EPISODE · Jul 21, 2026 · 58 MIN
AIに任せるほどUnity設計が効く。家具スワップ実装とDDD・MVCの選び方
from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ
ゲーム開発ライブ34回目。CEDEC 2026前日に、3日間の参加計画、ポストモーテムやUnity関連セッションの面白さ、録画の視聴期間内に学び切る難しさを話します。開発では、同じグリッド数の家具をドラッグしたときのスワップ、切り替えアニメーション、キャラクターのタップ判定をグリッド部分だけに絞る改善を、AIと実画面の確認を往復しながら進めます。Q&Aでは、DDDがAI開発と相性の良い理由と、小規模な個人開発ならMVC・MVPやスピード重視が適する場面を整理。Unity CLI Loopによるコンパイル待ちとランタイムテストの自動化、テストしやすいドメインとViewの分離にも踏み込みます。さらに、AI時代の転職とジュニア育成、フロントエンドとバックエンドの価値、実務で責任を負う経験、UnityのUpdateをめぐる設計思想、ECSアセットのMac対応、課金付きアプリのストア申請が想定以上に重いという現実まで率直に語ります。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート・オオバと個別に相談できるゲーム開発相談室招待券https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
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