Art von Spiel wir zukünftig als dominant auf dem Videospiel-Markt erwarten.Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠⁠oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB

  47. 22

    Die beste Staffel Stranger Things, wirklich?

    Wir tauchen mal wieder in die Serienwelt ein und verpassen Stranger Things 4 eine Backpfeife, die sich gewaschen hat. Warum die positive Aufnahme dieser Staffel völlig unangebracht ist, was alles falsch gemacht wurde und was dabei das größte Problem ist, erfahrt ihr in dieser Folge #IADB. Wir nehmen Struktur, Storystränge, Charaktere und Technik auseinander. Wie gut funktioniert das Drehbuch? Wie waren die Schauspielerischen Leistungen? Verpasst nicht wovor sich Jonas eigentlich drücken wollte! Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Unter moviepilot.de/serie/stranger-things/kritik/2592914 findet ihr Jonas' Kritik zur Staffel. Jonas' findet ihr auf moviepilot als Nebenniveau Timecodes zum Nachschlagen: (Abschnitte mit Spoilern werden mit * markiert) 00:00 Intro 05:18 Ersteindruck zur Staffel 4 09:39 So finden wir Stranger Things generell 13:39 Mochten wir irgendetwas an der Staffel?* 23:04 Jetzt endlich Horror?* 27:17 Die Crux der vierten Staffel* 38:03 Alles unlogisch* 41:37 Das Russland-Problem* 50:35 Roadtrip mit Umwegen* 1:06:12 Was wirklich gut war* 1:14:11 Eine Flut an Charakteren* 1:15:20 Nancy und die Liebe* 1:19:56 Was für ein Antagonist!* 1:27:24 Schauspielerische Leistung* 1:31:51 Macht man so einen Epilog?* 1:34:41 Fazit* 1:39:57 Unsere Erwartungen an die nächste Staffel 1:43:03 Outro und Vorschau 1:47:48 Abschlussgespräch* #StrangerThings #Serie #Kritik #Review

  48. 21

    Breath of the Wild - Eine wahre Legende

    Wie war noch mal die Geschichte von Breath of the Wild? Welche Charaktere haben so richtig Spaß gemacht und welche so richtig genervt? Wir schließen den großen Breath of the Wild Dreiteiler mit einem Tauchgang zu den Figuren, der Story und unseren Erwartungen an Tears of the Kingdom ab. Pflichtlektüre also für alle, die sich in den Nachfolger stürzen wollen! Verpasst also nicht unsere Lieblingsmomente und die Vielzahl an Trivia, Easter Eggs und Theorien, die wir dieses mal verstärkt einstreuen! Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: (Abschnitte mit Spoilern werden mit * markiert) 00:00 Intro 02:20 Was genau ist eigentlich zu "Videogamey"? 06:12 Ist alles nur eine Simulation? 09:44 Funktionieren die Figuren? ------------------------ 11:05 Beginn Spoilerpart* 15:05 Was ist los mit Link?* 23:56 Die beste Zelda aller Zeiten?* 33:50 Können wir die Recken leiden?* 49:47 Charaktere-Resterampe* 1:05:40 Eine Legende, die gefunden werden will* 1:12:24 Unsere Lieblingsmomente* 1:21:33 Am Ende alles nur enttäuschend?* 1:31:10 Exkurs: Der wahre Grund hinter der Verheerung Ganon* 1:36:00 Wo ist das Endgame?* 1:40:19 Lohnen sich die DLC?* 1:46:44 Wann spielt Breath of the Wild?* 1:52:33 Endlosschleife Breath of the Wild* 1:53:52 Fazit* ------------------------ 2:01:15 Unsere Erwartungen an Tears of the Kingdom 2:07:35 Vorschau 2:11:21 Abschlussgespräch #Zelda #BotW #TotK

  49. 20

    So wäre Breath of the Wild noch besser

    Musik, Spielmechaniken, ganz viel Liebe und noch mehr Verbesserungsvorschläge. Diese extralange IADB-Episode führt unsere Kritik zu Breath of the Wild fort. Erneut durch Experten verstärkt beginnen wir mit unseren Eindrücken zu den Schreinen, widmen uns ausführlich Musik und Sounddesign und stürzen uns danach tief in die Interaktion in dem Spiel: Was kann das Kampfsystem? Wie viel Spaß machen Bosskämpfe? Und wie wirken die Titanen auf Zelda-Veteranen oder -Neulinge? Seid gespannt wie viele unserer Ideen tatsächlich Einzug in den Nachfolger Tears of the Kingdom halten! Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern werden mit einem * markiert. 00:00 Intro 09:56 Wie motivierend waren die Schreine* 15:49 Die besten Schreine und schönsten Quests* 27:58 So anders ist die Musik* 31:27 Die Jingles 35:30 Instrumentalisierung mit Liebe fürs Detail 37:33 Sounddesign vom Feinsten 40:19 Adaption bekannter Zelda-Stücke* 43:50 Overworld* vs Schrein-Musik* 44:44 Wie man das Spiel erlernt* 1:00:28 Wo ist das Crafting in Breath of the Wild?* 1:07:23 Was ist Farmen wert?* 1:13:29 Wie hilfreich sind die Reckenfähigkeiten?* 1:16:57 Unsere Lieblings- und verhassten Schiekah-Fähigkeiten* 1:25:11 Die besten Pfeile* 1:27:02 Kampfsystem und Gegner-Vielfalt* 1:34:52 Das Potential der Schikah-Fähigkeiten* 1:39:37 Abnutzung* 1:47:02 Kreativ die Umwelt nutzen* 1:49:07 Die Bosskämpfe* 2:04:08 Der stärkste Gegner im Spiel* 2:05:45 Erwartungen und Enttäuschungen* 2:29:07 Vorschau und Outro 2:33:28 Abschlussgespräch #Zelda #BotW #TotK #Combat #Videogamemusic

  50. 19

    Breath of the Wild - Geniales oder Fehldesign?

    Dem Zelda-Universum getreu behandeln wir im Dreiklang diesen Meilenstein. Geballte Expertise trifft auf Ahnungslosigkeit. In diesem Teil ordnen wir das Spiel innerhalb der Serie ein, nehmen das Gamedesign unter die Lupe und bewerten die offene Welt. Wir schwärmen, wie gut das Spiel unseren Nostalgie-Nerv trifft. Dabei wird die auf den Prüfstein gestellt, ob es sich wirklich um einen Meilenstein handelt. Fußt das Spiel auf grundlegenden Designfehlern? Wie viel Freiheit will man als Spieler wirklich? Und was haben sich die Entwickler bei diesem verdammten Pferd gedacht? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast Timecodes zum Nachschlagen. Spoilerpassagen werden mit einem * markiert. 0:01 Intro und Vorstellung 2:22 Was macht Zelda aus? 11:21 Was bedeutet uns die Zelda-Serie? 15:35 Stellenwert von Breath of the Wild ------------------------------- 23:45 Beginn Spoilerpart* 26:16 So haben wir die Welt erlebt* 32:40 Wie authentisch ist die Welt von Hyrule?* 42:01 Nebenquests - Standardkost oder Immersion?* 47:28 Zelda wie zu guten alten Zeiten 50:50 Open World, wie man es richtig macht?* 57:51 Freiheit vs Ziellosigkeit 1:00:55 Physik als Sandkasten 1:03:14 Immersion vs Quality of Life 1:15:22 Hat man zu viel Freiheit? 1:17:22 Wie belohnend ist der Entdeckungsdrang?* 1:24:48 * 1:29:12 Unterwegs mit dem Pferd* 1:38:42 Die größte Fehlentscheidung im Design* 1:46:06 Fortschrittsempfinden* 1:53:02 Vorschau 1:56:11 Outro und Abschlussgespräch #Zelda #BotW #TotK #BreathOfTheWild #TheLegendOfZelda

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Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.

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Nils Fröhlich und Jonas Blättermann

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