EPISODE · Jul 7, 2015 · 2H 30M
¿Cómo se hace un videojuego? 30- Entrevista a Red Goddess, a la venta el 8 de Julio en PS4
from Cómo se hace un videojuego
Entrevistamos a Pilar Ligero, co-fundadora y community manager de Yanim Studio y el videojuego Red Goddess. Podréis disfrutar de una charla amena y cercana donde trataremos todos los temas sin tapujos y con humildad sobre la industria del videojuego. 150 minutos cargados de datos, anécdotas, sucesos y un sinfín de curiosidades que igual no habíais oído de otro lado. Y es que nuestra protagonista Divine tuvo que enfrentarse a 2 Kickstarter para salir, firmar una exclusividad con PlayStation y ahora estar siendo porteado para otras consolas haciendo dos versiones una en Unity 3d y otra en Unreal 4. Y recalco Unreal 4 porque es el primer videojuego español hecho en Unreal Engine 4 que sale para PS4. Todo un logro para un estudio muy pequeñito y afincado en Valencia. También dará tiempo para hablar de los genios que usan Kickstarter, términos de la animación, un repaso de la vida de Yanim Studio, las dificultades que han tenido en su desarrollo, la humildad que siempre quieren transmitir, el proceso para trabajar y la ayuda que siempre ofrece Sony. Con el chat haremos como siempre un repaso de lo que comentan así como trasladar las preguntas a nuestra invitada. Hace un año entrevistamos a Yannick Puig, director del proyecto Red Goddess junto con Luis Oliván de Dead Synchronicity para apoyar ambos proyectos en Kickstarter. Por eso nos alegra ver como en un año han pasado de ser desconocidos a ya cumplir sus sueños. Les deseamos mucha suerte con su andadura tanto al equipo como a Pilar y Yannick para hacer las delicias de todos los jugadores. Gracias por darnos la oportunidad de entrevistaros antes de que salga vuestro juego con el trabajo que todo ello implica. Si no queréis perdéroslo de vista visitad www.redgoddessgame.com @redgoddessgame o directamente entrad en la tienda digital este 8 de Julio. ¡¡Lo dicho os va gustar!!
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