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EPISODE · Apr 12, 2026 · 16 MIN

第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈

from Hao的游戏PM笔记

【本期主题】游戏从业者用AI的真正瓶颈同一个团队、同样的AI工具,有人效率翻倍,有人折腾半天连一个满意的结果都拿不出来。差距到底从哪来?这期我想把这个问题拆清楚。结论可能让你意外:瓶颈不在工具,不在prompt技巧,而是两个看起来跟AI没关系、但决定了你能不能用好AI的底层能力。【本期关键收获】→ AI输出不满意,十有八九是你这端的输入有问题→ 人在协作中会自动假设对方和自己拥有相同的背景知识,AI不会→ 任何需求包含三个要素:背景、内容、标准——交给人或AI都适用→ 给具体反馈而不是"不行,重做",AI和团队成员都一样→ 游戏研发的核心交付物是"体验",而体验极难被精确定义,所以这个行业特别需要把隐性标准显性化的能力【关于主播】Hao,游戏行业近10年,一线研发项目经理。做过关卡管线搭建、项目海外上线、从零搭建研发体系。每天记录工作中的思考和复盘,到现在已经积累了几...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

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第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈

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【本期主题】游戏从业者用AI的真正瓶颈同一个团队、同样的AI工具,有人效率翻倍,有人折腾半天连一个满意的结果都拿不出来。差距到底从哪来?这期我想把这个问题拆清楚。结论可能让你意外:瓶颈不在工具,不在prompt技巧,而是两个看起来跟AI没关系、但决定了你能不能用好AI的底层能力。【本期关键收获】→ AI输出不满意,十有八九是你这端的输入有问题→ 人在协作中会自动假设对方和自己拥有相同的背景知识,AI不会→ 任何需求包含三个要素:背景、内容、标准——交给人或AI都适用→...

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