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EPISODE · Feb 19, 2026 · 11 MIN

【春节加更】AI即生产力:一个游戏PM对行业未来的推演

from Hao的游戏PM笔记

看到一篇叫《算力即权力》的文章,作者让AI对人类社会做了一次结构性推演。看完之后我一直在想:这套逻辑放到游戏行业会怎样?我在游戏行业待了9年,从策划做到项目管理。行业起落看了两轮。但以前每次"天变了",变的都是渠道、品类、用户。底层的生产方式从来没变过——策划写文档,美术画图,程序写代码,PM在中间催。这次变的是生产方式本身。我带着几个问题和Claude做了一轮深度对话,整理出了四个核心判断,分享给大家。—① AI对游戏行业是提效还是变天?表面看是提效。美术用AI出概念图,效率翻几倍。程序用AI写基础模块,三天的活半天完。PM用AI整理会议纪要、生成周报,行政性工作大幅压缩。但之前所有工具升级都没有过的一个变化是:AI替代的不是效率瓶颈,是人本身的一部分工作职能。数字绘画替代了纸和笔,画画的还是人。AI不一样,它在替代"画画"这个动作本身。提效到了一个临界点之后,就是变天。—② 谁先受影响?直觉上大家觉得AI先替代初级岗位。但实际的替代逻辑不是按资历排序,是按"工作内容的可结构化程度"排序。一个资深美术如果主要按已有风格量产素材,冲击可能比风格独特的初级原画师更大。一个五年经验的PM如果核心工作是催进度和写周报,AI加一个junior可能就把他覆盖了。反过来,两年经验但对玩家心理有直觉的策划,能从跨部门扯皮中快速抓住核心矛盾的PM——这些感知力和判断力,AI目前做不了。保护不了你的是工龄,保护得了你的是判断力。—③ 小团队的机会来了吗?是也不是。AI让执行成本暴降,小团队产能上限大幅抬高。但大公司也在用AI,而且资源更多、嵌入更深。AI是放大器。放大你已有的优势,也放大你的短板。小团队的真正机会不是"终于能做3A了",而是"终于能以极低成本快速试错了"。一个月出一个可玩原型,数据不行就换方向。但前提是你知道往哪个方向试。—④ 游戏PM会消失吗?不会消失,但正在被重新定义。PM的日常拆成三块:信息搬运(周报、纪要、同步进度)、流程执行(排期、催办、追踪)、协调决策(风险判断、冲突解决、关键决断)。第一块AI现在就能接管。第二块一两年内会被Agent覆盖。第三块——判断一个制作人说"下周能做完"到底是承诺还是客气话,感知团队是疲了还是遇到瓶颈——这些AI做不了。未来PM的全部价值集中在第三块。加上一个全新维度:设计人机协作的工作方式。当团队一半是人一半是Agent,怎么分配任务、怎么做质量控制、怎么衔接——这些问题得有人回答。—我的建议:从今天开始,找你日常工作中最重复的一件事,试着用AI做一遍。不需要一步到位。动手的过程本身就是适应的开始。📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的第一期,后面两期会聊怎么准备和怎么拿 offer。🔗 延伸内容 [游戏项目管理进阶课程] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~在小宇宙查看该单集文稿

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