¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo) episode artwork

EPISODE · Apr 21, 2015 · 2H 25M

¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)

from Cómo se hace un videojuego

Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la geografía española, por lo que su nexo no esta en realidad en una ciudad en concreto. Con esta forma de trabajar a distancia, nos sentamos para entrevistar a 4 de los integrantes. Sus nombres son Diego Corzón (Diseñador de videojuegos y diseñador/animador gráfico de Crisis Crunch y Therefore), David González (Programador de Crisis Crunch), Daniel Gutierrez (Diseñador gráfico de Therefore) y Nico Ibáñez (Programador de Therefore). Con estas paridades hablaremos durante más de 2 horas sobre los siguientes temas: Primera hora Quienes son, comienzo de Trim Tangle, origen de su nombre. La industria por ciudades, saludos por Twitch, diseñadores gráficos en el estudio. Motores empleados para sus videojuegos, programación en Unity 5 . Herramientas de Pixel Art y tratamiento de imágenes en Unity . Crisis Crunch: hablamos del primer proyecto, historia basada en la actualidad política. Corporación Malebolge, Jefes del departamento del pecado. Anuncio de una exclusiva en primicia por nuestro podcast. Héroes, aventura gráfica, como se manejan, exploración, poderes. Muertes estilo Sierra, saludos a Randal´s Monday y voces. Segunda hora Therefore: hablamos sobre el segundo videojuego, recuerda a Loom. Ciclos meteorológicos y tomas de decisiones. Mundos y mecánicas del juego. Crowdfunding, porcentajes de Kickstarter e Indiegogo, próximos pasos de la compañía. Visibilidad en Indiegogo, Greenlight y expectativas de futuro. Redes sociales, el equipo, repaso de Twitch y despedidas. Debates en el programa Juegos indie y diseño gráfico. Juegos sencillos o complejos. Decisión juegos gratuitos o con trama. Vivir de esto o tener un trabajo a parte. Libertad de expresión o censura. Esperamos que os guste la entrevista y no dudéis en seguirles y visitar su trabajo ;) https://www.trimtangle.com https://twitter.com/trimtangle https://www.facebook.com/trimtangle Un saludo, CSH1VG.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Apr 21, 2015

Embed this episode

NOW PLAYING

¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)

0:00 2:25:23

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Cómo se hace un videojuego?

This episode is 2 hours and 25 minutes long.

When was this Cómo se hace un videojuego episode published?

This episode was published on April 21, 2015.

Can I download this Cómo se hace un videojuego episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!