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EPISODE · Jul 23, 2026 · 25 MIN

CEDEC 2026で見えたUnityの未来。AI・CLI・Hot Reloadの3大アップデート

from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ

CEDEC 2026 Day 2終了後、みなとみらいのホテルから配信。Developers Nightで旧友や業界の仲間と交わした話を振り返りつつ、Unity Technologiesの高橋啓治郎さんのセッションで共有された、これからのUnity開発を変えそうな3つのアップデートを整理します。1つ目は、Unity AIが「Agentic Authoring Tool」というデスクトップアプリとしてEditorの外へ分離される構想。C#変更時のコンパイルやドメインリロードでAIの作業が止まる問題を減らし、Unity Editorとは別の速度で改善を続けられるメリットを考えます。2つ目は、Unity 6.6 Betaで触れられるUnity CLI。実行中のHierarchy確認やコンポーネント操作などをコマンドラインから扱える未来と、Claude CodeやCodexなどのAIエージェントとの連携可能性を語ります。3つ目は、実行中にコード変更を反映するHot Reload。イテレーションを大きく短縮できる期待と、属性付きメソッドをテーブル経由で呼ぶことによる負荷、毎フレーム実行する処理へ適用する際の注意点を紹介します。終盤ではUnity 6.6 Beta 5を実際に試す計画と、Unity 7への移行を見据えてstatic変数の初期化を整理しておく必要性について、未確認部分を明示しながら考察します。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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