EPISODE · May 31, 2024 · 18 MIN
アクションとサンライト04:残心運動量
from REAM アクションと立回り · host 石田憲一
<残心運動量> ●残心運動量 ●残心ポイントとは、格闘過程の各終末に発生する、または挿入することができる説明動作の挿入ポイントである。 ●入れるか、入れないかの大枠は、振付けによってある程度決められるが、エースが自分で入れるべき決定権を持っていると考えてよい。 ●もちろんこれは自立したエースの場合のことで、全ての人が目指すべき目標の一つでもある。 ●残心運動量とは、残心を決めるときに決めの技に対して、他の技よりも力感を込めるなど、アクセントを付ける必要がある。そのため運動量が多くなるというのが一つ。 ●もう一つは、特に多勢相手の連続的な振付けに挿入する際は、それまでの流れを生かしつつ、いったん止めるため、エース自身が急停止・瞬間静止・急発進という過程を経ることになる。そのために、これまた運動量が上がるということ。 そんな話をしています。
What this episode covers
<残心運動量> ●残心運動量 ●残心ポイントとは、格闘過程の各終末に発生する、または挿入することができる説明動作の挿入ポイントである。 ●入れるか、入れないかの大枠は、振付けによってある程度決められるが、エースが自分で入れるべき決定権を持っていると考えてよい。 ●もちろんこれは自立したエースの場合のことで、全ての人が目指すべき目標の一つでもある。 ●残心運動量とは、残心を決めるときに決めの技に対して、他の技よりも力感を込めるなど、アクセントを付ける必要がある。そのため運動量が多くなるというのが一つ。 ●もう一つは、特に多勢相手の連続的な振付けに挿入する際は、それまでの流れを生かしつつ、いったん止めるため、エース自身が急停止・瞬間静止・急発進という過程を経ることになる。そのために、これまた運動量が上がるということ。 そんな話をしています。
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アクションとサンライト04:残心運動量
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