Ep. 165: ATAC ON TITAN – l’Open World nei videogiochi episode artwork

EPISODE · May 6, 2024 · 50 MIN

Ep. 165: ATAC ON TITAN – l’Open World nei videogiochi

from Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Il senso di fare un giochino Open World è fartici camminare. Quando questa cosa viene fatta bene non c’hai manco voglia di usare il viaggio rapido, anche nei casi dove è istantaneo come Spider-Man 2 di Insomniac (che è tipo l’unica cosa bella mai sviluppata da Insomniac). Quando questa cosa viene fatta con il culo stai giocando un gioco Ubisoft. Dai, non è vero, in realtà perfino Ubisoft ha messo mano al suo concetto di Open World e c’è un’enorme differenza tra il primo Watch Dogs dove il modello di guida era osceno e uno degli ultimi Assassin’s Creed dove il cavallo se vuoi va a destinazione per i cazzi suoi, quasi fosse un cavallo vero. Anyway questa settimana si parla di mondi aperti e di come muoversi bene all’interno di questi.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 6, 2024

Embed this episode

NOW PLAYING

Ep. 165: ATAC ON TITAN – l’Open World nei videogiochi

0:00 50:29

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto?

This episode is 50 minutes long.

When was this Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto episode published?

This episode was published on May 6, 2024.

Can I download this Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!