EPISODE · Jul 6, 2026 · 1H
Fable 5で個人ゲーム開発が一気に進んだ朝
from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ
今回のエピソードでは、3ヶ月ほど止まっていた個人ゲーム開発を、Claude CodeのFable 5を使いながら再開していく朝の開発ライブです。Unity 6000.3.9f1で開発中のスマートフォン向けマージパズルゲームを触りながら、Fable 5がAdMobの導入、チュートリアル、メインクエスト、パッシブスキルなどを一気に実装してくれた話をしています。Codexとの使い分け、Fable 5の使用量制限や従量課金への移行、AI作業コストの見え方にも触れました。実作業では、メインクエスト通知バッジの修正依頼、プレゼントボックスダイアログのレイアウト調整、横スクロール無効化、ロック中マスの見せ方改善、PlayFabからマスターデータを取得する処理の依頼などを進めています。AIがコードやSDK導入、ADVスクリプト、マスターデータ作成まで担当できるようになってきた一方で、人間が担うべき企画、ユーザー体験、レイアウトの最終調整、運用コスト設計についても話しています。年内リリース予定だった個人ゲームが、Fable 5によって9月頃まで前倒しできるかもしれないと感じた回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
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