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EPISODE · Jul 11, 2026 · 1H 21M

AI時代にコードを書く必要はある?現場経験から考えるゲーム開発

from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ

今回のエピソードでは、GPT-5.6 SolとFable 5を並行運用しながら、Unityのコンパイルエラー修正やコイン演出の改善を進めます。音声だけでAIへ指示できる便利さの一方、コードの意図を理解せず結果だけ受け取る危険性や、要件定義・ドキュメント・現場経験がなぜ残り続けるのかを、ライブ中の質問に答えながら掘り下げました。AIなしではコードを書けない人がどう学び直すか、AIからは得にくい人間の知見、複数ブランチを並行して試す開発、リリース前の細かな作業、UnityとGodotの選び方まで。AIが当たり前になった時代に、ゲーム開発者は何を身につけるべきかを考える回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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