Avsnitt 205 - No cool snails episode artwork

EPISODE · Dec 30, 2022 · 2H 3M

Avsnitt 205 - No cool snails

from Öppna världar · host Öppna världar

Det är dags att avrunda året med en lång intervju och denna gången är det ingen mindre än Bartłomiej “Bartek” Lesiakowski från studion Plot Twist i Polen, som är aktuella med kommande metroidvania-titeln The Last Case of Benedict Fox som släpps under våren 2023 på Xbox Series X/S och PC. OBS! För första gången någonsin är hela avsnittet på engelska. På menyn (pun intended) står ett över två timmar långt samtal om matreferenser, tillgänglighetsinställningar och varför till exempel atmosfär kan vara viktigare än spelmekanik, presentation och berättelse i ett spel, bara för att nämna några områden vi tittar närmare på. Ett långt avsnitt om idéer och reflektioner när vi får följa med in i hjärnkontoret hos Bartek medan han delar med sig av allt från sina egna erfarenheter, till pitchandet innan spelet plockades upp och och drömmen som födde idén. Och ja, vi får till och med reda på vad det är för idé han skrivit ner i sin personliga anteckningsbok på sidan 45... Vi går av uppenbara skäl även in på hur det vardagliga arbetet påverkas i en tid då det råder krig i grannlandet och vad det rent konkret innebär för en av Plot Twists anställda i Ukraina. Och medan vi håller tummarna för bättre tider, sänder vi våra tankar till alla offer som drabbas i kriget och önskar dem alla en säker återgång till det normala så snart som möjligt. Mycket samtal blir det. Avslutningsvis låter vi Bartek runda av avsnittet med våra berömda ord, även om det i detta fall inte handlar om sniglar... Häng med! Följ Bartek via Twitter här. För mer information om The Last Case of Benedict Fox, besök hemsidan här. All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Spelunky, Baldurs Gate och Vampyr är skriven av Eirik Suhrke, Michael Hoenig och Olivier Deriviere i respektive ordning. Ni hör även jazz-stycken från 1940s Bluebird, Decca, Colombia och Victor. English: It's time to round off the year with a long interview, and this time it's none other than Bartłomiej "Bartek" Lesiakowski from the studio Plot Twist in Poland, who are currently working on the upcoming metroidvania title The Last Case of Benedict Fox, which will be released in the spring of 2023 on Xbox Series X/ and PC. On the menu (pun intended) is a two-hour-plus conversation about food references, accessibility settings, and why, for example, atmosphere can be more important than game mechanics, presentation, and story in a game, just to name a few areas we take a closer look at. A long episode about ideas and reflections as we get to follow into the brain office of Bartek as he shares everything from his own experiences, to pitching before the game was picked up and and the dream that gave birth to the idea. And yes, we even find out what kind of idea he wrote down in his personal notebook on page 45… For obvious reasons, we also go into how everyday work is affected at a time when there is war in the neighboring country and examples on how that can show for one of Plot Twist's employees in Ukraine. And while we keep our fingers crossed for better times, we send our thoughts to all the victims of the war and wish them all a safe return to normal as soon as possible. There will be a lot of conversation. Finally, we let Bartek round off the episode with our famous words, although in this case it's not about snails… Stay tuned!

<p>Det är dags att avrunda året med en lång intervju och denna gången är det ingen mindre än Bartłomiej “Bartek” Lesiakowski från studion Plot Twist i Polen, som är aktuella med kommande metroidvania-titeln The Last Case of Benedict Fox som släpps under våren 2023 på Xbox Series X/S och PC.</p> <p><strong>OBS! För första gången någonsin är hela avsnittet på engelska.</strong></p> <p>På menyn (<em>pun intended</em>) står ett över två timmar långt samtal om matreferenser, tillgänglighetsinställningar och varför till exempel atmosfär kan vara viktigare än spelmekanik, presentation och berättelse i ett spel, bara för att nämna några områden vi tittar närmare på. Ett långt avsnitt om idéer och reflektioner när vi får följa med in i hjärnkontoret hos Bartek medan han delar med sig av allt från sina egna erfarenheter, till pitchandet innan spelet plockades upp och och drömmen som födde idén. Och ja, vi får till och med reda på vad det är för idé han skrivit ner i sin personliga anteckningsbok på sidan 45...</p> <p>Vi går av uppenbara skäl även in på hur det vardagliga arbetet påverkas i en tid då det råder krig i grannlandet och vad det rent konkret innebär för en av Plot Twists anställda i Ukraina. Och medan vi håller tummarna för bättre tider, sänder vi våra tankar till alla offer som drabbas i kriget och önskar dem alla en säker återgång till det normala så snart som möjligt.</p> <p>Mycket samtal blir det.</p> <p>Avslutningsvis låter vi Bartek runda av avsnittet med våra berömda ord, även om det i detta fall inte handlar om sniglar... Häng med!</p> <p>Följ Bartek via Twitter <a href="https://twitter.com/bartlomiejfox"><strong>här</strong></a>.<br> För mer information om The Last Case of Benedict Fox, besök hemsidan <a href="https://plottwist.games/en/the-last-case-of-benedict-fox"><strong>här</strong></a>.</p> <p><strong>All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Spelunky, Baldurs Gate och Vampyr är skriven av Eirik Suhrke, Michael Hoenig och Olivier Deriviere i respektive ordning.</strong> <strong>Ni hör även jazz-stycken från 1940s Bluebird, Decca, Colombia och Victor.</strong></p> <p><br></p> <p><em><strong>English:</strong></em></p> <p><em>It's time to round off the year with a long interview, and this time it's none other than Bartłomiej "Bartek" Lesiakowski from the studio Plot Twist in Poland, who are currently working on the upcoming metroidvania title The Last Case of Benedict Fox, which will be released in the spring of 2023 on Xbox Series X/ and PC.</em></p> <p><em>On the menu (pun intended) is a two-hour-plus conversation about food references, accessibility settings, and why, for example, atmosphere can be more important than game mechanics, presentation, and story in a game, just to name a few areas we take a closer look at. A long episode about ideas and reflections as we get to follow into the brain office of Bartek as he shares everything from his own experiences, to pitching before the game was picked up and and the dream that gave birth to the idea. And yes, we even find out what kind of idea he wrote down in his personal notebook on page 45…</em></p> <p><em>For obvious reasons, we also go into how everyday work is affected at a time when there is war in the neighboring country and examples on how that can show for one of Plot Twist's employees in Ukraine. And while we keep our fingers crossed for better times, we send our thoughts to all the victims of the war and wish them all a safe return to normal as soon as possible.</em></p> <p><em>There will be a lot of conversation.</em></p> &l

NOW PLAYING

Avsnitt 205 - No cool snails

0:00 2:03:22

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Digitala influencer-podden Consid AB Möt några av Sveriges främsta digitala influencers som på olika sätt dagligen driver digitaliseringen framåt på ett föredömligt sätt inom sina respektive områden i öppna, inspirerande samtal med Consids vd Peter Hellgren. Temat? Digitalisering. Öppna föreläsningar Stockholms universitet Hur forskar man efter liv i yttre rymden? På vilket sätt påverkar AI den mänskliga kulturen? Och vad är det som gör spelvärldens berättelser så lockande? Hör forskarna dela med sig av sin kunskap om allt mellan himmel och jord. Öppna föreläsningar är sedan Stockholms högskola grundades 1878 ett sätt att föra ut forskning. Alltid gratis och öppna för alla.Podden produceras av kommunikationsavdelningen på Stockholms universitet.Fler poddar från Stockholms universitet: su.se/poddar Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. In Pursuit of Balance Anna & Valeria Välkommen till In Pursuit of Balance med Anna och Valeria. I en värld där allt går snabbt, ställer vi oss den enkla men svåra frågan: Hur hittar vi balans? In Pursuit of Balance är podden där vi delar med oss av personliga och ärliga berättelser, fulla av både glädje och tårar, tillsammans med djupa samtal och öppna reflektioner. Med självhjälp och tankeväckande forskning som vägledning utforskar vi hur vi kan hitta balans i vår snabba och utmanande vardag, mitt i en värld som ständigt förändras. Vi är inte experter. Men vi är nyfikna, öppna och ärliga. Är du också på jakt efter balans? Då är du på rätt plats! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Filosofiska Podden med Mogensen & Tsapos Lars Mogensen Filosofiska Podden görs i Lund av Lars Mogensen, radiojournalist och Melina Tsapos, doktorand i teoretisk filosofi vid Lunds universitet. Vi samtalar med  filosofer, forskare och andra som är öppna för att med lekfullhet och allvar diskutera livets och vår tids frågor. Lars är känd som tidigare programledare i Sveriges Radios Filosofiska rummet. Melina doktorerar på frågor om konspirationsteorier.Vi vill höra dina idéer och frågor. Mejla med ett snabela: kontakt at filosofiskapodden.se

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Öppna världar?

This episode is 2 hours and 3 minutes long.

When was this Öppna världar episode published?

This episode was published on December 30, 2022.

What is this episode about?

Det är dags att avrunda året med en lång intervju och denna gången är det ingen mindre än Bartłomiej “Bartek” Lesiakowski från studion Plot Twist i Polen, som är aktuella med kommande metroidvania-titeln The Last Case of Benedict Fox som släpps...

Can I download this Öppna världar episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!