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ADLS - 277

An episode of the La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea... podcast, hosted by A.C.H.U.S., titled "ADLS - 277" was published on January 12, 2026 and runs 13 minutes.

January 12, 2026 ·13m · La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

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A veces el salón ruge. Otras veces guarda silencio. Y luego está Streethoop de Data East, que ha conseguido algo aún más específico: indiferencia con ritmo. Baloncesto callejero, dos contra dos, mates que desafían la gravedad y personajes que parecen convencidos de que son mucho más carismáticos de lo que el mando confirma. Sobre el papel, actitud. En la práctica, cuatro comentarios. Ni uno más. Ni uno menos. Una cifra que ya empieza a ser una unidad de medida oficial en este proyecto. Después de bárbaros aceitados (Rastan), caballos y raíles (Iron Horse), coches sin armas (Road Fighter) y hasta burbujas con crisis existencial (Bubbles), resulta que el baloncesto urbano no ha provocado una avalancha de audios. Nadie lo vio venir. Bueno… quizá alguien sí. Streethoop tiene ese aire de arcade que quiere ser moderno a gritos, pero se queda a medio camino. No es un desastre, tampoco un clásico indiscutible. Es… Streethoop. Un juego que se juega, se comenta poco y se olvida con sorprendente rapidez. Tal vez porque aquí no hay espadas gigantes, ni explosiones constantes, ni una sensación clara de injusticia épica. Solo puntos, mates y una IA que no termina de enamorar. Y como siempre, toca explicar la alquimia del asunto, por si alguien se incorpora tarde: el programa no se rellena, se construye. Se hace con audios enviados por los jugadores del salón. Cuatro audios implican un episodio corto. No es una decisión creativa, es una consecuencia lógica. Aquí no se estira el chicle. Cuando se acaba, se acaba. A pesar de todo, seguimos dejando las luces encendidas. Estamos en: rigorycriterio.es msdos.club Si te apetece mandar tu audio, reivindicar Streethoop, hundirlo definitivamente o simplemente dejar constancia de que sigues ahí, puedes escribir a: [email protected] [email protected] También seguimos en Telegram, en los grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club. Persistir es una forma de arte. Última posesión Dale like, estrella, corazón o el gesto ritual correspondiente en la plataforma donde escuches el programa. Sirve, aunque no lo parezca. Pero lo que de verdad rompe la monotonía son los comentarios en iVoox. Ahí es donde se confirma si esto es conversación… o monólogo prolongado. Porque si Streethoop se suma a la lista de juegos que pasan sin pena ni gloria, no pasa nada. Este proyecto lleva tiempo demostrando que no siempre gana el más espectacular, sino el que tiene algo que contar… o al menos a alguien dispuesto a contarlo. Seguiremos probando cosas. Seguiremos chocando contra el silencio. Y, de vez en cuando, meteremos una canasta.

A veces el salón ruge.
Otras veces guarda silencio.
Y luego está Streethoop de Data East, que ha conseguido algo aún más específico: indiferencia con ritmo.

Baloncesto callejero, dos contra dos, mates que desafían la gravedad y personajes que parecen convencidos de que son mucho más carismáticos de lo que el mando confirma. Sobre el papel, actitud. En la práctica, cuatro comentarios. Ni uno más. Ni uno menos. Una cifra que ya empieza a ser una unidad de medida oficial en este proyecto.

Después de bárbaros aceitados (Rastan), caballos y raíles (Iron Horse), coches sin armas (Road Fighter) y hasta burbujas con crisis existencial (Bubbles), resulta que el baloncesto urbano no ha provocado una avalancha de audios. Nadie lo vio venir. Bueno… quizá alguien sí.

Streethoop tiene ese aire de arcade que quiere ser moderno a gritos, pero se queda a medio camino. No es un desastre, tampoco un clásico indiscutible. Es… Streethoop. Un juego que se juega, se comenta poco y se olvida con sorprendente rapidez. Tal vez porque aquí no hay espadas gigantes, ni explosiones constantes, ni una sensación clara de injusticia épica. Solo puntos, mates y una IA que no termina de enamorar.

Y como siempre, toca explicar la alquimia del asunto, por si alguien se incorpora tarde:
el programa no se rellena, se construye.
Se hace con audios enviados por los jugadores del salón.
Cuatro audios implican un episodio corto. No es una decisión creativa, es una consecuencia lógica. Aquí no se estira el chicle. Cuando se acaba, se acaba.


A pesar de todo, seguimos dejando las luces encendidas.
Estamos en:
rigorycriterio.es
msdos.club

Si te apetece mandar tu audio, reivindicar Streethoop, hundirlo definitivamente o simplemente dejar constancia de que sigues ahí, puedes escribir a:
[email protected]
[email protected]

También seguimos en Telegram, en los grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club. Persistir es una forma de arte.

Última posesión

Dale like, estrella, corazón o el gesto ritual correspondiente en la plataforma donde escuches el programa. Sirve, aunque no lo parezca.
Pero lo que de verdad rompe la monotonía son los comentarios en iVoox. Ahí es donde se confirma si esto es conversación… o monólogo prolongado.

Porque si Streethoop se suma a la lista de juegos que pasan sin pena ni gloria, no pasa nada.
Este proyecto lleva tiempo demostrando que no siempre gana el más espectacular, sino el que tiene algo que contar… o al menos a alguien dispuesto a contarlo.

Seguiremos probando cosas.
Seguiremos chocando contra el silencio.
Y, de vez en cuando, meteremos una canasta.

Conexión Ambiente... Por Red Acción Ambiente A.C. (Podcast) - www.poderato.com/redaccionambiente www.podErato.com Programa de radio alternativo dedicado a la conservación, la ecología, el medioambiente, al desarrollo sostenible, y la alegre celebración de la vida, al través de ponentes y temas musicales. Explicit Podcast CONECTATE (Podcast) - www.poderato.com/conectatee www.podErato.com Un Podcast dedicado al análisis POLÍTICO. Escúchanos y ayúdanos D E S C A R G Á N D O L O !SomoS alumnos de la Licenciatura en Comunicación. Explicit valastone Deejay VALASTONE Passionné par la musique Valastone  s’est construit une culture musicale très jeune.  C’est avec le titre « Music Sound Better With You » de STARDUST qu’il découvre le monde la House.S’ensuit naturellement, par affection, la découverte de la Techno par le biais de grands noms du style,  Carl Cox, Laurent GARNIER, EMBARGO et tant d’autres.De la Trance, avec le morceau « Traffic » de TIËSTO. La Funk avec la compilation FUNKCONNECTION de DJ MOUSS.Le Disco dans une collection de vinyles de ses parents Le Rap Français, Hip Hop sur les compilations de CUT KILLER, DJ GOLDFINGER. Toujours soucieux des dernières actualités musicales et de la qualité de ses prestations il enrichit sa collection avec  la  Moombahton , Trap , Twerk , EDM , Dusbstep , Tech-House , Tribal , Électro-Swing …C’est à 12 ans qu’il se tourne vers le monde du Deejing , en se perfectionnant d’année en année. Influencé par Dj GETDOWN , Dj DEEACE , La WESTCOAST PARTY, composé de Dj KROM & Dj REXAM, Martin SOLVEIG , B Explicit Adrián Salama ¡Sin Censura! Nacido en México, su preparación profesional incluye una licenciatura en psicología humanista, una maestría y un doctorado en psicoterapia Gestalt. Además, tiene una maestría en adicciones y trastornos alimenticios por el San Antonio Texas College. Se ha presentado en conferencias internacionales, abordando diversos temas de salud mental. Es supervisor clínico de psicoterapeutas Gestalt a nivel latinoaméricano.Mi misión es exactamente esa, ayudarte a tener la mejor información y poder así evitar el dolor innecesario.Todo lo que no se me permite decir en redes sociales lo puedes escuchar aquíComparte tus preguntas conmigo en redes socialesTikTok @adriansalamaInstagram @adriansalama YouTube @adriansalamaSupport this show <a href="http://supporter. Explicit
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