第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI episode artwork

EPISODE · Apr 8, 2026 · 18 MIN

第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI

from Hao的游戏PM笔记

【本期主题】游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南【内容简介】Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。【关键数据】 GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码 87%采用率 vs 5%价值创造率 52%开发者对AI持负面态度,但36%在稳定使用 管理层使用率47%,一线29%【提到的工具】Claude Code / Cursor / Tripo 3D / 混元3D / liblib / Banana Pro / 海螺AI / Minimax / Gemini 【关于我】我是Hao,9年游戏行业经验,从策划转型项目经理。个人品牌网站 pmnote.ai,上面有PM成长社区、游戏PM系列课程和各平台内容入口。如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。在小宇宙查看该单集文稿

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第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI

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