¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte episode artwork

EPISODE · Jun 27, 2014 · 1H 21M

¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte

from Cómo se hace un videojuego

Para celebrar los 20 capítulos he decidido invitar a un gran profesional que admiro desde hace tiempo y que ya se ha consolidado como un gran amigo al igual que un excelente invitado de este podcast. Es un gran profesional que ha realizado videojuegos desde hace 14 años, ha sido ponente en el Idéame 2010, ha sido Diseñador y Productor de Cosmonaut Games www.cosmonautgames.com @cosmonautgames . Además de no parar de innovar y programar como apasionado que es de los videojuegos también ha sido un referente para muchos chavales que hemos querido empezar en esto. Por su cercanía, amabilidad y buenos consejos que siempre ofrece. Por ello queremos entrevistar a José A. Giacomelli @amianto para hablar de su etapa que empezó en Cosmonaut Games en el 2009. Como una empresa catalana se colocó de la noche a la mañana se colocó en lo más puntero de la industria de los videojuegos con proyectos para Wii entre los más conocidos Dive: The Medes Islands Secret, 5 Spots Party además de iOS con juegos tales como Inkub, NP Blocks, NewPark Pong. Se que aprenderéis mucho como yo hago cada vez que le escucho. Por eso he decidido invitarle para que nos hable de su labor en Cosmonaut, trabajar en una Wii, las relaciones con Nintendo, como ser un buen desarrollador, grandes consejos y lo complicado que es esta industria. Cabe recalcar que con el poco tiempo del que disponíamos para tratar todos los temas. Decidimos grabar dos días para hacer un poco extensa la entrevista y poder hablar de todos sus videojuegos con calma. No os arrepentiréis de escuchar esta entrevista y recordad que son dos partes. Disfrutad de la primera y si os habéis quedado con ganas nos alegramos al existir una 2ª parte. Muchas gracias Giaco por aceptar nuestra invitación y dejarnos aprender de ti. Un saludo, El equipo de CSH1VG.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 27, 2014

Embed this episode

Ready to play

¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte

0:00 1:21:46

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Cómo se hace un videojuego?

This episode is 1 hour and 21 minutes long.

When was this Cómo se hace un videojuego episode published?

This episode was published on June 27, 2014.

Can I download this Cómo se hace un videojuego episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!