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EP634【職場來一課】試了好多工作仍迷惘?不知道自己的人生的使命?專訪國際遊戲化權威周郁凱,談找回人生驅動力 episode artwork

EPISODE · May 31, 2026 · 56 MIN

EP634【職場來一課】試了好多工作仍迷惘?不知道自己的人生的使命?專訪國際遊戲化權威周郁凱,談找回人生驅動力

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本集節目由《經理人》資深主編邵蓓宣,邀請《遊戲化實戰全書》、《一萬小時的遊戲》作者,同時也是全球知名遊戲化與行為設計專家周郁凱,帶我們用「打Game」的思維,重新設定你的人生破關攻略! 【 把人生當遊戲玩|告別死撐硬扛,用「遊戲化」找到職涯熱情 】 遊戲化不是叫你打電動,是「萃取遊戲的心理學與機制,應用在非遊戲的領域」。不管是企業管理、金融,甚至是說服長輩按時吃藥,只要能把「重要但無聊」的事情變好玩,就能讓人自動自發完成。周郁凱分享他如何從一個只想打電動的學生,悟到把只要翻轉視角,用遊戲化的概念設計人生,最終成為連續創業者。 本集重點: 人人心中都有「渴望破關」的驅動力。很多人誤以為遊戲化只對玩電動的年輕人有效。周郁凱指出,喜歡打高爾夫、下棋、打麻將,甚至是熱愛事業的「工作狂」,本質上都是在享受專屬的遊戲。他的團隊甚至曾透過賦予「重大使命感」與「進度成就感」,成功引導退休長輩主動去做健康檢查與按時吃藥。這證明了只要找對心理驅動按鈕,任何年齡層都能展現極高的行動力。 找不到熱情?試試用遊戲玩家的心態探索人生。很多人到了30、40歲,還在苦惱不知道自己熱愛什麼。與其在原地焦慮,不如用玩家「開地圖」的心態去嘗試。當你願意不計代價去投入、甚至「好玩到你願意付錢去做」時,那就是你該深耕的賽道。 給主管的建議:激勵團隊不能只靠獎金,善用「使命感」與「進度感」。很多主管習慣用獎金或 KPI 來驅動員工,但只要獎勵消失,動力就沒了。真正高明的激勵,是運用遊戲設計中的「重大使命感」(讓員工覺得自己在做一件有意義的大事)與「成就進度感」(明確看到自己的破關進度)。當工作本身能帶來成就感時,員工就會像「工作狂」一樣,甚至不計代價地投入。 給上班族的建議:把職涯當「策略遊戲」。 面對無聊的工作或考試,別人在靠毅力死撐,但如果能把它當成一場「策略遊戲」,你可以自己設定破關條件,例如嘗試不同的溝通策略、優化工作流程,或把市面上的商業理財書當作打怪的「攻略本」。當你轉換玩家心態,工作變成好玩的破關挑戰,你就能比同儕更早完成人生升級。 Powered by Firstory Hosting

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 31, 2026

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EP634【職場來一課】試了好多工作仍迷惘?不知道自己的人生的使命?專訪國際遊戲化權威周郁凱,談找回人生驅動力

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