アクション五輪書01:マーシャルアート episode artwork

EPISODE · Dec 25, 2023 · 21 MIN

アクション五輪書01:マーシャルアート

from REAM アクションと立回り · host 石田憲一

ロスト・インタビューをアクションの五輪書として読む <マーシャルアート> ●イントロ  ・なぜ分かりづらいか?  ・結論:ネタバラシ的言いづらさを回避するために、曖昧さを最大限発揮して暗号的に解読のヒントを散りばめながらも、凄そうに思わせるようなツッコミ回避的発言を選択しているから。  ・=ある意味高度だが、一聴しただけでは何を言っているかよくわからない。全てはアクションについての発言であるとして捉えることで、その全貌が見えてくる。→ただし少なくともアクション未経験者には分からないし、同様の経験や感想を抱いた者にしか分からないだろう。  ・全ては非分離であるという前提 ●「俳優として、武道家として、人間として必要なことは、全てマーシャル・アートから学んだ」 ●このことからマーシャル・アートには、俳優として、武道家として、人間として必要なことが全て含まれている、と考えられる。 この中で用いられているコンバティブ・アーツとは、事実上マーシャル・アーツのことであろう。マーシャル・アートと語が被ることから、別表現として用いられたと考えるのが妥当である。 ●マーシャル・アートと、コンバティブ・アーツ/マーシャル・アーツの差分がアクション表現の領域であるはずだが、彼にとっては格闘を表現すること=格闘芸術としてのマーシャル・アートが最重要概念であることから、実際はマーシャル・アート=アクションなのだろう。 ●その意味はアートとして創作/表現することの中に、映画表現としてのアクションだけでなく武術も含まれると考えれば、ジークンドーもその創作の一環と言えるのではないか。 ●<まとめ>  ・マーシャル・アートはアクションの代用語であり、最重要概念。  ・従ってマーシャル・アートと、マーシャル・アーツは別物。  ・マーシャル・アーツの代用がコンバティブ・アーツである。(アートとアーツを意図的に使い分けている。)  ・彼にとっては格闘を表現すること=格闘芸術としてのマーシャル・アートであり、そこにはオリジナル武術創作としてのジークンドーも、映画表現としてのアクションも含まれる(ただしこの時点では、メインフィールドがアクション(映画)に移行している。→つまり立ち位置のこと。 そんな話をしています。

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