EPISODE · Mar 10, 2015 · 1H 18M
动作游戏之“难”
from 机核兴趣频道 · host xzzzzb,Bran,白夜
下载地址众所周知,动作游戏玩家一向比较“难伺候”,优质的动作游戏同时也比较“难”,这种游戏类型又是众多游戏类型中很“难”开发的。那么这种难度体现在哪里?动作游戏开发与设计都要考虑哪些要素?今天听GADIO2014年最佳嘉宾白夜老爷给我们分享。下面是本期BGM精选集 <内嵌内容,请前往机核查看>如果您此前错过了这款游戏,不妨在PC上也尝试一下 <内嵌内容,请前往机核查看>- 时间轴 -00:00 题图00:54 全新网站上线02:28 黑魂专题05:07 四大ACT05:27 硬核HARDCORE06:14 鬼泣SSS07:33 怪物猎人与黑暗之魂08:19 操作08:48 BOSS战09:25 武器大师09:58 忍龙 攻击判定10:00 战神的手感10:39 战神的关卡设计11:05 攻击判定11:26 判定框13:22 特效13:37 大范围特效14:31 受击特效14:55 桑吉尔夫判定15:35 鬼泣的攻击判定15:51 街霸4升龙16:24 射击游戏的碰撞框17:58 RPG游戏中的判定18:16 翠水龙的铁山靠19:24 魔女连招GIF19:57 五连砍20:09 忍龙硬直21:15 魔女节奏按键24:41 街霸SA硬直长短25:32 大剑蓄力26:04 街霸中的波动拳26:38 街霸 霸体26:57 鬼泣浮空27:35 鬼泣破防27:55 忍龙断肢29:00 二十四式29:59 怪猎的硬直31:27 忍龙断肢31:53 鬼泣的杂兵受创32:51 鬼泣帧冻结33:05 吞食天地帧冻结34:32 日本太刀34:47 剑道下劈斩36:48 忍龙切空气特效39:46 忍龙中飞燕40:21 战神 慢镜头42:30 魔女GIF42:37 魔女一的妖刀43:13 但丁地狱43:51 忍者之刃44:06 贝奥武甫45:14 忍龙飞燕47:39 忍龙黑之章 机械胖子49:16 忍龙多个敌人51:02 魔女时间52:17 合金装备崛起 复仇53:22 鬼武者 一闪53:36 源氏54:43 街霸 轻拳55:37 战神 场景55:38 鬼泣 血宫57:21 魔女 战斗区域58:01 忍龙飞燕258:02 忍龙2 狼人58:39 封区的好处59:35 街霸SA取消60:16 鬼泣取消60:51 Makoto移动唐草63:47 忍龙长棍OT64:36 忍龙双刀OT64:49 无双65:15 鬼泣的高分评价65:32 鬼泣3中的Style评价66:00 战国BASASRA的连击评价67:27 忍龙对峙67:51 尼禄 油门68:04 魔女时间69:15 魔女时间269:26 战神的QTE69:37 魔女的BOSS战71:39 忍龙的BOSS战71:39 忍73:45 合金装备 斩夺77:09 血缘 诅咒77:20 全新网站上线!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Embed this episode
NOW PLAYING
动作游戏之“难”
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.