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EPISODE · May 14, 2020 · 21 MIN

産業としての日本モバイルゲーム史をふり返る

from This is 令和スタートアップ · host Yusuke Asakura

過去10年の日本における成長産業として存在感を放ったのが、モバイルゲームです。一時期は世界の市場をリードする期待感も高まった日本のモバイルゲームについてふり返ります。 この番組ではスタートアップにまつわる出来事や現象、その意味合いについて、シニフィアンの共同代表の3名が気の向くまま、好き放題にお話ししながら、新しい産業の創出について考える模様をお届けします。 「スタートアップ」と言うと、一般的には急成長する未上場企業のことをイメージすることが多いと思います。一方で僕たちは、スタートアップのことを世の中に新しい産業を創出する原動力だと考えています。 未来を生きる世代のために、スタートアップを通じていかにして新しい産業を生み出すか。この方法について皆さんと一緒に考えながら、スタートアップに関わる方々へのヒントを提供できればと考えています。 お話しした内容は加筆修正を加えて、随時以下のホームページにも掲載しています。 Signifiant Style https://signifiant.jp/

過去10年の日本における成長産業として存在感を放ったのが、モバイルゲームです。一時期は世界の市場をリードする期待感も高まった日本のモバイルゲームについてふり返ります。 この番組ではスタートアップにまつわる出来事や現象、その意味合いについて、シニフィアンの共同代表の3名が気の向くまま、好き放題にお話ししながら、新しい産業の創出について考える模様をお届けします。 「スタートアップ」と言うと、一般的には急成長する未上場企業のことをイメージすることが多いと思います。一方で僕たちは、スタートアップのことを世の中に新しい産業を創出する原動力だと考えています。 未来を生きる世代のために、スタートアップを通じていかにして新しい産業を生み出すか。この方法について皆さんと一緒に考えながら、スタートアップに関わる方々へのヒントを提供できればと考えています。 お話しした内容は加筆修正を加えて、随時以下のホームページにも掲載しています。 Signifiant Style https://signifiant.jp/

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This episode is 21 minutes long.

When was this This is 令和スタートアップ episode published?

This episode was published on May 14, 2020.

What is this episode about?

過去10年の日本における成長産業として存在感を放ったのが、モバイルゲームです。一時期は世界の市場をリードする期待感も高まった日本のモバイルゲームについてふり返ります。 この番組ではスタートアップにまつわる出来事や現象、その意味合いについて、シニフィアンの共同代表の3名が気の向くまま、好き放題にお話ししながら、新しい産業の創出について考える模様をお届けします。 「スタートアップ」と言うと、一般的には急成長する未上場企業のことをイメージすることが多いと思います。一方で僕たちは、スタートアップのこ...

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