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EPISODE · Apr 28, 2026 · 10 MIN

ADLS - 291

from La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto. Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón. Porque luego está lo de siempre. Los comentarios. Los audios. La participación. El eterno retorno de lo mismo. ¿Han llegado muchos? ¿Pocos? ¿Los de siempre? Mira, a estas alturas ya da igual. Porque uno entra en ese bucle mental de: “jo, a ver si esta semana se anima la cosa”… y al mismo tiempo piensa: “madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”. Que esa es otra. Que aquí se llora por falta de audios… pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán… porque editar también tiene su aquel… y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca. ¿Que estaba yo contando? Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia… El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado. Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora. Porque aquí seguimos, una semana más, con un juego que no es el más famoso, ni el más querido, ni el más recordado… pero que tiene su hueco… como este podcast… que tampoco es el más escuchado, ni el más comentado, ni el más nada… pero aquí sigue. Por pura inercia. Por cabezonería. Por eso que llamábamos el otro día… sí… la épica de la derrota. Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí… Y la respuesta, como siempre, se escapa. Pero da igual. Porque la semana que viene… habrá otro juego. Otro “putas naves”… o no… otros comentarios… los que sean… y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo… y acabará en esto. 📬 Vías de contacto (por mantener las formas): ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total… ya sabéis que esto… sigue igual.

Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto. Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón. Porque luego está lo de siempre. Los comentarios. Los audios. La participación. El eterno retorno de lo mismo. ¿Han llegado muchos? ¿Pocos? ¿Los de siempre? Mira, a estas alturas ya da igual. Porque uno entra en ese bucle mental de: “jo, a ver si esta semana se anima la cosa”… y al mismo tiempo piensa: “madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”. Que esa es otra. Que aquí se llora por falta de audios… pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán… porque editar también tiene su aquel… y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca. ¿Que estaba yo contando? Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia… El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado. Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora. Porque aquí seguimos, una semana más, con un juego que no es el más famoso, ni el más querido, ni el más recordado… pero que tiene su hueco… como este podcast… que tampoco es el más escuchado, ni el más comentado, ni el más nada… pero aquí sigue. Por pura inercia. Por cabezonería. Por eso que llamábamos el otro día… sí… la épica de la derrota. Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí… Y la respuesta, como siempre, se escapa. Pero da igual. Porque la semana que viene… habrá otro juego. Otro “putas naves”… o no… otros comentarios… los que sean… y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo… y acabará en esto. 📬 Vías de contacto (por mantener las formas): ✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club Comentad. O no. Total… ya sabéis que esto… sigue igual.

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Big Old Life: Heather Blackbird interviews people on planet earth. Heather Blackbird loves asking questions. This podcast is a learning experience. Join me, Heather Blackbird, as I talk to people about their lives. Frequency of new episodes is a little all over the place and I'm learning as I go. Big Old Life is a small way of talking about the vastness of life, one person at a time. If you are reading this or found this podcast it's probably because someone you know gave you a link to it. :) Explicit Tales Of A Superstar DJ The Insomniac Spun seemingly out of nowhere from her complacent life in the corporate world, turned seemingly overnight from 16-Hour shift work and into the life of a literally starving artist and working musician, The Protagonist navigates her supposed rise to fame and superstardom on a journey through spiritual awakening, coming-of-age, and intimate self-realization--guided by an omnipresent force and equipped with the power of love, magic, and music. {Enter The Multiverse.} [The Festival Project] The Festival Project, Inc.™ is a multidimensional multimedia platform which encompasses exploratory and artistic social personifications and expressions on cosmic theory, spirituality, growth, health & wellness, philosophy and theoretic dynamics in entertainment such as music, design, film, television, radio, dance and festival culture, art, fashion, literature, and science. The Festival Project™ and its subsidiary Non-Profit, The Collective Complex © aims to challenge modern artistic and philosop Explicit Bitcoin Is Dead Trey Carson Welcome to Bitcoin is Dead, the ultimate Bitcoin variety show where host Trey takes you on a journey through the ever-evolving world of Bitcoin. Each episode brings new personalities, fascinating locations, and insightful conversations with politicians, educators, and innovators shaping the future of Bitcoin. Whether you're a seasoned Bitcoiner or just starting your journey, tune in for thought-provoking discussions, unique perspectives, and a deep dive into the ideas and people driving the Bitcoin revolution. Explicit The Sacred +Profane Podcast nephtaragrace The Sacred + Profane Podcast is a provocative conversation dedicated to cementing a better future for all. We specialize in unpacking the nuances of what is considered sacred and profane, particularly focusing on sex, death, and all that pertains to the circle of life. Our aim in focusing on such ”taboo” subject matter is to demystify what is unconscious, bring to light what has been known for centuries as ”the occult,” and empower the rapid transformation that is occurring on the Planet. Explicit

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