当3A大厂光环褪去,我们在OC世界里寻找新的坐标。 episode artwork

EPISODE · Mar 2, 2026 · 44 MIN

当3A大厂光环褪去,我们在OC世界里寻找新的坐标。

from 搞艺术的就是话多

【本期简介】你有没有在无数个加班的深夜问过自己:“我这双手,除了做资产、赶工期,还能创造属于自己的世界吗?”这不仅仅是一期关于游戏美术的行业对谈,更是一次关于“找回自己”的深夜围炉。我们请来了从 B 社《辐射》废土归来的西蒙,和在行业摸爬滚打多年的三金。我们聊大厂光环下的真实冷暖,聊中美职场的文化冲击,以及“OC灵感跃迁”企划。在这个算法统治的时代,我们试图寻找一种“无用”的快乐。或许,构建一个属于自己的 OC 宇宙,就是我们在内卷洪流中,为自己建造的诺亚方舟。【主持/嘉宾】�️ 主持:释开达 (全链路OC世界观架构师 | “OC灵感跃迁”发起人)�️ 联合主持:拾柒 (之间插画创办人 / 2026德国上海国际插画艺术节策展人) 嘉宾:西蒙 (前贝塞斯达3D游戏美术 / 参与《上古卷轴》《辐射》系列) 嘉宾:三金 (资深3D建模师 / 概念设计爱好者)【时间轴】00:00 为什么要办“OC灵感跃迁”?从插画艺术节说起02:37 在《辐射》和《上古卷轴》搬砖是种什么体验?04:47 从平面设计转行游戏美术,我是怎么做到的?11:05 真的不加班?聊聊在美国大厂“躺平”的日子15:14 策展人吐槽大会:对接几百位艺术家是什么心态?17:36 3D美术圈现状:当我们在谈论“内卷”时,我们在谈什么?21:58 AI时代,我们为什么更需要“活人”的情感链接?24:44 除了创作,你还有其他“不务正业”的爱好吗?29:24 想要松弛感?试试创造一个属于你的OC世界吧!35:23 同人二创 vs 原创版权,商业化路上的避坑指南39:35 给新人的建议:如何准备一份让大厂HR心动的作品集?

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