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EPISODE · Apr 14, 2015 · 2H 5M

¿Cómo se hace un videojuego? 25- Entrevista a Daniel Parente sobre Upside-Down Dimensions (Kickstarter)

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Seguimos de entrevistas con Daniel Parente, CEO de Hydra Interactive Entertainment, director de los grado de diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE, experiementado diseñador de videojuegos y activo divulgador de la evolución de nuestra industria por distintos medios de comunicación. http://www.danielparente.net/es Hoy solo nos vamos a quedar con su faceta de diseñador con su último proyecto del reciente estudio madrileño llamado Hydra Interactive Entertaiment. Creado para lanzar su primer videojuego con el nombre de Upside-Down Dimensions. http://www.hydra-interactive.com/ @hydrainteractiv Un juego aprobado en Greenlight y que pelea a golpe de katana ahora mismo en Kickstarter, para poder alcanzar la financiación deseada para así poder publicar a todas las plataformas este juego de estética japonesa y de origami. Trataremos de hablar un poco de su trayectoria profesional, el panorama actual español, el nacimiento de Hydra Interactive, los aspectos del juego tanto narrativos como jugables pasando por los distintos aspectos gráficos y sonoros. También podremos oír el gameplay del juego en tiempo real además de saber las personas involucradas en el proyecto. Por último cerraremos la entrevista con un par de debates que han ido surgiendo a raíz de las preguntas de los oyentes que estuvieron en directo por Twitch sin no antes mencionar la historia que tendrán que realizar Ryuu y Keiko para vencer al mal llamado Dark Shogun que planea destruir el mundo de papel. Les deseamos mucha suerte en Kickstarter y os animamos a todos a su difusión. Pequeños gestos pueden ser grandes acciones. https://www.kickstarter.com/projects/340388718/upside-down-dimensions Gracias a todos y seguid atentos a @csh1vg y www.comosehaceunvideojuego.com ¡¡Cuídense y nos oímos la semana que viene!!

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