EPISODE · Feb 21, 2026 · 7 MIN
第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点
from Hao的游戏PM笔记
🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第一期游戏公司招PM,JD上写的那些“5年经验”“主导过千万级项目”,拆开了看核心就一句话。今天拿3个真实在招的JD来拆,帮你看清楚他们嘴上没说、但心里真正在找的东西。📌 本期核心内容1️⃣ 大盘:游戏PM还有机会吗?• 2025年市场3400亿,版号常态化,3A项目明显增多• 项目复杂度指数级上升,PM从“可有可无”变成“不得不有”• 核心矛盾:企业要的是“懂游戏研发”的PM,不是“会用JIRA”的PM2️⃣ 研发PM:3个JD反复强调的三件事• 懂游戏研发流程和管线:不是泛泛的“了解”,是能说出具体卡点和依赖关系• 能建立流程和规范:不缺跟进度的人,缺能定义“怎么跟”的人• 跨团队协调:十几个工种间推动事情,不是在群里追着人问3️⃣ 垂直方向:美术PM和发行PM• 美术PM:缺口大、门槛明确,有美术背景转PM很吃香• 发行PM:对语言能力有硬性要求,适合有海外背景的人4️⃣ 所有JD的共同发现• 你懂不懂游戏研发?• 你能不能建立体系?• 你有没有实际项目经验?💡 一句话总结JD上写的那些要求,拆开了看核心就一句话——你懂游戏、你能管理、你真干活。📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的第一期,后面两期会聊怎么准备和怎么拿 offer。🔗 延伸内容 [游戏项目管理进阶课程] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~在小宇宙查看该单集文稿
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第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点
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