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EPISODE · Jun 24, 2026 · 8 MIN

第168期 - 游戏公司AI落地复盘

from Hao的游戏PM笔记

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期是月度总结的第 2 期,聚焦一个 PM 绕不开的难题:怎么把 AI 从少数人的个人技巧,推成整个团队的默认流程。Hao 结合自己在游戏团队推动 AI 落地的经历,拆解了程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑,分享了 AI 知识库选型的核心判断、用「七步提问框架」重做 Bug 分析报告的实操,以及怎么向管理层算清这笔 AI 投入到底值不值。❓ 本期讨论了这些问题* 为什么程序和美术能快速统一 AI 工具,策划侧却迟迟推不动?* 游戏团队搭 AI 知识库,选型时到底该看什么?* 怎么用一套七步提问框架,让 AI 产出一份团队认可的 Bug 分析报告?* 为什么说游戏 PM 比互联网 PM 更容易成为团队里的 AI 落地负责人(FDE)?* 把 AI 的 Bug 分析做成每周自动触发,是不是就把它嵌进了敏捷迭代的节奏里?🔥 本期核心内容1....去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

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This episode is 8 minutes long.

When was this Hao的游戏PM笔记 episode published?

This episode was published on June 24, 2026.

What is this episode about?

📝 本期摘要Hao的游戏PM笔记本期是月度总结的第 2 期,聚焦一个 PM 绕不开的难题:怎么把 AI 从少数人的个人技巧,推成整个团队的默认流程。Hao 结合自己在游戏团队推动 AI 落地的经历,拆解了程序、美术、策划三条线截然不同的落地逻辑,分享了 AI 知识库选型的核心判断、用「七步提问框架」重做 Bug 分析报告的实操,以及怎么向管理层算清这笔 AI 投入到底值不值。❓ 本期讨论了这些问题* 为什么程序和美术能快速统一 AI 工具,策划侧却迟迟推不动?* 游戏团队搭 AI...

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