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EPISODE · Nov 23, 2016 · 1H 1M

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

from 机核兴趣频道 · host louiky穆飞,西蒙

《代号:硬核》大家一定不陌生了,穆飞带领他的火箭拳团队最近取得了非常不错的成绩。这期节目我们请穆飞来聊聊,从这款游戏立项的初衷,以及在制作游戏之前、之中、之后都需要考虑和做些什么。想了解独立游戏的人,以及独立游戏制作者必听,全都是干货! <内嵌内容,请前往机核查看> (游戏的宣传片)节目中提到的招聘信息请戳 - 时间轴 -00:53 开场BGM01:18 穆飞01:23 火箭拳科技01:34 《代号:硬核》02:13 kickstarter02:18 摩点网02:31 机甲设计02:47 《鲤》的发行之路02:52 《代号:硬核》03:23 窑洞03:40 《代号:硬核》画面欣赏03:57 《代号:硬核》的玩法04:28 超级机器人大战04:46 配合04:57 亲手操控05:36 效果图05:48 效果图06:02 像素06:12 穆飞像素作品欣赏06:30 游戏性06:51 原则07:25 STEAM08:10 绿光08:17 机甲类游戏08:47 机甲世界09:04 HAWKEN09:14 HAWKEN画面欣赏09:31 TITANFALL画面欣赏09:53 机甲市场10:10 超级机器人大战10:42 STEAMSPY11:00 STEAMSPY11:14 做的人少11:51 粉丝口味12:03 厚重感12:16 特洛伊战线12:27 日式机甲12:38 美式机甲12:44 浪漫情怀13:03 节目13:20 缺少品牌化13:31 美式机甲13:40 陪衬14:10 设计14:28 真实系的设定14:46 男人的浪漫15:11 机甲的运动15:29 机甲的运动15:42 九十年代16:06 怎么可能不喜欢16:29 机甲市场16:56 CRYPTARK17:13 CRYPTARK画面欣赏17:33 CRYPTARK画面欣赏18:05 日系粉丝18:38 4chan18:57 gamelook19:20 游戏邦19:28 36氪19:46 正经分析20:34 一定得看准了20:49 对自己的团队负责21:09 发行推广21:47 钱22:29 动画22:53 横板对战23:08 Crash Commando23:18 Crash Commando 游戏画面欣赏23:23 Crash Commando 游戏画面欣赏23:49 速度24:01 空间24:30 空间利用24:54 竞技性25:30 纵轴25:41 机甲26:09 Geier Evol26:16 Crimson Flame26:23 Crimson Flame26:37 Round Hammer26:52 守望先锋27:09 卖点27:38 合体技27:57 对战28:10 对战28:39 前线任务外传:枪之危机29:03 前线任务外传:枪之危机29:15 《前线任务外传:枪之危机》画面欣赏29:29 区别30:08 帅!30:13 贯彻帅!30:21 设计30:40 设计30:59 机甲核心群体31:41 玩家更高兴32:03 受众群体32:49 机甲市场33:36 创造快乐33:48 创造快乐34:24 现有IP34:52 新作品35:27 机甲题材35:56 人的塑造36:13 原创机甲36:52 想要的感觉37:17 动作37:37 动作38:07 瞬息万变38:44 美式机甲39:10 初期设定39:33 TITANFALL的机甲40:02 重新设计40:27 人物40:41 人物40:49 浮夸40:54 浮夸41:08 周边41:26 周边41:46 周边42:01 二次创作42:29 二次创作42:38 FANMADE42:44 诚造社 43:04 同人图43:34 同人图44:17 Metroidvania44:30 《血污:夜之仪式》画面欣赏45:20 《血污:夜之仪式》画面欣赏46:02 《血污:夜之仪式》画面欣赏46:46 火箭拳科技47:18 团队47:20 团队47:50 样片48:06 李斌48:37 样片49:10 样片49:36 样片49:57 展会50:12 indieplay 201650:27 核聚变51:07 奖项51:31 奖项51:57 产业环境52:15 慈文传媒52:32 手游泡沫53:03 手游泡沫53:34 知乎回答53:40 知乎回答54:05 公司不关心54:39 公司不关心57:05 上市57:34 成果57:59 杂志图58:29 杂志图58:46 某财团某胖59:27 招人!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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