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EPISODE · Jul 17, 2023 · 21 MIN

第5期-怎么设计游戏社区产品

from Hao的游戏PM笔记

随着游戏产业的发展,定义游戏好坏的标准,从最开始的“游戏是否好玩”这个单一标准,延伸到了“是否逼氪?”、“更新补偿是否有诚意?”等运营层面。如何服务好玩家全生命周期的体验,成为了新的课题。此时,游戏社区的存在让游戏厂商能更容易地接近玩家,玩家之间也可以在社区内互相交流,形成良好的社区氛围,促进游戏活跃与留存,本期就来聊一下游戏社区产品。1、游戏社区是什么? 01:30 2、为什么要做游戏社区? 02:22 3、顶级游戏的社区做得怎么样? 03:55 4、游戏社区的发展路径 04:50 1.0阶段——内容工具2.0阶段——玩家社区 游戏社区的调性 06:46  游戏社区的粘性 07:59 5、游戏社区应该怎么做? 10:35 闲聊:一个用户眼中的游戏社区 TAPTAP 米游社 17:05 文稿链接在小宇宙查看该单集文稿

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This episode is 21 minutes long.

When was this Hao的游戏PM笔记 episode published?

This episode was published on July 17, 2023.

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随着游戏产业的发展,定义游戏好坏的标准,从最开始的“游戏是否好玩”这个单一标准,延伸到了“是否逼氪?”、“更新补偿是否有诚意?”等运营层面。如何服务好玩家全生命周期的体验,成为了新的课题。此时,游戏社区的存在让游戏厂商能更容易地接近玩家,玩家之间也可以在社区内互相交流,形成良好的社区氛围,促进游戏活跃与留存,本期就来聊一下游戏社区产品。1、游戏社区是什么? 01:30 2、为什么要做游戏社区? 02:22 3、顶级游戏的社区做得怎么样? 03:55 4、游戏社区的发展路径...

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