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EPISODE · Jul 3, 2026 · 57 MIN

Fable 5で止まっていた個人ゲーム開発を再開する朝

from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ

今回のエピソードでは、3ヶ月ほど止まっていた個人ゲーム開発を、2026年12月末リリースを目標に再開していく朝の開発ライブです。今回は、ClaudeのFable 5とCodexを使い分けながら、スマートフォン向けマージパズルゲームの実装を進めました。プレゼントボックスの付与ツール、PlayFab IDまわりの確認、全ユーザー付与の可否、GUI管理ツール、家具購入時の演出、販売時のキャラクター演出などを実際に触りながら検証しています。途中では、AIがゲーム内演出をどこまで作れるようになってきたのか、Fable 5に任せるべき作業とCodexに任せるべき作業の違い、AIに頼ることで人間側のバグ察知力や「野生の勘」が鈍るのではないか、という話もしています。個人でゲームを作り続けるために、AIを作業者としてどう使うか。年末リリースに向けた実作業の記録です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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