EPISODE · Mar 8, 2017 · 52 MIN
从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格
from 机核兴趣频道 · host 西蒙,Ryoma,麦教授
大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!- 时间轴 -00:50 开场BGM01:23 《龙之信条-从缘起到结局》02:17 成人化02:36 美术风格02:41 文本台词03:26 采访Marcin03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》03:57 《生化危机》04:27 战斗系统05:15 战斗动作设计06:15 动作游戏天尊06:45 职业平衡06:49 《战国BASARA》06:55 乐趣平衡性07:47 《魔兽世界》08:16 职业系统08:48 混合职业09:08 秘法骑士09:29 魔道盾09:53 魔道盾弹反10:55 魔法加农炮11:41 技能配合12:26 混合职业13:02 动作游戏13:20 魔弓士13:56 魔法箭矢14:05 弹跳箭14:18 猎人箭14:38 锁定发射14:53 近身战斗15:25 欧美媒体评分16:10 社交系统17:02 社交系统17:22 最高好感度17:51 公爵夫人18:27 骑士朱利安19:12 骑士朱利安20:05 社交系统20:26 世界很小20:35 荣华的破绽20:55 林中小魔女21:06 公爵夫人21:38 《战区88》21:44 新谷薰21:54 《战区88》22:40 《War-Zard》23:10 RPG要素23:40 家用机版23:50 《Capcom Fighting Jam》24:34 《龙与地下城:末日之塔》24:55 开发人员访谈25:10 《龙王》25:42 密斯塔拉25:49 Alex Jimenez26:22 职介系统26:55 魔法系统27:09 装备系统27:32 美女店员27:37 店员27:41 乱数随机系统28:26 乱数随机系统28:46 角色姓名29:21 分支路线29:52 引入D&D规则30:26 ARPG游戏30:55 RPG游戏31:22 《龙城的黄金时代》31:43 ACT游戏32:10 RPG游戏32:51 价格问题33:33 文本信息34:08 ACT游戏34:53 故事剧情35:28 生命值36:06 文化差异36:20 硬件环境36:36 技术限制37:15 文化传统38:00 讲故事38:20 更有效率38:54 横板卷轴39:24 2D到3D39:33 黄金时期39:51 相互融合40:31 技术水平40:46 《龙腾世纪2》41:02 越来越像41:36 参考作品41:49 《巫师2:国王刺客》42:01 意义42:31 ACT游戏42:50 理想中的RPG43:32 相对平衡43:53 《暗黑破坏神3》44:21 《巫师》系列45:02 实现平衡46:01 覆盖式头盔46:14 弓箭反弹46:37 真实可信47:00 视觉细节47:24 《塞尔达传说:荒野之息》47:35 《最终幻想15》48:14 动作元素48:41 《塞尔达传说:荒野之息》49:06 《龙之信条》续作50:06 《龙与地下城》合集50:50 安利完毕感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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