E3 2015微软特别节目 episode artwork

EPISODE · Jun 15, 2015 · 1H 11M

E3 2015微软特别节目

from 机核兴趣频道 · host 西蒙,xzzzzb,贝壳哈姆,Blacksheep,Bran,麦教授

对不起因为要死了,所以时间轴欠奉!回头补上!一年一度的微软发布会!错过直播朋友请尽快收听呀~发布会流程光环5微软发布会的开场是主题播片剪辑,这个播片大致预告了发布会阵容:士官长、劳拉和马库斯都出现了——吊足了所有人胃口。 343工作室第一个登场,开场直接《Halo 5》,干脆利落毫不含糊。连播片带游戏演示,爽得大家不要不要的。 除了之前我们熟知的小黑哥洛克和士官长双线故事以外,本次正式公布的gameplay让我们大致了解了Halo5的单人剧情模式:无论是士官长还是洛克,玩家都将以四人小队的形式通关整个战役——我们还看到了小队指令系统,不算特新潮的玩意儿了,不过放在《Halo》里可能会有一些奇妙的化学反应也说不定。 除此之外播片里还能看到一些别的细节:作为次世代作品Halo5的画面细节有非常明显的提升、战役地图大小据说达到了以前的4倍——同时我们还看到了一些新的载具,以及猎人的新造型。 另一端有关Halo的播片是关于多人模式的。这个播片为我们带来了一个非常不一样《Halo》多人:更多人、更大战场、更多的载具——很让人期待啊不是吗? Recore接下来我们迎来了微软在本次发布会上的第一个新品牌:《Recore》。可爱的卡通风格,可爱的少女和可爱的机械狗,搭配末日废土的科幻氛围,以及大量的机器人元素,一下就抓住了大家的眼球。 在播片最后少女取出了损坏的机械狗伙伴的核心,让它以机器人的方式重生,呼应了游戏名字Recore,也让人不禁好奇这究竟会是一款怎样的游戏。顺带一提这款游戏是“二哥”稻船敬二参与制作的,突然就觉得有点放心。 Recore播片结束,微软直接放出重磅炸弹——从今天起,Xbox1直接向下兼容Xbox 360游戏。在发布会现场他们直接跑了一会儿360上的《质量效应1》,让人觉得实在牛逼... 精英手柄一次炸裂之后,我们迎来了第二波炸裂:新的xbox1精英手柄!新的手柄有足足三组摇杆可供更换,提供完全不同的手感;两组不同的十字键,分别是传统标准箭和特殊的八角按键;四组不同的“拨片键”,置于握把内侧;整个手柄拥有14种不同的自定义按键功能;搭配一个全新的保护盒;最炸裂的是摇杆、十字键、扳机和拨片键都是不锈钢的! 辐射4Bethesda给足了微软面子:微软发布会上我们看到了新的、不同于B社发布会的《辐射4》新画面:除了更多的枪战画面之外,还有全新的动力甲战斗动画!但最爆炸性的消息还在后面:Xbox One上的《辐射4》可以直接使用PC版本上的MOD!这个改动确实炸裂,你懂的... NFS & PvZ GW2EA的登台整体上显得有点乏味,但是他们还是带来了“EA  Access服务服务本周对Xbox金会员免费”的这个经济实惠的好消息。纯此之外,我们还看到了EA的球(美式橄榄球)、车(《极品飞车》新作)和枪(《植物大战僵尸:花园战争2》)。 Forza 6接下来又是猛料:《Forza 6》精彩播片。在播片之前,微软还不忘搞一辆真的福特GT上台,炫得无以伦比。播片内容就比较猛——1080P 60帧,配合炸裂的赛车画面,机核众赞不绝口。 黑魂3接下来是两个炸裂但是并没有啥实在内容的播片。《黑暗之魂3》正式确定,除了“就是这个味儿”以外,并没有什么有用的信息。 全境封锁《全境封锁》新播片也来了——稍微有点缩水了。顺带一提全境封锁的Xbox ONE独占测试将在2015年12月开始。 彩虹6号最后育碧相关的播片是——彩虹六号的宣传视频...并没有太多新信息。 独立游戏紧接着的独立游戏相关播片中有不少亮点作品。首先公布的是Gigantic F2p——一个免费的MOBA游戏,美术风格很讨巧。 一个集锦播片,其中我们看到了很多熟悉的和陌生的面孔——比如《Below》、《山羊模拟》,甚至还有玩具兵大战!更多内容还得看这个:http://www.g-cores.com/articles/15492 文艺作品Ashen——画面简约但丝毫不缺细节,结尾的巨兽给人留下了深刻印象。 在这些播片中,有几部作品非常亮眼,比如默片风格的《Cuphead》,极为抓人眼球。结尾的时候一句“coming 1936”,任性得不要不要的。 比如《beyond eyes》,清新的水彩画风,画面晶莹剔透,虽然从播片中看不太明白究竟是怎么玩的,但是足以让人记住了。 《ION》,科幻题材的、特立独行的一款独立游戏——然而播片短得人神共愤,根本不知道讲了啥... 古墓丽影紧接在一堆独立游戏播片之后,另一款重头戏《古墓丽影:崛起》登场了!这次是另一段长时间的游戏内容演示。在这段剧情俗气但是画面细节爆表的雪山场景中,我们再一次见识到海飞丝的强悍表现力和劳拉恐怖的身体素质。 Rare 30款游戏合集紧接着怀旧牌:RARE老炮游戏合集——足足30款,不知道这里有多少人的童年。 贼之海然而RARE亮相不仅仅是情怀:一款新作《贼之海》。给人的感觉就是把《刺客信条4》中那种临场感巨强的海战内容单独拿出来做成一个拥有网游气质的新作。果然无论怎样表现,海盗游戏总是有别样的魅力。 神鬼寓言接下来是已经宣传过几次的《神鬼寓言:传奇》。整个游戏总觉得变了一个面貌,但那种说不清道不明的有趣倒是一点没变。 我的世界+HoloLens在Fable之后,微软开始秀自己的黑科技——先说Oculus Rift将与Xbox One有效联动之后,微软开始用《我的世界》演示Hololens的强大能力,未来再一次尽在眼前,看起来牛逼的让人说不出话来。 战争机器作为压轴,《战争机器》的新作也来了——一段气氛满分的游戏演示,但是并没有看到太多的新内容,但即使如此也能让人充满希望了。有趣的是本作被叫做《GEARS4》,不知道其中有何玄机。 在《战争机器》之后,我们看到了作为结尾的游戏混剪——依然是激昂的音乐、华丽的阵容,但让人最动容的,莫过于最后“Jump Ahead”的广告语——从“Jump in”到“Jump ahead”,游戏越来越牛逼了,我们还在这里为它们欢呼,它们也必将变得越来越牛逼。 - 时间轴 -00:00 题图01:02 E3微软发布会02:42 微软发布会03:01 新手柄03:25 3.5mm手柄04:11 专业级手柄04:38 十字键05:47 新手柄05:58 光环506:09 新载具06:43 光环5 07:05 多人战役07:42 下命令08:22 士官长合集08:43 士官长和洛克09:32 新载具10:45 多人对战11:24 像命运12:03 脚本性质12:42 场景大四倍13:01 1080P?13:16 recore13:56 core14:15 敌人Core14:37 neveralone15:07 动物15:35 core 15:42 向下兼容15:57 支持实体盘?16:39 PS417:28 DOOM418:09 现在就能玩了?18:49 周边还支持吗?19:34 老游戏能使新功能20:21 手柄拨片20:53 值一亿21:48 专业22:38 支持WIN 1023:14 win1024:28 到底能不能拆?27:08 对话系统28:15 经营要素28:21 辐射 避难所29:08 装甲30:32 辐射MOD31:03 美少女补丁……31:30 辐射332:03 血源中文版32:31 X360游戏33:23 X360和XONE跨平台34:17 彼得摩尔34:46 植物大战僵尸 花园战争234:56 麦登1635:08 Forza636:13 G2937:34 Forza6画面38:10 黑暗之魂339:47 黑暗之魂3游戏画面40:07 黑暗之魂3 游戏画面40:49 黑暗之魂3 游戏画面41:20 黑暗之魂3 封面42:29 恶魔之魂和血源43:03 全境封锁43:50 全境封锁 游戏画面45:05 全境封锁45:22 彩虹六号 46:18 Gigantic F2p47:22 一巴掌拍出十八条龙47:31 Cuphead48:12 Cuphead 49:04 Cuphead49:45 beyond eyes50:03 beyond eyes游戏画面50:14 beyond eyes游戏画面50:24 beyond eyes游戏画面50:32 Below游戏画面50:38 Below游戏画面50:45 玩具兵大战51:08 早期的玩具兵大战(待传图51:13 早期的玩具兵大战51:26 早期的玩具兵大战51:48 Assault Heroes游戏封面52:02 Ashen52:28 ASHEN游戏画面52:38 ASHEN游戏画面欣赏53:02 ION53:25 ION游戏画面53:46 古墓丽影:崛起53:58 古墓丽影 崛起画面54:14 劳拉形象54:43 德雷克55:16 RARE老炮游戏合集56:12 贼之海57:02 神鬼寓言 传奇57:34 神鬼寓言 传奇游戏画面57:54 神鬼寓言 传奇游戏画面58:03 Oculus Rift60:00 我的世界+HoloLens60:33 hololens游戏画面(待传图61:29 我的世界+HoloLens 262:26 但是支持windows 10系统62:34 战争机器463:23 战争机器4 63:50 GEARS464:28 轻装65:19 怪物65:39 Holiday67:04 多人合作的普遍性……68:09 重视独立游戏68:40 XBLA69:13 XBOX服务感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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