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EPISODE · Jun 1, 2025 · 5 MIN

第64期-游戏PM别把自己的路走窄了

from Hao的游戏PM笔记

小红书主页收听指南:很多游戏PM,日常工作就是不停地“催进度” 催策划写案子 跟程序对排期 维护甘特图 喊美术活干完了及时关单 督促QA早点验收功能 向高层汇报节点 ...却始终无法参与核心玩法设计、用户体验讨论或商业模式规划。这种“纯催进度”角色,虽然看似忙碌,却难以在项目管理能力和职业成长上取得质的飞跃。今天就来聊聊怎么跳出这个循环,不做“纯催进度的PM”~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播HaoX: 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南在小宇宙查看该单集文稿

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第64期-游戏PM别把自己的路走窄了

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This episode was published on June 1, 2025.

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小红书主页收听指南:很多游戏PM,日常工作就是不停地“催进度” 催策划写案子 跟程序对排期 维护甘特图 喊美术活干完了及时关单 督促QA早点验收功能 向高层汇报节点 ...却始终无法参与核心玩法设计、用户体验讨论或商业模式规划。这种“纯催进度”角色,虽然看似忙碌,却难以在项目管理能力和职业成长上取得质的飞跃。今天就来聊聊怎么跳出这个循环,不做“纯催进度的PM”~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM...

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