Cómo se hace un videojuego
by Rubi3D
¡¡Ahora en www.gamelx.es!! Podcast sobre la creación de videojuegos desde un punto de vista informal. Donde tratamos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera preguntando y aprendiendo sobre cada uno de los puntos que forman un videojuego. Tanto externa como internamente. Con el objetivo de hacer llegar a todos los públicos lo complejo pero emocionante que es realizar un videojuego. No nos dejamos ni una pregunta en el tintero ;)
Episodes
-
Cómo se hace un videojuego ahora en GAMELX.es
¡¡NOVEDAD!! Ha pasado mucho tiempo sin embargo ¿Cómo se hace un videojuego? está de vuelta en otro podcast. El podcast GAMELX desde el que llevo colaborando un tiempo y ahora podréis escucharme de nuevo bajo la sección llamada GAMELX DEV. Espero que os animéis a pasaros, muchísimas gracias por el...
-
CSH1VG 50 - Entrevista a Anna María Camps, voz de Meryl en Metal Gear Solid 1
Llegamos al último programa y final del podcast ¿Cómo se hace un videojuego? Tras casi 4 años ya grabando entrevistas a desarrolladores de videojuegos, charlas con profesionales de la industria, paseando por ferias de España para difundir los trabajos de juegos independientes y tratando diversos...
-
Elche Juega 5ª Jornadas del videojuego - 10 y 11 de diciembre de 2016
Elche Juega es un evento dedicado al mundo de los videojuegos que se celebra anualmente en la ciudad de Elche, y entre cuyos objetivos encontramos el ofrecer una alternativa de ocio saludable para los jóvenes y el acercar los videojuegos a todos los ciudadanos, independientemente del sexo o edad,...
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Anunciamos el #CervantesGameJam del 2 al 9 de Mayo
Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte. Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO
*Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.* A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48. Hemos arreglado el audio y...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 48- Retro Santo Domingo y Betabeers Burgos
Hablaremos en el capítulo 48 de: - Noticias - Estudios indies - Debate de juegos lineales vs abiertos - Que hemos jugado - Retro Santo Domingo - BetaBeers Burgos Con Nacho Alquézar y Jordi Cebrián López
-
¿Cómo se hace un videojuego? 47- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 2ª Parte
Os ofrecemos la segunda parte de la entrevista a Jon Cortázar, donde continuamos otro ratito para saber más sobre Relevo Videogames, las personas que hacen posible realidad los juegos en los que están involucrados y el papel que desempeña cada uno de ellos. También nos enfocaremos en el proyecto...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte
Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 45- Game jams, Realidad Virtual y noticias indies
Volvemos 2 días después de la celebración del 3º aniversario para volver a hacer un directo en www.radiobattletoads.com con nuestro redactor y colaborador @Jorcelo o Jordi Cebrián. Hacemos un programa in situ con todo sobre la marcha por lo que seguramente habremos metido la gamba varias veces....
-
¿Cómo se hace un videojuego? 44- ¡¡Cumplimos 3 años!!
Un 19 de Enero como hoy hace 3 años nació este podcast presentado por un tal Rubén @Rubiyooo que encima casi nunca se presenta a sí mismo en cada capítulo. Sus convicciones empezaron por ayudar, informar y dar cobijo a personas que en su misma situación querían encontrar trabajo, saber por dónde...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 43- Pre-celebración 3º aniversario, feliz año y cambios en el programa.
Hablamos de los cambios que vamos a realizar en el programa e informamos de la fecha del 3º aniversario de este podcast, así como la forma de participar y os deseamos feliz año 2016 a todos.
-
¿Cómo se hace un videojuego? 42- El mundo del cosplay con la cosplayer @PalCGarca
Disfrutad de la charla con Pal, cosplayer, redactora en @Lavidencosplay, fisioterapeuta y ganadora de nuestro concurso de cosplay sobre videojuegos independientes. Ganó con el cosplay basado en la protagonista del videojuego independiente Anima - Gate of Memories del estudio valenciano Anima...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 41- Juegos jugados recientemente con @nachoreset y @jorcelo
Volvemos con nuestros compañeros Nacho y Jorcelo para seguir hablando de videojuegos. Esta vez vamos a realizar un repaso por los juegos que nos han gustado, hemos probado o hemos rejugado recientemente. En esto del desarrollo de videojuegos hay que estar en constante por ello oiréis durante el...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 40- ElcheJuega 2015 con estudios independientes y saludo del @complejolambda
Como os prometimos tenéis la segunda parte de ElcheJuega para aunar todas las entrevistas que no pudimos tener, ya que se borraron y nos tocó rehacerlas. Por ello finalmente han podido acudir dos estudios: Javier del Olmo - Crazy Princess @MoreThanGamers http://morethangamers.com/ Rubén Lozano y...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 39- ElcheJuega 2015 con @bernilost y Estudios Independientes 1ª Parte
Volvemos de ElcheJuega más que contentos por vivir la experiencia en aquella bonita ciudad para nosotros. Nos ha parecido muy acogedora y con una comunidad muy cercana y familiar. Gracias a la invitación de GameElx, la asociación de podcasts que empezaron todo esto, sin ánimo de lucro y que...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 38- 3D WIRE 2015: Entrevistas a Estudios de Videojuegos Indies 2ª Parte
Volvemos con esta 2ª parte realizando las entrevistas a los 17 estudios de videojuegos independientes que nos topamos en el 3D Wire del 8 al 11 de Octubre. Si en el anterior estuvimos con Diego Velando, cineasta que nos contó su visión de la industria, un resumen de la feria y un recorrido…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 37- 3D WIRE 2015 con @MrDiegoV 1ª Parte
Hablamos del 3D Wire celebrado entre los días 8 hasta el 11 de Octubre en la bonita ciudad de Segovia. Nos recibío @MrDiegoV o Diego Velando en la realidad al llegar allí y nos estuvo haciendo de guía. (Es lo bueno de hacer amigos por las redes sociales). Así que estamos hoy aquí ambos para…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 36- Madrid Games Week 2015 con @Nacho_Reset y @jorcelo
Primer capítulo de la 3ª temporada de este podcast, que otro año más sigue a pie de cañón para seguir apoyando a los videojuegos que no tienen tanta voz o los llamados independientes. En este caso hemos renovado el esquema del programa apostando por entrevistas más cortas y más presencia de...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 35- Gamelab: repaso de las conferencias con @Kurusonna y @Vicoviper
Tras la entrevista a Iván Fernández Lobo incluimos a los invitados @Kurusonna y @Vicoviper para tratar en profundidad este evento. Hicimos un profundo repaso sobre cada uno de los ponentes así cómo de los conocimientos que quisieron transmitir. Por suerte ahí estuvieron los invitados en casi…
more -
[Pre 3ª Temporada] ¿Cómo se hace un videojuego? Patreon y Madrid Games Week
Hablamos sobre nuestro crowdfunding y nuestras actividades que realizaremos en Madrid del 1 al 4 de Octubre. ¡¡Nos escuchamos!!
-
¿Cómo se hace un videojuego? 34- Gamelab con su director Iván Fernández Lobo
Entrevistamos a Iván Fernández Lobo en la primera parte de un especial que dedicamos de 4 horas al GameLab, evento que se realizó los días 25, 25 y 26 de Junio. Haber podido disfrutar de esta feria del videojuego internacional desde que se trasladó a Barcelona hace unos años nos ha permitido...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 33- King Lucas y Fingertip con DevilishGames
Hablamos con David Ferriz y Elío Ferrán integrantes de DevilishGames sobre sus últimos proyectos de esta siempre activa compañía Alicantina. El primero por el que queremos darles la enhorabuena en directo es por King Lucas. Un videojuego de vieja-nueva escuela pro así decirlo que aúna lo mejor de...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 32- Desarrollo de juegos para Amstrad CPC y PC en la Universidad de Alicante
Hablamos con Francisco Gallego, ingeniero en informática en el Depto. Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, desarrollador de videojuegos y profesor en la Universidad de Alicante (UA), además de contar con sus alumnos del grado en Ingeniería Multimedia para hablarnos de su...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 31- Homenaje a Satoru Iwata #ThankYouIwata
Un lunes nos esteramos la mayoría de nosotros del fallecimiento de la gran compañía de Nintendo, Satoru Iwata o Satoru-san para los amigos. Después de trabajar en Hal Laboratory como programador, remontarlo y sacarlo de su bancarrota siendo la second pary más importante de Nintendo. Años más…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 30- Entrevista a Red Goddess, a la venta el 8 de Julio en PS4
Entrevistamos a Pilar Ligero, co-fundadora y community manager de Yanim Studio y el videojuego Red Goddess. Podréis disfrutar de una charla amena y cercana donde trataremos todos los temas sin tapujos y con humildad sobre la industria del videojuego. 150 minutos cargados de datos, anécdotas,...
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Impresiones del @gamelab 2015 y vivencias como exponente de un videojuego
Breve resumen a modo de aperitivo para las entrevistas que hicimos en el Gamelab a los ponentes, exponentes y las sensaciones de este año en Barcelona en los días 24, 25 y 26 www.gamelab.es @gamelab Además de nuestra experiencia exponiendo Invisible X.
-
¿Cómo se hace un videojuego? Pre-Gamelab 2015: Ponentes, entrevistas, candidatos y estudios independientes.
Repaso de lo que os encontraréis en el Gamelab los días 24, 25 y 26 de Junio en Barcelona. www.gamelab.es Hablamos de los ponentes que asistirán, a cuales de ellos nos han dado permiso para entrevistar, los candidatos a los premios y todos los desarrolladores que van a asistir en el Indie Hub.…
more -
Breve parón y novedades del podcast
Mini audio explicando los motivos del parón y las novedades que tendréis dentro de poco con el E3 y el Gamelab si el tiempo lo permite claro. Un abrazo, CSH1VG
-
¿Cómo se hace un videojuego? 29- Entrevista a Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y QA Tester
Tras la entrevista a Jesús Luengo por su paso con Yannick Puig para hablar de sus proyectos en Kickstarter hará 1 año. Volvemos con Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y anterior QA Tester en Electronic Arts. El motivo además de que no pudo venir la primera vez junto a Jesús es...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 28- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal's Monday 2ª Parte
Segunda parte de la entrevista a los creadores de Randal´s Monday. Estamos de nuevo con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios para seguir hablando de todos los temas que no pudimos tratar en el anterior programa. Hablamos ahora sí del...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 27- Entrevista a Juanan Pascual sobre Randal´s Monday 1ª Parte
Esperada entrevista a los creadores de Randal´s Monday. Estamos con Juanan Pascual, co-creador de este fantástico Point & Geek-Adventure creado por Nexus Game Studios desde Alicante. Durante más de 2 horas que al final se nos hizo muy cortas, hablamos de tantas cosas que se nos paso hablar del...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)
Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la geografía española, por lo que su nexo no esta en realidad en una ciudad en concreto. Con esta forma de trabajar a distancia, nos sentamos para entrevistar a 4 de los integrantes. Sus...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 25- Entrevista a Daniel Parente sobre Upside-Down Dimensions (Kickstarter)
Seguimos de entrevistas con Daniel Parente, CEO de Hydra Interactive Entertainment, director de los grado de diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE, experiementado diseñador de videojuegos y activo divulgador de la evolución de nuestra industria por distintos medios de comunicación....
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Retro Santo Domingo con Fran de @iPollos
Damos voz a Francisco Luis Fernández Soriano, Ingeniero Informático del Colegio Diocesano Santo Domingo de Orihuela (Alicante) para hablar de una feria retro que lleva su nombre y se celebra el día 14. Esta feria ha nacido de querer hacer algo solidario para poder ayudar a los que peor lo pasan y...
-
Celebrando el 2º Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 2ª Parte
Volvemos con la 2º parte del 2º cumpleaños que hicimos al día siguiente. Otras casi 5 horas para hacer un total de 9 horas en directo entre los dos días. Al igual que el anterior capítulo hablamos de temas tan variados como: proyectos de los invitados, los programas de modelado, el mundo de la...
-
Celebrando el 2° Cumpleaños de ¿Cómo se hace un videojuego? 1ª Parte
El día 19 de Enero hemos soplando las 2 velitas del 2º aniversario de este podcast que nació sin ningún objetivo aparente más que el de hacer algo diferente de la temática habitual que tenían los demás podcasts sobre videojuegos. Y aquí nos tenéis con 50 personas que logramos reunir en el chat de...
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 2º Networking y Felices Fiestas
El día 17 de Diciembre realizamos el 2º Networking en el 100 Montaditos de la Calle Fuencarral. Ahí nos reunimos todo tipo de perfiles de desarrolladores que se dedican o se quieren dedicar a videojuegos. Todo ello anunciado por el Meetup que desde aquí quiero agradecer a @Nachobeard como a…
more -
[Visitas] ¿Cómo se hace un videojuego? Fictiorama Studios creadores de Dead Synchronicity
Volvemos hablar con Fictiorama Studios después del capítulo donde intentamos promocionar proyectos españoles que estaban buscando financiación a través de Kickstarter. Luis Oliván nos invitó a su estudio para verlo además de conocerles en persona a todo el equipo además de ver como trabajan. Y la...
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 1º Networking en Madrid
Aquí tenemos las entrevistas realizadas en la primera quedada de Networking llevada al cabo entre Luis @Ludipe y Rubén @Rubiyooo. Donde gracias al Meet-up http://www.meetup.com/indiegamesMadrid/events/208602162/ pudimos llegar a 8 personas en un solo día y luego acudieron más personas. En estas 2...
-
[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 22 Desarrolladores Indies en Madrid Games Week
Los días 16,17,18 y 19 de Octubre nos hemos acercado a la 2ª edición de la feria de videojuegos Madrid Games Week celebrada en el IFEMA, donde hemos podido conocer de primera mano a los nuevos estudios que han ido surgiendo como todas sus propuestas además del panorama actual de videojuegos. Para...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 24- Lost HomeLand en Kickstarter con Jugaba Interactive
Disfrutad de una entrevista a Jugaba Interactive, el estudio ubicado en Murcia (Los Alcázares) creado por Gabriel Baquerizo Jiménez, desarrollador del videojuego Lost HomeLand, que surge de un proyecto final del master en la escuela de CICE en Madrid. Gabriel se encarga del tema artístico en el...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 23- Gamelab 2014 con Gina Tost
Hoy contamos con la presencia de la periodista freelance gamer/geek Gina Tost @ginatost para contarnos de primera mano sus experiencias en el Gamelab. Su labor como entrevistadora y conductora en la conferencia de Kim Swift, creadora de Portal, Left4Dead... Haremos un breve repaso a lo que se…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 22- E3 (Microsoft) con Radical Dreamers, Gameffect y El Complejo Lambda
Traemos 3 increíbles podcast para hablar del E3. Todo treses claro que sí. Donde podréis conocer no solo los videojuegos que se vieron en Los Ángeles. Si no pasar un rato agradable con nuestros invitados, quienes son, como se llaman, porque les dieron por montar su propio podcast y lo más...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte
2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo de todos sus videojuegos que ha desarrollado Cosmonaut Games. Hablamos extendidamente de Dive: The Medes Islands Secret, un videojuego de submarinismo para Wii incluyendo un...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte
Para celebrar los 20 capítulos he decidido invitar a un gran profesional que admiro desde hace tiempo y que ya se ha consolidado como un gran amigo al igual que un excelente invitado de este podcast. Es un gran profesional que ha realizado videojuegos desde hace 14 años, ha sido ponente en el...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 19- Entrevista a Delirium Studios, Zehn Games y Candidatos al Premio del Público de GameLab
Disfrutad de un capítulo del que tenéis para todos los gustos. Empezando por unos términos donde con al colaboración del invitado @juaxix (Juan Belón) iremos desgranando términos que se usan en la industria y que hemos inaugurado en este capítulo. Después pasaremos a escuchar dos entrevistas que...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter)
Al fin un capítulo donde volvemos a contar con la colaboración de Juaxix (Juan Belón) para hablaros de los Motores/Engines 3D que existen en la actualidad para que podáis empezar vuestro primer videojuego. Explicaremos como funcionan, cuales son sus ventajas, inconvenientes de cada uno, sus...
-
¿Cómo se hace un videojuego? 17- Noticias y Novedades del Podcast
Bienvenidos al capítulo dedicado sencillamente a explicar los últimos meses que han estado cargados de momentos y eventos relacionados con el podcast. Somos conscientes de que podemos mejorar mucho más y por ello este capítulo va de eso. Empezaremos con una explicación sobre el parón, las cosas…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 16- Red Goddess y Dead Synchronicity en Kickstarter, con Yannick Puig y Luis Oliván
Este capítulo es muy especial ya que hemos querido ayudar a dos proyectos en Kickstarter. Uno proviene de tierras Madrileñas creado por el estudio Fictiorama Studios con el que podremos hablar con Luis Oliván sobre todo lo relacionado con la aventura gráfica oscura y con dosis de goré llamado…
more -
¿Cómo se hace un videojuego? 15- Entrevista a Teku Studios, Creadores de Candle 2ª Parte
Volvemos en la 2ª parte para hablar con Teku Studios sobre su videojuego Candle. Otra vez podremos tratar con ellos largo y tendido sobre todos los aspectos de su creación que por cierto sorteamos una copia y al final del todo explicamos como participar además de escuchando las instrucciones en…
more
About this show
¡¡Ahora en www.gamelx.es!! Podcast sobre la creación de videojuegos desde un punto de vista informal. Donde tratamos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera preguntando y aprendiendo sobre cada uno de los puntos que forman un videojuego. Tanto externa como internamente. Con el objetivo de hacer llegar a todos los públicos lo complejo pero emocionante que es realizar un videojuego. No nos dejamos ni una pregunta en el tintero ;)
Hosted by
Rubi3D
Categories