[Boekrecensie] Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) Boeksamenvatting. episode artwork

EPISODE · Sep 1, 2026 · 11 MIN

[Boekrecensie] Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) Boeksamenvatting.

from 9Natree Dutch · host 9Natree

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) - Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1482250926?tag=9natreedutch-21 - Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1482250926?tag=9natreebelgium-21 - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1 - Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1482250926/ #IEEE754floatingpoint #QuaternionenenEulerhoeken #Affienetransformaties #Programme­erbareshaderpijplijn #Rigidbodydynamica #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, derde editie, van James M. Van Verth en Lars M. Bishop, is een technisch handboek over de wiskunde achter 3D-games en andere interactieve grafische toepassingen. Het richt zich niet op wiskunde als los vak, maar op de concrete vraag hoe een spelwereld wordt opgeslagen, bewogen, bekeken, belicht en gesimuleerd. De opbouw loopt van de beperkingen van computergetallen en floating point naar vectoren, matrices, rotaties, interpolatie en de grafische pijplijn. Daarna volgen onderwerpen die direct aan een engine zijn te koppelen, zoals shaders, texturen, verlichting, rasterisatie, toeval, botsingstests en rigid-bodydynamica. De derde editie is herzien met aandacht voor programmeerbare shaderpijplijnen en modernere benaderingen van materialen en belichting. Het boek combineert uitleg van begrippen met programmeergerichte voorbeelden, ondersteunende code en demonstraties. Daardoor is het vooral een gids voor ontwikkelaars die willen begrijpen wat hun grafische of fysicasysteem berekent, in plaats van uitsluitend kant-en-klare enginefuncties aan te roepen.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Sep 1, 2026

Embed this episode

Ready to play

[Boekrecensie] Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (James M. Van Verth) Boeksamenvatting.

0:00 11:07

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 9Natree Dutch?

This episode is 11 minutes long.

When was this 9Natree Dutch episode published?

This episode was published on September 1, 2026.

Can I download this 9Natree Dutch episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!