EPISODE · Jul 23, 2026 · 20 MIN
CEDEC 2026初日で見えたAI QAの最前線。モンハンとポケポケの開発現場
from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ
CEDEC 2026初日を終え、みなとみらいのホテルから配信。最新のゲーム開発事情を学べるCEDECへ毎年参加する理由と、今年とくに印象に残ったAI・QA領域の講演を振り返ります。前半は、モンスターハンターストーリーズ3のQA/QCを変革する自律型マルチAIエージェントの事例。広大な3D空間をエージェントが移動し、フレームごとの負荷や表示状態、クラッシュにつながる兆候を収集するだけでなく、原因と修正案まで人間へ渡す「先回りデバッグ」の仕組みを紹介します。意図的に顔を隠した演出を誤検知しないよう、文脈を踏まえて判断する難しさや、社内情報を参照してハルシネーションを抑える考え方にも触れます。後半は、ポケポケの大規模な配信を支える「リリースエンジニア」という役割とビルド設計。複数の環境・開発ライン・配信条件をビルドジョブへ直接埋め込まず、リリース条件をドメインモデルとして分離し、GitHub Actionsへ渡す構成にした理由を整理します。AIエージェントによるQAと、複雑なデリバリーを成立させる設計の両面から、大規模ゲーム開発の現場で起きている変化を考えます。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
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