EPISODE · Jan 16, 2024 · 15 MIN
アクション戦術と戦略02:振付け戦術
from REAM アクションと立回り · host 石田憲一
<振付け戦術> ●昨日の補足:技戦術とは、技を手として用意すること。 ●振付けは、格闘技のコンビネーションとは根本的に異なる。 ●だから利用する場合は、加工が必要である。=技と同じ ●重要度が高いのは、動きよりも構成。 ●日本式が究極なのは、その方法に理由がある。 ●完成されたパターンの組み合わせが基本=殺陣側の振付け領域。もちろんアレンジはある。 ●実はこれ、殺陣の振付け戦略に相当するものなので、これを知らないで振付するのは、素人同然なのだ。=一目でわかるのはそのため。 ●定型パターンだからこそ、それをどうやるか?=どう表現するかが問われる。 ●あとは見せ場=目新しい面白い動きを適当に入れる。その配分は作品性質が規定するが、殺陣師のセンスがものを言う。 そんな話をしています。
What this episode covers
<振付け戦術> ●昨日の補足:技戦術とは、技を手として用意すること。 ●振付けは、格闘技のコンビネーションとは根本的に異なる。 ●だから利用する場合は、加工が必要である。=技と同じ ●重要度が高いのは、動きよりも構成。 ●日本式が究極なのは、その方法に理由がある。 ●完成されたパターンの組み合わせが基本=殺陣側の振付け領域。もちろんアレンジはある。 ●実はこれ、殺陣の振付け戦略に相当するものなので、これを知らないで振付するのは、素人同然なのだ。=一目でわかるのはそのため。 ●定型パターンだからこそ、それをどうやるか?=どう表現するかが問われる。 ●あとは見せ場=目新しい面白い動きを適当に入れる。その配分は作品性質が規定するが、殺陣師のセンスがものを言う。 そんな話をしています。
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アクション戦術と戦略02:振付け戦術
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