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EPISODE · Jul 10, 2014 · 2H 7M

¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte

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2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo de todos sus videojuegos que ha desarrollado Cosmonaut Games. Hablamos extendidamente de Dive: The Medes Islands Secret, un videojuego de submarinismo para Wii incluyendo un análisis de sus mecánicas, su historia, la jugabilidad, la motivación, como surgió y todos los entresijos de desarrollar para Nintendo en aquella época. También hablamos de su primer proyecto en Cosmonaut que fue 5 Spots Party, videojuego en el que había que encontrar los las repeticiones en cada foto, que contaba con modo multijugador y el origen de todo. Por otro lado nos adentramos en iOS con juegos tales como Inkub, NP Blocks, NewPark Pong. Todos ellos en la etapa de la popularización de los dispositivos táctiles y el surgimiento de las tiendas de aplicaciones accesibles para todos los públicos. Saldrán anécdotas, se mencionarán antiguas empresas que trabajaron con Giaco, mencionaremos las virtudes y los inconvenientes de Wii Ware. Traeremos a Juaxix como invitado sorpresa para que puedan hablar de sus pasos por Nintendo del pasado y el futuro de ser un desarrollador para la gran N. Además no faltarán momentos en los que nuestro invitado anhelará los viejos tiempos del Spectrum, el origen de Dive, los tiempos en los que su empresa se dedicaba a los videojuegos y la explicación del Gambling junto con el Advergaming como el Admob. No es que lo diga yo, pero es la compañía con más solera y la que más papeles ha desempeñado a lo largo del tiempo. Se podría considerar la Sega Española. Empezó importando recretivas, se adentró logrando una gran repercusión en poco tiempo en el sector de los videojuegos y ahora se dedican a sector de las apuestas online con juegos de gambling. Ya sabéis si no os queréis arrepentir, escuchad esta entrevista que hasta a mí me dan ganas de reescucharlas de lo interesantes que son estas casi 4 horas de entrevista. Un abrazo Giaco y esperemos verte algún día de alguna forma volviendo al sector de los videojuegos. El equipo de CSH1VG.

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¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte

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